UNREAL FEST
EXTREME 2021
SUMMER

2021年5月17日(月)~5月22日(土)

講演アーカイブを公開いたしました!

2021年5月17日(月)〜22日(土)にかけて、Unreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」をオンライン開催いたしました。

本イベントは1週間に渡りGAMEとNON-GAME講演を毎日1講演ずつ配信するだけでなく、アンリアルフェス初となる視聴者参加型イベント「アンリアルクエスト~グレイマンからの5つの挑戦状~」 を行うなどオンラインならではの体験をご用意いたしました。

昨年のUNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMERよりオンライン開催に移行し1年が経ちましたが、今回もご参加・ご協力頂いた皆様のおかげで無事にイベントを終えることができました!誠にありがとうございました!

本ページではイベントのアーカイブとして各講演の動画・スライドをまとめています。有益な情報ばかりですので是非ご覧ください!
また本ページ後半ではアンリアルクエストに応募された作品を一部紹介させて頂いています!そちらも要チェックです!

講演一覧

MetaHumanサンプル解体新書
斎藤 修 (エピック ゲームズ ジャパン Technical Artist Developer Relations)
岡田 和也 (エピック ゲームズ ジャパン Software Engineer Developer Relations)

バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏
Stefan Baier (Streamline Media Group. Inc., COO)
和田 隼人 (Streamline Media Group. Inc., 日本マーケット本部長 兼 通訳)

SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた
田中 達大 (ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア)
上野 能弘 (株式会社ブラストエッジゲームズ CTO)
松田 理孝 (株式会社ブラストエッジゲームズ リードエンジニア)

UE4を使用したバーチャルヒューマンの映像制作
片田 智大 (Aww Inc., 開発マネージャー)
坂本 大輔 (Aww Inc., テクニカルアーティスト)

オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法
小林 剛 (株式会社ユークス プログラマ)
林 耕司 (株式会社ユークス リードプログラマ)

Visual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ
増子 真一 (株式会社M&F BIMビジュアライザー)
森口 史章/moz (株式会社M&F ビジュアライザー)

『バランワンダーワールド』でのマルチプラットフォーム対応について
渡邉 孝一 (株式会社アーゼスト 上級執行役員)

『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編)
柳野 啓一郎 (株式会社アクタス/STUDIOカチューシャ 3DCGIディレクター・特技演出)
足立 真 (株式会社アクタス/STUDIOカチューシャ テクニカルディレクター)

『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例
波能 智人 (株式会社スクウェア・エニックス リードテクニカルプログラマー)
原 龍 (株式会社スクウェア・エニックス リードアニメーションプログラマー)
田原 篤史 (株式会社スクウェア・エニックス ゲームプログラマー)

Unreal Engineでのコンフィギュレーター制作と映像制作
向井 秀哉 (エピック ゲームズ ジャパン Solution Architect)

アーカイブ動画

バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏

MetaHumanサンプル解体新書 (不具合により、お手数ですがYoutube上でご覧ください)
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた
UE4を使用したバーチャルヒューマンの映像制作
オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法
Visual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ
『バランワンダーワールド』でのマルチプラットフォーム対応について
『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編)
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例
Unreal Engineでのコンフィギュレーター制作と映像制作

講演スライド

アンリアルクエスト学習用記事公開!

アンリアルクエストの進め方や各クエスト内容などをまとめた学習用記事を公開しました!「アンリアルクエストに参加できなかった!」「これからUE4を学習したい!」といった方は是非ご活用ください!
アンリアルクエストでUE4を学ぼう!「アンリアルクエスト~グレイマンからの5つの挑戦状~」学習ページ公開

アンリアルクエスト模範解答データ公開
学習ページ公開と合わせて解説編にて使用したプロジェクトデータを以下からダウンロード頂けます。解説した初級編の他に各中級、上級編の全てのデータが揃ったプロジェクトデータになります!是非ご活用ください!
こちらのプロジェクトは Unreal Engine 4.26.2 にて作成しています。プロジェクトを起動される際は、Unreal Engine 4.26.2をご使用ください。

アンリアルクエスト応募作品紹介

アンリアルフェス本編と並行して行われた「アンリアルクエスト~グレイマンからの5つの挑戦状~」では開催終了時には専用Discordサーバーの参加者は1000人を超え、253名の方にクエストをクリアして頂きました。
多くの方に参加して頂いた甲斐もあり、大盛況の後にアンリアルクエストを終了することができました。ご参加・ご挑戦頂いた皆様、誠にありがとうございました!

どのような作品が応募されたのか是非こちらからご覧ください!

アンリアルクエスト特別生放送前後編公開

アンリアルクエスト最終日にはアンリアルクエスト特別生放送として以下のコンテンツを配信致しました。ぜひご覧ください。
  • 弊社塩谷による各クエストの模範解答を解説する前編
  • 挑戦頂いた皆様のクエスト解答動画の紹介、アンリアルクエストとイベント全体のエンディングを行った後編

アンリアルクエスト 特別生配信 前編

40:00より解説開始し、7:40:00よりピックアップコーナーが始まります

アンリアルクエスト 特別生配信 後編

過去の講演動画・スライドはこちら

エピック ゲームズ ジャパンではアンリアルフェスの他に様々な場所にて開発者の皆様に向け情報を発信しています。以下より過去の講演動画や講演スライドをぜひご覧ください。