UNREAL FEST
EXTREME 2021
WINTER

2021年11月1日(月)~11月6日(土)

講演アーカイブを公開いたしました!

2021年11月1日(月)〜6日(土)にかけて、Unreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER」をオンライン開催いたしました。

本イベントは1週間に渡りGAMEとNON-GAME講演を毎日1講演ずつ配信するだけでなく、アンリアルフェスでは2回目となる視聴者参加型イベント「アンリアルクエスト2
~グレイマンからの5つのオーダー~」 を行うなどオンラインならではの体験をご用意いたしました。

今回もご参加・ご協力頂いた皆様のおかげで無事にイベントを終えることができました!誠にありがとうございました!

本ページではイベントのアーカイブとして各講演の動画・スライドをまとめています。有益な情報ばかりですのでぜひご覧ください!

アーカイブ動画

少人数と低予算で賢く開発!超野心的なインディーRPGの挑戦

少人数と低予算で賢く開発!超野心的なインディーRPGの挑戦
製造業向け「Unreal Engine」導入からXRコンテンツ開発までの取り組み
『聖剣伝説3』スマートフォン版におけるUE4アプリ開発事例~Making of Mana~
バーチャルプロダクションシステムを自作する
UE4と融合されたスクリプトシステム!「Caligula2」イベントシーン開発事例
短編アニメーション「青い羽みつけた!」におけるUE4の活用事例について
SCARLET NEXUS 開発事例:特徴的なカットシーンの実装および次世代機開発の道のり
土木デザインのディスラプターとなるゲームエンジン ~水辺のデザインのワークフローを例に~
『No More Heroes 3』独自のストーリー表現のための制作パイプライン
映画『DIVOC-12/ユメミの半生』に見る、UE4を活用したバーチャルプロダクションのワークフローと特徴

講演スライド

少人数と低予算で賢く開発!超野心的なインディーRPGの挑戦
ラドニフ 由子 (Vallynne デザイナー)
ラドニフ イリヤ (Ubisoft Osaka株式会社 テクニカルデザイナー)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZM7285-UE4_UFE21W_Vallynne_ShoresUnknown

製造業向け「Unreal Engine」導入からXRコンテンツ開発までの取り組み
向井 真吾 (株式会社ケイテック 参事)
屋島 海志 (株式会社ケイテック 主任)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KNL8D5-UE4_UFE21W_Keitech

『聖剣伝説3』スマートフォン版におけるUE4アプリ開発事例~Making of Mana~
植本 修平 (株式会社ジーン 3Dアーティスト)
柿本 恭兵 (株式会社ジーン プログラマー)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/56G8XK-UFE21w_Xeen_Seiken3_Mobile

バーチャルプロダクションシステムを自作する
比嘉 了 (BACKSPACE Productions Inc. 取締役)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5VPYL5-UFE21w_BACKSPACE_VirtualProduction

UE4と融合されたスクリプトシステム!「Caligula2」イベントシーン開発事例
佐々木 瞬 (株式会社ヒストリア 代表取締役/プロデューサー/ディレクター)
馬場 俊行 (株式会社ヒストリア エンジニア/レベルデザイナー)
西尾 雅也 (株式会社ヒストリア ゲームデザイナー)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/51YEPZ-UE4_UFE21W_Historia_Caligula2

短編アニメーション「青い羽みつけた!」におけるUE4の活用事例について
宇田 英男 (株式会社ノーヴォ 代表取締役)
千野 勝平 (フリーランス UE4アーティスト)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KGLV9Z-UE4_UFE21W_Noovo_aoihane

SCARLET NEXUS 開発事例:特徴的なカットシーンの実装および次世代機開発の道のり
青松 正二 (株式会社バンダイナムコスタジオ テクニカルディレクター)
竹森 由樹 (株式会社トーセ リードエンジニア)
野田 健 (株式会社トーセ システムプログラマー)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/Z9GD15-UE4_UFE21W_BNE_TOSE_SCARLETNEXUS

土木デザインのディスラプターとなるゲームエンジン ~水辺のデザインのワークフローを例に~
佐藤 隆洋 (日本工営株式会社 DX推進室 室長)
長谷川 英一 (日本工営株式会社 DX推進室 専門部長)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5LG6LZ-UE4_UFE21W_NipponKoei

『No More Heroes 3』独自のストーリー表現のための制作パイプライン
市来 信高 (株式会社グラスホッパー・マニファクチュア プロジェクトマネージャー)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KPM32K-UE4_UFE21W_Grasshopper_NMH3

映画『DIVOC-12/ユメミの半生』に見る、UE4を活用したバーチャルプロダクションのワークフローと特徴
細田 昌史 (ソニーPCL株式会社 テクニカルスーパーバイザー)
今泉 隼介 (株式会社モデリングブロス モデリングスーパーバイザー)
井上 豊 (ソニーPCL株式会社 『DIVOC-12/ユメミの半生』CGリードアーティスト)

アンリアルクエスト応募作品紹介

アンリアルフェスにてユーザー参加型企画として開催した「アンリアルクエスト2~グレイマンからの5つのオーダー~」ではアンリアルフェスの5日間を通して5つのクエストが公開されていき、参加者の皆様からは非常に沢山のクエスト解答が集まりました。
多くの方に参加して頂いた甲斐もあり、大盛況の後にアンリアルクエスト2を終了することができました。ご参加・ご挑戦頂いた皆様、誠にありがとうございました!

どのような作品が応募されたのかぜひこちらのプレイリストからご覧ください!

アンリアルクエスト2 特別生放送 公開

アンリアルクエスト2 最終日にはアンリアルクエスト特別生放送として以下のコンテンツを配信致しました。ぜひご覧ください。
  • 弊社塩谷による各クエストの模範解答を解説する前編
  • 挑戦頂いた皆様のクエスト解答動画の紹介、アンリアルクエストとイベント全体のエンディングを行った後編
「アンリアルクエスト2~グレイマンからの5つのオーダー~」に関する詳細は公式ブログをご覧ください。

過去の講演動画・スライドはこちら

エピック ゲームズ ジャパンではアンリアルフェスの他に様々な場所にて開発者の皆様に向け情報を発信しています。以下より過去の講演動画や講演スライドをぜひご覧ください。