11 月、Tribeca と Epic Games は、独立系映画制作者に新しい扉を開くことを目的としたプログラム、Writing in Unreal を紹介しました。パネルディスカッションには「Fix it in Pre: A New Pipeline for Filmmaking」「What You Write is What You See: A Case Study」「A Cohesive Collaboration: The Shared Vision of the Director and the DP」「The Bottom Line: Indie Producing in Unreal Engine」があります。すべてのセッションは、オンデマンドで視聴可能です (英語のみ) 。
ルーカスフィルムの社長である Kathleen Kennedy 氏が Epic Games の Miles Perkinsとともに、『ロジャーラビット』や『ジェラシックパーク』、『ツイスター』など、画期的な視覚効果を取り入れた作品をはじめとして、多くの作品を世に送り出した Kathleen 氏の豊富なキャリアを振り返ります。40 年にわたるキャリアを通して彼女が目の当たりにした変化、そして現在バーチャル プロダクションが業界にもたらすチャンスと課題について語り合います。
Supercharging production: The Third Floor が Unreal のビジュアライゼーションを語る
『マンダロリアン』のような野心的な作品において、The Third Floor はショットやキャラクターのブロックとプレビュー、アイデアの探求、そして、バーチャルアセットと実環境、ライティング設定、撮影プランを同期するために、多くの技術とテクニックを開発しました。このセッションではクリエイティブなビジョンの伝達、情報に基づいた選択、シネマティックなストーリーテリングを加速させるために、Unreal Engineをどのように活用できるかを紹介します。
『フリー・ガイ 』| メタバースのビジュアライゼーション - Halon Entertainment
Halon Entertainment のスーパーバイザーである Ryan McCoy 氏と Grant Olin 氏が、『フリー・ガイ』のビジュアライゼーション プロセスを紹介します。『フリー・ガイ』の大ヒットメタバースを映画として実現するために、Unreal Engine がどのように重要な役割を果たしたかをご覧ください。