Virtual Production Week 2022

1 月 24 日 - 28 日

世界中のあらゆる規模の映画やテレビスタジオにおいて、バーチャル プロダクションはプリビズから最終ピクセルまで、パイプラインを大きく変革しています。今週、業界をリードする人たちと共にこのバーチャルプロダクションの成功を祝福しましょう。

1 週間にわたり新しいコンテンツがありますので、ぜひ毎日チェックしてください!
 

 
1 月 24 日 月曜日

Unreal を使ったアクション デザイン - PROXi Virtual Production

PROXi の共同設立者である Guy 氏と Harrison Norris 氏が、『ザ・スーサイド・スクワッド “極”悪党、集結』などの映画でどのように最先端のバーチャル プロダクション技術をアクション デザインとテクニカル ビジュアライゼーションに活用し、すべての部門がいつでもクリエイティブなプロセスに関与できるようにするコラボレーション サンドボックスを実現したのか紹介します。

Virtual Production Sizzle Reel 2022

この 1 年間、私たちは世界中の映像制作者が Unreal Engine のバーチャル プロダクション技術を活用して制作した素晴らしいコンテンツに圧倒されました。ぜひご覧ください!
 

バーチャル プロダクション フィールド ガイド
無料のバーチャル プロダクション フィールド ガイドを今すぐ入手しましょう!映像製作のクルー全体にとってテクノロジーがどのように映像製作のアートと技術を変革しているか洞察を得るとともに、実際の制作で活用できる実践的なアドバイスを入手しましょう。

 
1 月 25 日 火曜日

Reel FX による 『Super Giant Robot Brothers !』の舞台裏

Reel FX が制作した Netflix の新アニメシリーズ 『Super Giant Robot Brothers !』の未公開映像をフィーチャーした舞台裏の特別プレゼンテーションです。このハイエンドなアクション コメディ ショーにおいて Unreal Engine が提供する最先端のバーチャル プロダクションが初期段階でのビジュアライゼーションから最終レンダリングまで、制作プロセスのあらゆる段階をどのように変えたのか、アカデミー賞受賞監督、Mark Andrews 氏 (『メリダとおそろしの森』) が語ります。

Writing in Unreal | Tribeca

11 月、Tribeca と Epic Games は、独立系映画制作者に新しい扉を開くことを目的としたプログラム、Writing in Unreal を紹介しました。パネルディスカッションには「Fix it in Pre: A New Pipeline for Filmmaking」「What You Write is What You See: A Case Study」「A Cohesive Collaboration: The Shared Vision of the Director and the DP」「The Bottom Line: Indie Producing in Unreal Engine」があります。すべてのセッションは、オンデマンドで視聴可能です (英語のみ) 。
Image courtesy of MARS Studios and Bild Studios

さらにバーチャル プロダクション コンテンツをお探しですか?
バーチャル プロダクション ハブでスポットライト記事、ポッドキャスト、ニュース等をご覧ください。

 
1 月 26 日 水曜日

Kathleen Kennedy 氏とのファイアー サイド チャット

ルーカスフィルムの社長である Kathleen Kennedy 氏が  Epic Games の Miles Perkinsとともに、『ロジャーラビット』や『ジェラシックパーク』、『ツイスター』など、画期的な視覚効果を取り入れた作品をはじめとして、多くの作品を世に送り出した Kathleen 氏の豊富なキャリアを振り返ります。40 年にわたるキャリアを通して彼女が目の当たりにした変化、そして現在バーチャル プロダクションが業界にもたらすチャンスと課題について語り合います。

Supercharging production: The Third Floor が Unreal のビジュアライゼーションを語る

『マンダロリアン』のような野心的な作品において、The Third Floor はショットやキャラクターのブロックとプレビュー、アイデアの探求、そして、バーチャルアセットと実環境、ライティング設定、撮影プランを同期するために、多くの技術とテクニックを開発しました。このセッションではクリエイティブなビジョンの伝達、情報に基づいた選択、シネマティックなストーリーテリングを加速させるために、Unreal Engineをどのように活用できるかを紹介します。

Unreal Engine で『ミッドナイト・スカイ』をプラニングする - NVIZ

NVIZ のビジュアライゼーション責任者である Janek Lender 氏が同スタジオのパイプライン全体での Unreal Engine の導入について語ります。このセッションでは、Unreal Engineで動作する NVIZ のバーチャル カメラ システム ARENA に焦点を当てます。Janek 氏は、『ミッドナイト・スカイ』の2つの重要なシーンを取り上げながら、ARENA が仮想空間で可能にするコラボレーション ビジュアライゼーションについて説明します。

『フリー・ガイ 』| メタバースのビジュアライゼーション - Halon Entertainment

Halon Entertainment のスーパーバイザーである Ryan McCoy 氏と Grant Olin 氏が、『フリー・ガイ』のビジュアライゼーション プロセスを紹介します。『フリー・ガイ』の大ヒットメタバースを映画として実現するために、Unreal Engine がどのように重要な役割を果たしたかをご覧ください。

インカメラ VFX チュートリアル シリーズ
数ヶ月前に Unreal Engine 4.27 の最新のインカメラ VFX ツールセットを使って映像制作チームが制作した短編テスト映像を公開しました。現在、9 つのチュートリアル シリーズと無料のサンプル プロジェクトで、この作品で使用された機能とワークフローを検証することができます。

 
1 月 27 日 木曜日

Inside Unreal : Elizabeth Ito 氏と Cory Strassburger 氏を迎えて

今週の Inside Unreal では、Unreal Engine を使用して一風変わったアニメーション コンテンツで私たちを楽しませてくれる、素晴らしいクリエイターのお二人にお話を伺います。Xanadu のクリエイターである Cory Strassburger 氏と、現在 Mall Stories を制作している受賞歴のあるディレクター Elizabeth Ito 氏です。

スポットライト : Mr. Spam Gets a New Hat - DNEG Animation

『Mr. Spam Gets a New Hat』は、劇場公開前に賞を獲得した短編アニメーションです。このスポットライトでは、DNEG Animation のチームが、Unreal Engine のバーチャル プロダクション技術を使用することによって、制作プロセス全体をどのように見直したか、より良い方向へと導いたかを明らかにします。
Image courtesy of DNEG Animation

最新の The Pulse では...

インタラクティブ技術の新たなトレンドについて考察するビデオシリーズの最近のエピソードでは、Animation World Network、DNEG Animation、BRON Digital、Chromosphere の業界エキスパート パネルが、リアルタイム アニメーション ワークフローについて、そしてそれがアニメーション制作におけるスピード、スタイル、ストーリーに与える影響について話し合いました。

アニメーション コンテンツの作成に興味がありますか?
アニメーション ハブで機能や概要、サンプル、スポットライトなどご覧ください。

 
1 月 28 日 金曜日

スポットライト: Yuki 7 - Chromosphere

このスポットライトは、受賞歴のあるアーティストであり CEO でもある Kevin Dart 氏に話を伺いました。Chromosphere は、Web アニメーション シリーズ 『Yuki 7』を制作するにあたり、時間がかかる従来のパイプラインから Unreal Engine のワークフローへと切り替えました。これによって、シリーズの特徴である 2D のルックを維持しながら、リアルタイムのコラボレーション、迅速なイテレーション、自動化された VFX からメリットを得ています。
Yuki 7 is a Chromosphere production

Shorts India Program - インドのストーリーテラーの創造性を祝福する

インドの VFX クリエイターやアニメーターの創造性を称え、インスパイアするために、先日、Unreal Engine、MetaHuman Creator、Quixel 等を使って、リアルタイム コンセプトでトレーニングをする3ヶ月間のプログラムを開催しました。最終的に出来上がった作品は、示唆に富んだ物語や奇妙なアニメーションの物語など、魅力的なものばかりです。

バーチャル・プロダクションのための Unreal Fellowship: 修了者のサクセスストーリー

Unreal Fellowship は、映画、アニメーション、VFX などの業界の経験豊富なプロフェッショナルが、Unreal Engine で最先端のバーチャル プロダクション ツールやテクニックを習得することを目指した30 日間の集中的なブレンド型学習です。このブログでは、このプログラムを修了した 3 名が学んだことを活かして特別なプロジェクトに着手した様子を紹介します。
Image courtesy of Aaron Sims Creative

THE EYE : CALANTHEK が追及する Unreal Engine 5 早期アクセスによるリアルタイムな映画製作

Unreal Engine 5 早期アクセス 、 MetaHuman Creator 、そして小さなアーティストのチームによってたった 6 週間で制作された『THE EYE:CALANTHEK』は、 Aaron Sims Creative による謎に満ちた短編サスペンス映画です。このフィルムをご覧いただき、その制作方法を知り、エイリアンのキャラクターを無料でダウンロードしてください。

無料のリアルタイム キャラクター トレーニング
Epic Gamesでは、Unreal Engine を使ってキャラクターをアニメートする方法を学ぶための素晴らしいリソースを多数用意しています。Unreal オンラインラーニングポータルにあるアニメーション トレーニングのコース、有益なウェビナーやハウツー記事、機能ハイライト ビデオを活用してください。

すべての最新ニュースとアップデートを入手しましょう!

ニュースレターに登録して、Unreal Engine のバーチャル プロダクションの最新ニュースやアップデートを見逃さないようにしましょう。