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    Unreal Engine でビッグシティ・グリーンを 2D アニメーションから 3D アニメーションに変換

    ディズニーの優れたアニメーター チームが、「ビッグシティ・グリーン」のクリスマス スペシャル エピソード「Virtually Christmas」で、Unreal Engine の 3D アニメーション向けの 2D アート テクニックを使用して、「ビッグシティ・グリーン」を 3D に変換した方法をご確認ください。
    スポットライト

    拡張現実内での代替現実の構築:UCLA が Unreal Engine で劇場を再定義

    スポットライト

    拡張現実内での代替現実の構築:UCLA が Unreal Engine で劇場を再定義

    UCLA の職員と学生が Unreal Engine を活用し、高い城の男の世界を舞台にした劇場でのイマーシブな AR エクスペリエンスを作り出した事例を紹介します。
    拡張現実内での代替現実の構築:UCLA が Unreal Engine で劇場を再定義
    スポットライト

    Diablo Immortal の興奮を作り出すバーチャル プロダクション

    スポットライト

    Diablo Immortal の興奮を作り出すバーチャル プロダクション

    Diablo の新しいモバイル ゲームのミニチュア世界での壮大な戦いに命を吹き込むため、Impossible Objects はハイブリッド バーチャル プロダクション、ライブ アクション、そして完全なゲーム内のビジュアライゼーションを組み合わせました。Unreal Engine のリアルタイム ワークフローがプロジェクトのタイムラインを半分に短縮した方法について学びましょう。
    <em>Diablo Immortal</em> の興奮を作り出すバーチャル プロダクション
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    Zoic Studios が Superman & Lois のためにリアルタイムのビジュアライゼーションでパイプラインを最適化

    スポットライト

    Zoic Studios が Superman & Lois のためにリアルタイムのビジュアライゼーションでパイプラインを最適化

    エミー賞を獲得した経験がある VFX 企業、Zoic Studios は、Warner Bros. の新しいテレビ シリーズ、Superman & Lois のために、アクション満載の視覚効果のシーケンスを映画レベルの品質で、しかしテレビ番組のスケジュールで作成することを求められました。仕事の新しい進め方が必要になると考えた Zoic Studios は、Unreal Engine を利用することにしました。
    Zoic Studios が Superman &amp; Lois のためにリアルタイムのビジュアライゼーションでパイプラインを最適化
    バーチャルプロダクション フィールドガイド 第2巻(日本語版)がリリースされました!

    バーチャルプロダクション フィールドガイド 第2巻(日本語版)がリリースされました!

    ニュース
    9月8日
    バーチャルプロダクション フィールドガイド 第2巻(日本語版)がリリースされました!
    ニュース

    バーチャルプロダクション フィールドガイド 第2巻(日本語版)がリリースされました!

    バーチャルプロダクション フィールドガイドの第2巻はリモートコラボレーションやビジュアライゼーション、カメラ内 VFX などの様々なバーチャルプロダクションワークフローを詳細に分析し、バーチャルプロダクションを既に使用したクリエイターからの知見を紹介する、映像制作者にとって非常に役立つリソースです。無料でダウンロードしましょう。(日本語版の提供を開始しました)
    Unreal Engine で自動車向けスタジオ ライティングを設定する方法

    Unreal Engine で自動車向けスタジオ ライティングを設定する方法

    技術ブログ
    5月10日
    Unreal Engine で自動車向けスタジオ ライティングを設定する方法
    技術ブログ

    Unreal Engine で自動車向けスタジオ ライティングを設定する方法

    このガイドでは、自動車をエレガントに見せるために、ライティング、レイトレーシング、環境を改善する方法をご紹介します。
    スポットライト

    Moment Factory が Epic と協力してライブ イベントのプリビジュアライゼーションの DMX サンプル プロジェクトを作成:今すぐ入手可能

    スポットライト

    Moment Factory が Epic と協力してライブ イベントのプリビジュアライゼーションの DMX サンプル プロジェクトを作成:今すぐ入手可能

    ライブ イベントの計画はますます複雑になっています。ライティング、ビデオ コンテンツ、舞台美術、自動化、特殊効果を組み合わせると、無限の可能性が生まれます。DMX で制御されるライティングやエフェクトの正確なプリビジュアライゼーションを Unreal Engine で作成できます。無料のサンプル プロジェクトを今すぐ入手しましょう!
    Moment Factory が Epic と協力してライブ イベントのプリビジュアライゼーションの DMX サンプル プロジェクトを作成:今すぐ入手可能
    スポットライト

    バーチャル プロダクションがテレビ CM の可能性を広げる

    スポットライト

    バーチャル プロダクションがテレビ CM の可能性を広げる

    LED スクリーンとインカメラ VFX はハリウッドの外まで広がり、小規模な制作会社の手に届くようになっています。短い形式のコンテンツを作成する Quite Brilliant のようなエージェンシーは、この最先端の映像制作テクノロジーによって、クリエイティブの選択肢を増やし、費用効果を高めることができます。 
    バーチャル プロダクションがテレビ CM の可能性を広げる
    スポットライト

    仮想環境が Karate Combat のための強力な武器に

    スポットライト

    仮想環境が Karate Combat のための強力な武器に

    フルコンタクトの空手リーグは、全世界のインパクトのある場所を舞台とした試合を放送していましたが、もっと効率のよい方法を探らざるを得なくなりました。結果、Unreal Engine と経験豊富な 3D アニメーション スタジオ Reel FX を起用することになりました。そしてその過程で、番組を強力に差別化できる方法を発見したのです。
    仮想環境が Karate Combat のための強力な武器に
    スポットライト

    記録的なスピードでアイデアをピッチビジュアライゼーションに変える:Unreal Engine による映像制作

    スポットライト

    記録的なスピードでアイデアをピッチビジュアライゼーションに変える:Unreal Engine による映像制作

    映像制作者の HaZ Dulull 氏のアイデアは尽きません。今、Unreal Engine でのバーチャルプロダクション技術を使って、コンセプトを映像へと高速に作り上げています。スポットライトビデオで、クリエイティブ性を最大限に発揮しながら制作プロセスを濃縮している Haz 氏の様子を見てみましょう。
    記録的なスピードでアイデアをピッチビジュアライゼーションに変える:Unreal Engine による映像制作
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    DAVE School は現実世界のバーチャルプロダクション向けにVFX アーティストを育成

    スポットライト

    DAVE School は現実世界のバーチャルプロダクション向けにVFX アーティストを育成

    学生が現実世界の仕事に慣れるように、DAVE school は実際のスタジオ環境と同様に運営されています。Unreal Engine を使用することにより、バーチャル エフェクトとゲーム開発を専攻する学生たちは業界ベースのパイプラインに基づいてバーチャルプロダクション を学んでいます。
    DAVE School は現実世界のバーチャルプロダクション向けにVFX アーティストを育成
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    自宅からも共同作業で映画制作できる新たなメソッドを Unreal Engine が提供

    スポットライト

    自宅からも共同作業で映画制作できる新たなメソッドを Unreal Engine が提供

    Epic Games は、Netflix などのスタジオ パートナーと共同して、長引く在宅ワークの期間中に共同作業による映画制作を行うための新たなメソッドを開発しています。その結果得られた工程は、リモート バーチャル プロダクションの画期的な形態をとるようになりました。これは、従来のデジタル制作ツールでは不可能であったものです。
    自宅からも共同作業で映画制作できる新たなメソッドを Unreal Engine が提供
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    ダーク・マテリアルズ/黄金の羅針盤のセットとアクション シーケンスをバーチャル プロダクションでデザイン

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    ダーク・マテリアルズ/黄金の羅針盤のセットとアクション シーケンスをバーチャル プロダクションでデザイン

    受賞歴のあるデジタルデザイン会社の Painting Practice が UE4 を使い、ダーク・マテリアルズ/黄金の羅針盤の監督とプロデューサーが大規模なセットや重要なアクション シーケンスのプランを立てられる環境を整えました。
    ダーク・マテリアルズ/黄金の羅針盤のセットとアクション シーケンスをバーチャル プロダクションでデザイン
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    ゲーム・オブ・スローンズでの戦場のバーチャルプロダクション

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    ゲーム・オブ・スローンズでの戦場のバーチャルプロダクション

    The Third Floor はリアルタイム技術に支えられたバーチャルセット、バーチャルスカウティング、ショット計画によってゲーム・オブ・スローンズの革新的で複雑なシーンの制作を助けました。
    ゲーム・オブ・スローンズでの戦場のバーチャルプロダクション
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    Halon Entertainment がリアルタイム ツールをビジネスの中心として活用

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    Halon Entertainment がリアルタイム ツールをビジネスの中心として活用

    Halon Entertainment は、Unreal Engine ベースのリアルタイム パイプラインを導入し、ゲームのシネマティックスからプリビジュアライゼーションまで、あらゆることに活用しています。その結果、以前では考えもしなかったようなプロジェクトに取り組むことができるようになりました。
    Halon Entertainment がリアルタイム ツールをビジネスの中心として活用
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    Cine Tracer が実現する使いやすいリアルな映画撮影技術シミュレーション

    スポットライト

    Cine Tracer が実現する使いやすいリアルな映画撮影技術シミュレーション

    撮影前にショットについて完璧な計画を練っておけば、セットでは演技と物語に集中できます。このポッドキャストでは、撮影カメラマンや映画監督がライティングやカメラのアングルのリアルなシミュレーションを簡単に行える Cine Tracer について、Matt Workman 氏にお話を伺いました。
    Cine Tracer が実現する使いやすいリアルな映画撮影技術シミュレーション
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    バーチャル プロダクション:Stiller Studios におけるモーション コントロールとリアルタイムのプレビュー

    スポットライト

    バーチャル プロダクション:Stiller Studios におけるモーション コントロールとリアルタイムのプレビュー

    Stiller Studios では、保守的な演出家が新しいバーチャル プロダクション技術と巨大なモーション コントロール ロボットを活用しています。そして、セットでは、Unreal Engine によってリアルタイムで全体像を把握できます。
    バーチャル プロダクション:Stiller Studios におけるモーション コントロールとリアルタイムのプレビュー
    Quixel と SideFX が語る、フォトリアルで映画のようなリアルタイム映像作品 Rebirth の開発

    Quixel と SideFX が語る、フォトリアルで映画のようなリアルタイム映像作品 Rebirth の開発

    ニュース
    7月26日
    Quixel と SideFX が語る、フォトリアルで映画のようなリアルタイム映像作品 Rebirth の開発
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    Quixel と SideFX が語る、フォトリアルで映画のようなリアルタイム映像作品 Rebirth の開発

    フォトリアルで映画のようなリアルタイム映像作品 Rebirth を開発するために、フォトグラメトリー、Houdini、UE4 をどう活用したかについて、Quixel と SideFX が説明します。
    『バーチャルプロダクション フィールドガイド』 ― 映像制作のための新たなリソース(日本語版を公開しました)

    『バーチャルプロダクション フィールドガイド』 ― 映像制作のための新たなリソース(日本語版を公開しました)

    ニュース
    7月19日
    『バーチャルプロダクション フィールドガイド』 ― 映像制作のための新たなリソース(日本語版を公開しました)
    ニュース

    『バーチャルプロダクション フィールドガイド』 ― 映像制作のための新たなリソース(日本語版を公開しました)

    バーチャルプロダクションは、映画やシリーズ物の TV コンテンツの制作に大きな影響を与えています。バーチャルプロダクションとは一体どのようなもので、どのような人々が使い、それによって、プリプロダクションとポストプロダクションの境界線がどのようにゆらぎ、映像制作に携わる人々が創造的自由を享受しているのか、ぜひお読みください。
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