概要
このコースでは、Sjoerd de Jong と Mario Palermo が Unreal Engine でワールドの構築を開始するために知る必要があるすべての点について説明します。Unreal Engine のレベル構築パイプラインの歴史と進化を確認します。さらに Sjoerd は Unreal Engine でワールドを構築するときの主要なコンポーネントに細分化して説明します。
学習できること
- Unreal Engine のツールと機能を使用してレベルを構築することの歴史と設計哲学について
- 構築プロセスと Unreal Engine に基づいた体験に使用できる Unreal Engine エディタ要素を確認する
- Epic Games の経験に基づいたワールド ビルディングのヒント、コツ、アドバイス
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