放送&ライブイベント

ショーはあなたのもの

エンジンを使って一瞬で「平凡」から「驚愕のビジュアル」まであなたの目標に到達しましょう。AR、モーショングラフィックス、ビデオウォール、インサート、バーチャルセット。選択肢は日々広がっています。

01

概要

ライブをはじめましょう!

Image courtesy of The Future Group

完璧なピクセル

スタジオでも、クラウドでも、海外でも、どこでもライブアクションと CG をブレンドしましょう。GM、Moment Factory、The Weather Channel が信頼するプラットフォームをあなたも使ってみましょう。フォトリアリズムから、ワイルドなスタイルまで、Unreal Engine はあなたの最高の瞬間を作り上げます。
Image courtesy of VOO sport, Dreamwall and Zero Density

完璧なフィット

Unreal Engine との接続、システム構築の準備は万端です。Vizrt、Ncam、Avid やその他メインツールに最初から接続可能なのでインテグレーションも一瞬です。一番大事なグラフィックに集中ができます。
Through the Echoes’ Unreal footage courtesy of Lune Rouge Entertainment

強力で安定

ライブでは、エラーは許されません。Unreal Engine は挙動を予測できる、安定したプラットフォームです。LED ボードを 7 時間連続で稼働することも、連日ティッカーを動かすことも、問題ありません。必要な時に、希望通りに動作します。

ライブイベントのプリビジュアライゼーション向けの DMX サンプル

Image courtesy of Moment Factory
Moment Factory によってデザインされた魔法のようなデジタル ライトショーで、Unreal Engine の DMX プラグインの可能性を体験しましょう。

Epic Games Launcher の [ラーニング] タブもしくは以下のリンクからダウンロードが可能です。
02

機能

主要機能

Slide 1 of 4
  • Image courtesy of The Weather Channel

    常に安定接続

    フォーマット、プロトコル、ハードウェア、ソフトウェア。ライブプロダクションでは、すべてがうまく協調して動作する必要があります。Unreal Engine では関連するすべてへのサポートがあります。Unreal Engine の Live Link は広く使われる 3D トラッキングシステムのほとんどで動作し、OSC といったプロトコルをサポートし様々なデバイスでの操作と通信を可能にします。また、業界標準の I/O フォーマットである HAP、 Apple ProRes、 Avid DNxHD などもサポートしています。可能な限り、プラグ・アンド・プレイを提供します。
  • Courtesy of Zero Density and RTBF

    包括的なリアルタイム コンポジットツールセット

    Unreal Engine が内蔵するコンポジターの Composure は Unreal Editor 内で直接リアルタイムにコンポジットを行うことを促進します。リアルタイムの VFX をカメラに提供することも可能になります。高度なグリーンスクリーン キーヤーやバーチャルカメラのサポートに加え、カラーグレーディング、 Filmic トーンマッピング、 Open Color IO、被写界深度、レンズフレア、レンズ歪み、ライトラップ、ブルーム、ヴィネットといった幅広いポストプロセスも使用できます。
  • Image courtesy of The Weather Channel

    マルチディスプレイ レンダリング

    既に定評のある Unreal Engine の nDisplay システムはリアルタイムコンテンツを任意の解像度で描画し、複数の物理スクリーンや投影スクリーンに渡って表示することを可能にします。パワーウォール、ドーム、 CAVE、 LED ウォールなどはすべてサポートされています。シーンを複数のワークステーションネットワークでレンダリングすることも、単一のワークステーションで複数の Unreal Engine のインスタンスを実行することもできます。 nDisplay がコンテンツの正確な同期を保証します。
  • Through the Echoes’ Unreal footage courtesy of Lune Rouge Entertainment

    高度なパーティクル、エフェクト、物理シミュレーション

    Unreal Engine の完全にカスタマイズできるパーティクルシステム Niagara で、映画品質の洗練された VFX をリアルタイムで実現しましょう。パーティクルライトでシーンを照らし、ベクターフィールドで複雑なパーティクルの動きを作成することもできます。また、物理シミュレーションと破壊システムの Chaos で大規模な破砕、粉砕、爆破を作成することもできます。素敵なエフェクトを作りましょう。
03

事例紹介

Epic なストーリー

Image courtesy of Moment Factory

事例紹介

The Weather Channel の新スタジオで高没入型 MR が日々のライブ放送に登場

The Weather Channel の新しい没入複合現実お天気スタジオを見てみましょう。Unreal Engine と Reality Engine を使って、物語を語り、人の心を動かす天気予報と分析を作り上げています。

Unreal Engine は私たちの想像力を解き放ち、観客の沈黙を破るような実物に即した環境で物語を語ることを可能にしました。

Fadi Radi

Director of Creative, Al Arabiya News Channel

Unreal Engine は私たちの想像力を解き放ち、観客の沈黙を破るような実物に即した環境で物語を語ることを可能にしました。

Fadi Radi

Director of Creative, Al Arabiya News Channel
04

リソース

Unreal Engine の使い方を学びましょう

基本的なガイドを必要とする初心者から、Unreal Engine の限界を追求する実践で鍛えられたプロまで、皆さまの成功を手助けするリソースを用意しています。

オンラインラーニング


このコースでは、UE が 1 つのフレームをレンダリングする過程について詳細に見ていきます。リアルタイムレンダリングが、パフォーマンスと機能とワークフローにどのような影響を与えるか学ぶことができます。

デベロッパーを想定した内容ですが、生産性と効率性の向上に興味のある方すべてに適しています。プラグイン作成、コンパイル、使用についてのテクニック、ベストプラクティスを学ぶことができます。

ウェビナー


Unreal Engine と Cinema 4D を使用したモーションデザイン

このウェビナーでは、Unreal Engine と Cinema 4Dを使って放送用のモーション グラフィックスを作成する方法を説明しています。Cinema 4Dファイルのインポート、GPU Lightmass グローバル イルミネーション、放送向けのルックデベロップメント、コントロールリグのセットアップについて学ぶことができます。

ホワイトペーパー


nDisplay テクノロジーの探求: リアルタイム コンテンツの制約なき拡張

このホワイトペーパーでは、nDisplay テクノロジーの設計と開発の背景にある研究、現在利用可能なテクノロジーの概要、現在の制限事項、今後の開発計画についての情報を提供します。