映画&テレビ

次世代のストーリーテリング

「マンダロリアン」や「フォードvsフェラーリ」などの話題作で使用された同じツールであなたの作品をパワーアップさせましょう。すべてをカメラ内で完結させることも、最高峰のビジュアライゼーションやアニメシリーズを制作することも実現できます。さあ、プレイグラウンドへようこそ。

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概要

制作の最初から最後まで、広がる自由度

Image courtesy of Spectre Studios

即座のフィードバック

待つ必要はありません。リアルタイムレンダリングで即座に結果を見ることができるので、チームはアイデアをテストしてその場で意思決定を行うことができます。見た通りの結果が得られます。
Image courtesy of Weta Digital

同じアセットを長く再利用可能

最初期のコンセプト段階から完成形のフレームまで同じアセットを使用し、制作の各フェーズでの無駄を削減します。そして同じアセットをマーケティングやインタラクティブ体験、ロケーションベースの体験で再利用することもできます。望んでいた未来がここにあります。
Image courtesy of Andrew Svanberg Hamilton

業界が認めたソリューション

Epic は様々な映画制作者や制作スタジオと長年共同作業の経験があり、業界の野心的なプロジェクトで使用される機能を開発してきました。常にこうした制作者からのインプットを受け取り、最も強力で(かつ無料の)バーチャルプロダクション プラットフォームを共同で作り上げています。クリエイターのために、クリエイターによって作られています。

クローズアップに耐えうるデジタル ヒューマン

バーチャルプロダクションにデジタル スタンドインが必要ですか?私たちは、Cubic Motion や 3Lateral などの企業と協力して、最高品質のデジタルヒューマンを何年にもわたって作成してきました。 その結果が MetaHuman Creator です。短時間で高品質なデジタルヒューマンスを作成することができます。

バーチャルプロダクションを定義する

Unreal Engine はバーチャルプロダクションの最先端を走り続けています。今ではバーチャルプロダクションは製作パイプラインのあらゆる面に影響を与えています。バーチャルプロダクション ハブでは最新情報、記事、インタビューや洞察を知ることができます。この領域を包括的に紹介するVirtual Production Field Guide(バーチャルプロダクション フィールドガイド)も無料でダウンロード可能です。
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主要機能

最初の発想から最終フレームまで

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  • Image courtesy of Lava Labs

    レベルアップしたバーチャルプロダクション ツールセット

    制作上の意図を正確に伝える高品質のビジュアライゼーションから、アクションシーケンス、VFX まで Unreal Engine はチームを一つにまとめて制作を進めることを助けます。カメラ内 VFX、バーチャルスカウトツール、タブレットでコントロールできるバーチャルカメラ、マルチユーザー操作などの広範なバーチャルプロダクション ツールセットで実際にその場にいるようにお互いアイデアや専門的知見を提案しながらよりよい物語を作り上げましょう。
  • Image courtesy of Media Apparat

    ノンリニア リアルタイム シネマティック編集とアニメーション

    Unreal Engine は完全にノンリニアでリアルタイム指向のシネマティック編集/アニメーション ツールであるシーケンサーを内蔵しています。シーケンサーは共同作業を想定して作成されました。ライティング、カメラのブロッキング、キャラクター、セットドレッシングをショットごとに設定して調整できます。モーションキャプチャーや外部のトラッキングソースからのデータをシーン内のキャラクタをリンクさせて直接シーケンサーでアニメーションに記録することも可能です。記録したアニメーションを後から再生することも可能です。
  • Image courtesy of Andrew Svanberg Hamilton

    最終ピクセル出力をリアルタイムで

    フォトリアルなリアルタイム レイトレーシング レンダリング、リアルタイム コンポジット、映画品質のポストプロセスエフェクト、高度なパーティクル、物理と破壊シミュレーションによって、Unreal Engine には実写コンテンツとアニメーションされたコンテンツ両方に最終ピクセル出力を作り出す力があります。変更を即座に確認できるので、心に思ったその時に重要な意思決定をして調整を行うことができます。
  • Image courtesy of MELS Studios

    ベストフィット

    映画やテレビで広く使用されている FBX、 USD、 C4D、 OpenEXR、 OpenColorIO といったフォーマットとプロトコルをサポートしているので、Unreal Engine をあなたのパイプラインに統合する準備は完了しています。Python やブループリント ビジュアル スクリプティング、柔軟な API、完全な C++ コードアクセスを利用してカスタムフックやカスタムインタフェースを作成し、 Unreal Engine をシームレスに統合することが可能です。
業界で実際に使用され、ディレクターが認めたソリューションバーチャルプロダクションからアニメーション、短編映像まで幅広く最新のプロダクションで私達の機能が使用されているのには理由があります。社内とスタジオパートナーによる厳しいテストによって磨かれて開発されたものです。そして技術ブレイクスルーを内蔵ツールとしてソースコードも含んだ状態で無料であなたに提供します。
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事例紹介

160 以上の大作映画、テレビ番組シリーズで使用

Image courtesy of Andrew Svanberg Hamilton

サンプルプロジェクト

Unreal Engine の最新のインカメラ VFX ツールセットの実力がテストされました

Epic Games と映像制作集団の Bullitt はチームを集め、近日リリース予定の Unreal Engine 4.27 で拡張されたバーチャルプロダクションツールと最新のインカメラ VFX ツールキットの実力をテストしました。ツールの力を見るために、制作ワークフローを模して短編テスト映像を制作しました。このプロジェクトは無料でダウンロード して、その中身を検証したり、自分のプロジェクトで活用したりすることができます。

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リソース

Unreal Engine の使い方を学びましょう

基本的なガイドを必要とする初心者から、Unreal Engine の限界を追求する実践で鍛えられたプロまで、皆さまの成功を手助けするリソースを用意しています。

オンラインラーニング


このコースでは Quixel による Rebirth のシネマティックのシーン制作について解説し、そのコンセプトや使用したツールについて解き明かします。

バーチャル プロダクションおよびポストプロダクションで Unreal Engine を活用することで、ワークフローのすべての要素を単一の統合環境で編集して、短編映像を制作する方法について学習します。

ガイドとホワイトペーパー


バーチャルプロダクション フィールドガイド 第1巻

このガイドでは、バーチャルプロダクション (VP) がどのように機能するのか、VP が使われているプロジェクト、そして、VP が、ビジュアル品質と制作中のコラボレーションのレベルの両方をどのようにして大幅に向上させるか学ぶことができます。

バーチャルプロダクション フィールドガイド 第2巻

この第2巻では、第1巻で検討されたコンセプトをさらに発展させ、監督、撮影監督、プロデューサー、視覚効果スーパーバイザー、アニメーター、コンポジターなど、幅広いクリエイティブ プロフェッショナルの経験を生かしています。

ウェビナー


Unreal Engine で ビジュアル エフェクトを制作する

「Unreal for all Creators」ビデオのビジュアル エフェクトがどのように制作されたかご覧ください。Rigid body アニメーション用のメッシュを準備しエクスポートすることから、サブメッシュピボットを使用した頂点シェーダーの作成方法まで、多くのエフェクトに隠された秘密を学ぶことができます。

バーチャルプロダクションの次の段階

最新のインカメラ VFX (ICVFX) ツールキットをはじめ、Unreal Engine 4.27 に搭載された最新のバーチャルプロダクション機能をご覧ください。制作上の重要な課題を解決する強力な新ワークフローや、バーチャルプロダクションの急速な成長が業界にもたらす意味についても学ぶことができます。