ゲーム

可能性に満ちた世界

無料でダウンロードできる Unreal Engine には、どのようなジャンルのマルチプラットフォームゲームもローケーションベースのエンターテインメントも制作しリリースすることを可能する、すべてのツール、機能が完備されています。完全なソースコードへのアクセスが用意され、柔軟な C++ API とブループリント ビジュアルスクリプティングシステムによって、あなたのタイトルを望み通りに作り上げることができます。

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概要

次のレベルへ

Image courtesy of Awaceb

どのようなプロジェクトでも、どのような規模でも

ツールとワークフローに制約がなく、自在な開発が可能です。開発チームの規模が 5 名でも 500 名でも、Unreal  Engine に組み込まれているモジュラーシステム、カスタマイズ可能なプラグイン、ソース管理のインテグレーションを使えば、プロジェクト固有のニーズを満たすことができます。
Image courtesy of BlueTwelve Studio

単一の統一されたコンテンツパイプラインですべてのプラットフォームをカバー

フォートナイトが実現しているように、モバイルからコンソール、そして PC まですべての主要プラットフォームに同一の高品質な体験を提供してプレイヤーを結びつけましょう。XR(AR、VR、MR)を使って世界を広げましょう!

開発者のために、開発者によって作られた

Epic の開発者は、自ら実際に Unreal Engine を使って受賞歴のある大ヒットコンテンツを制作し、開発で学んだことを強力なツールと最適化としてあなたに提供します。この 20 年間で Unreal Engine は世界で最も信頼され、頼りになるエンジンになりました。
Image courtesy of Hazelight Studios | EA

品質を追求するコミュニティ

最高のプロフェッショナルは、いつも Unreal Engine を選択します。ビジュアル体験の限界を押し広げようとするからです。野心的なデベロッパーも熟練のベテランも等しく、最高品質を目指すアクティブなコミュニティに参加しています。
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機能

主要機能

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  • Image courtesy of Ninja Theory | Xbox Game Studios

    業界最先端のグラフィック

    Unreal Engine に用意された物理ベース ラスタライズ レンダリングとレイトレース レンダリングで、驚異のビジュアルコンテンツを実現しましょう。動的シャドウ、スクリーン空間リフレクションと 正確な 3D リフレクション、多目的なライティングツール、柔軟なノードベースのマテリアルエディタで、リアルなリアルタイムコンテンツを思いのままに制作しましょう。
  • Image courtesy of Rare

    堅牢なマルチプレイヤー フレームワーク

    Unreal Engine のマルチプレイヤー フレームワークは、20 年以上にわたり、多数のプラットフォームとゲームタイプで実際に使用され、業界でも最高に魅力的なマルチプレイヤー経験を複数生み出してきました。Unreal Engine には、ただちに使用できる、スケーラブルで実績のあるクライアント / サーバーのアーキテクチャが同梱されているため、どのようなプロジェクトのマルチプレーヤー コンポーネントでも、ただちに実行可能の状態にすることができます。
  • Image courtesy of Avalanche Software | WBIE

    C++ ソースコードにフルアクセス

    Unreal Engine では、完全な C++ のソースコードに無料でアクセスできるため、エンジン全体の研究 / カスタマイズ / 拡張 / デバッグが可能であり、プロジェクトをスムーズに完成できます。GitHub のソースコードのリポジトリは、メインラインでの機能開発に合わせて継続的に更新されます。そのため、次回の製品リリースまで待つことなく、最新のコードを入手できます。
  • Image courtesy of Chump Squad

    ブループリント:コードを書かずに開発

    アーティストにも馴染みやすいブループリント ビジュアル スクリプティングを利用すれば、一行のコードも書くことなく素早くプロトタイプを作り、インタラクティブなコンテンツをリリースできます。ブループリントでは、さまざまなことが可能になります。たとえば、オブジェクトの動作、インタラクションの構築、UI の編集、入力制御の調整などがそのほんの数例です。ゲームプレイのフローを可視化するとともにプロパティを精査しつつ、ビルトインされている強力なデバッガを使って作成物をテストすることも可能です。
  • 最高品質のデジタルヒューマン

    次世代ゲームのプレイヤーは、素晴らしい品質のキャラクターを期待しています。MetaHuman Creator を使えば、髪や服も揃った最高品質のデジタルヒューマンを短時間で制作できます。MetaHuman は完全にリギングされ Unreal Engine プロジェクトでアニメーションする準備ができています。8 レベルの LOD も用意されています。
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事例紹介

開発者の事例

Image courtesy of Giant Squid

事例紹介

次世代コンソール版でも変わらない 『リビッツ!ビッグ・アドベンチャー』 のキュートなアクション

PS5 向けにデザインされた リビッツ!ビッグ・アドベンチャー (Sackboy: A Big Adventure) は、Sumo Digital の巧みな技により 3D プラットフォーマーへと躍進しました。BAFTA にノミネートされ、PS5 での発売を迎えた本タイトルの作成裏話を聞いてみましょう。

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リソース

Unreal Engine の使い方を学びましょう

基本的なガイドを必要とする初心者から、Unreal Engine の限界を追求する実践で鍛えられたプロまで、皆さまの成功を手助けするリソースを用意しています。

オンラインラーニング


ブループリントと C++ をそれぞれの長所を活用する方法で利用することによって、Unreal Engine を最大限に活用する方法について学習します。このコースを修了すると、どのオプションが自分のプロジェクトのニーズに最適であるかを評価できるようになります。

Unreal Engine を実際の制作環境を想定して学んでみましょう。AAA ゲームやスタートアッププロジェクトに参加した入門レベルの背景アーティストに必要となるスキルを学びます。

ガイドとホワイトペーパー


『フォートナイト』のワークフロー: UnrealGameSync による大規模チームのコラボレーション

このドキュメントでは、開発セットアップの進歩とその背後にある理由、そして Epic Games カタログのフォートナイトおよびそ の他のタイトルの実装について詳しく説明します。

現実味の高いリアルタイムのグルーム: Unreal Engine を使用したヘアとファーの制作

このホワイト ペーパーでは、Unreal Engine でリアルタイムのヘアとファーの作業を行うためのプロセスを詳しく説明し、このリアルタイム レンダリング機能を使用する上で、アーティストが直面し得る制作面・技術面の懸念事項についても考察します。

Inside Unreal


インディースタジオをゼロから始める(英語字幕のみ)

『Dodo Peak』や『Shoulders of Giants』を制作した小さなインディースタジオ Moving Pieces が、プログラミングの経験ゼロでプロジェクトを始めたこと、小規模なチームで効果的に作業する方法、厳しい納期の中で技術的な落とし穴を克服したことなど、彼らのゲーム開発の道のりを語ります。

UE5 早期アクセスのご紹介
(日本語字幕付き)

これは、Unreal Engine 5 早期アクセスの機能を紹介する Inside Unreal の詳細なライブプレゼンテーションシリーズの第1回目です。Epic のエンジニアリング ディレクターと共に、新機能、変更点、そして今後の展開を見てみましょう。