終末ものの街並み、アクロバティックな戦闘シーン、火を噴く能力… ハリウッドの大ヒット作の最後の 30 分間のことではありません。Jackson Wang 氏の最近のミュージック ビデオ、Cruel の人気のシーンです。この作品からは、ビジュアルに重きを置いたポップ ソングで、バーチャル プロダクションによってどこまで可能なのかがわかります。
かつて、レコード レーベルが金を惜しまずに非常に豪華なミュージック ビデオを制作していた MTV 黄金時代が遠い昔のようです。Wang 氏のような先見の明のあるアーティストは、常に曲のレベル向上を行ってきたメディアを通じて、デジタル ネイティブ世代が惹かれる方法を模索しています。
Wang 氏の作品に詳しくなくても、彼の作品が中途半端な出来ではないことはわかります。完璧にプロデュースされたクールなポップソングから大規模なライブ パフォーマンスまで、彼の作品にはクリエイティビティがあります。Wang 氏は、最新シングル「Coachella 2023」のビデオでは、「火を噴きながら悪魔的なダンスを行う」という曲のコンセプトと合うイメージを念頭に置きながら制作していました。
Wang 氏のクリエイティブな信念は、VFX のバックグラウンドを持つ経験豊富なディレクターである Rich Lee 氏のデスクにも届きました。Billie Eilish、Eminem、Rihanna との仕事で知られる Lee 氏は、実力派の映画プロデューサーです。しかし彼でさえ、Cruel のビデオの制作は簡単ではありませんでした。
「予算とタイミングの観点から、これをロケで撮影することはできませんでした」と、Synapse Virtual Production のチーフ クリエイティブ オフィサーでもある Lee 氏は言います。「環境とそのライティングを制御できる体制も必要でしたが、従来の方法では必ずしもこれを行えるわけではなかったのです」
Cruel は Wang 氏の次のレベルのキャリア、Magic Man アルバムのサイクルの出発点であったので、インパクトが必要でした。すべてを完成させるのに用意された時間はわずか 2 週間ほどだったので、関係するアーティストは一度も使ったことのないテクノロジーの採用に対して慎重でした。カメラの動きは LED バックドロップによってどのような制限がかかるのか?それをダンスの振り付けとどのように調整するのか?そして、限られた時間で特注の仮想環境を作成しなければならない状況で、最終結果にどれほど説得力を持たせられるのか?
しかしセットに入ると、アーティストのこうした懸念はすべて雲散霧消しました。直径 55 フィートの LED ウォールに支えられ、土とがれきで飾られたステージのおかげで、アーティストとプロダクション チームは最終ショットに近いものをリアルタイムで確認できたためです。さらに、画面に表示されるデジタル環境は品質を損なうことなく 360 度の回転が可能です。ステージは非常に没入的だったので、アーティストのパフォーマンスはむしろ以前より向上しました。
Image courtesy of 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP
Synapse Virtual Production のプレビズ/VAD/VFX 担当エグゼクティブ プロデューサーである Louise Baker Lee 氏は、「アーティストたちの反応はグリーン スクリーン上とはまったく異なっていました」と言います。悪魔の女王を演じた Bailey Sok 氏が、「実際にその世界の中に入り込んだようだった。今までとまったく違う」と伝えてくれました。「従来のソフトウェアやパイプラインでは、このような没入感はすぐには得られなかったでしょう。もうグリーン スクリーンで作業しなくて済むなら、非常にやりやすくなりますね」
デジタル バックドロップがすでにセットされていることから、Lee 氏と撮影監督の Christopher Probst 氏は、合成と VFX に割り当てられた予算を考えながら撮影しなくて済みました。他の方法では不可能だった即興的なショットの作成が可能でした。そのため、制限なくショットを試し、その際に偶然得られた素晴らしいものを活用することができました。デジタル バックドロップの要素の再配置も、ボタンを押すだけで可能でした。
Image courtesy of 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP
Lee 氏と Synapse Visual Art Department (VAD) チームは、Cruel の終末もの的な環境の構築に 1 週間を使い、実際に映像を撮影する前にラフ編集における潜在的な問題を予測して解決しました。撮影はその次の週から行い、撮影初日の終わりまでにチームは最終成果物の 90% の完成度の外観を作り上げることができました。
屋外のセットや火などについて、Probst 氏が念頭に置いていたのはライティングでした。巨大な LED スクリーンからの照明のおかげで、炭で覆われたパフォーマーの顔の基本的な露出レベルを設定することができました。一方、下から照らして扇風機で吹き飛ばす白い絹の切れ端のおかげで、スタジオのフロア上で炎を燃やさなくて済みました。これはチームがディズニーの「パイレーツ・オブ・カリビアン」の乗り物からインスパイアを得たアイデアで、説得力のある表現となりました。
Image courtesy of 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP
Synapse Virtual Production のエンジニアリング チームは、壁の LED パネルから天井パネルにシームレスに移行するボリューム ステージを設計しました。これにより、Probst 氏はカメラを上に傾けることで、ビデオのクライマックスの瞬間に現れる原子力発電所の巨大な冷却塔を実際の縮尺で表現できました。
Image courtesy of 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP
チームは、迷うことなくスタジオのポテンシャルを最大限に活かしました。ビデオのオープニング ショットでは、Probst 氏が急速にカメラを傾ける前に Wang 氏がカメラの上をジャンプします。一連のダンスでは、Lee 氏と Probst 氏がハンドヘルド カメラ ショットを使用してアクションに近づくことで、パフォーマンスの複雑な細部をうまく表すことができました。
Courtesy of 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP
クライマックスのダンス バトルでは、悪魔の女王が Wang 氏を空中高く持ち上げます。従来、これを実現するにはパフォーマーをワイヤーで持ち上げる必要がありましたが、高さ 25 フィートしかないバーチャル プロダクション ステージでは不可能でした。