State of Unreal

2022

State of Unreal 2022 は終了しました。ライブストリームをご覧いただいた皆様、ありがとうございました。見逃してしまった方もご心配は要りません。以下から基調講演と技術講演、さらに、機能ハイライトビデオをご覧いただけます。今すぐ Unreal Engine 5 の詳細を見てみましょう!

State of Unreal 基調講演

State of Unreal 2022 ライブストリームの基調講演の録画をご覧ください。UE5 がリリースされたことでどのようなことが期待できるのか、そして、なぜ UE5 が業界のゲームチェンジャーとなるのかお話します。 
 

技術講演

Unreal Engine 5 で初めてのゲームを制作する方法や、エンジンの新しいツールやシステムが The Matrix Awakens デモでどのように使用されているか、是非ご覧ください。

機能ハイライトビデオ

UE5 の詳細を見てみましょう。UE5の核心に迫り、エンジンに取り入れられたクリエイターのための新しいツールやシステム、ワークフローをご紹介します。 

Epic Developer Community の紹介

UE5 を使用するクリエイターをサポートするために、Epic Developer Community を立ち上げました。プロジェクトに助けが必要ですか?コミュニティに参加して利用可能なチュートリアルや学習リソース、フォーラム、Q&A、コードスニペットを見てみましょう。

講演者紹介

Colin Penty (he/him)
スタジオ テクニカル アート ディレクター
The Coalition、Microsoft
Colin Penty 氏は視覚的機能、パフォーマンス最適化、コンテンツ制作ワークフローを主眼として The Coalition で 10 年以上取り組んでいます。最近では、 The Matrix Awakens:An Unreal Engine 5 Experience の Xbox でのシッピングにおいて Epic をサポートしました。それ以前には、スタジオ テクニカル アート ディレクターとして Gears 5 および Gears of War 4 のシッピングに携わりました。
Kate Rayner (she/her)
スタジオ テクニカル アート ディレクター
The Coalition、Microsoft
ゲーム開発とテクノロジー リーダーシップにおける Kate Rayner 氏のキャリアは 20年以上に及びます。SSXSkateNBANeed For Speed などの AAA の傑作シリーズの開発チームのリーダーに始まり、EA では Frostbite Engine の共同ディレクターを務めた後、Microsoft では The Coalition のテクニカル ディレクターとしてパートナーを務め、Xbox を通じてゲーム テクノロジーの発展に取り組んでいます。 
Jakub Knapik
アート ディレクター
CD PROJEKT RED
Jakub Knapik 氏は、映画およびコマーシャル業界で 20 年以上の経験を持つ VFX スーパーバイザー / アート ディレクター兼 CG アーティストです。現在は CD PROJEKT RED でアート ディレクターを務め、過去にはジェネラリスト、コンポージング アーティスト、ライティング アーティスト、ビジュアル エフェクト スーパーバイザーとしてクライアントに対して直接、および映画のクルーとともにオンセットで業務に従事した経験を持ちます。
Jason Slama
ゲーム ディレクター
CD PROJEKT RED
Jason Slama 氏は、1998 年にさまざまなビデオ ゲームのカスタム MOD を作成することでゲーム制作について学び始めました。プロとしてゲーム業界に入ったのは 2008 年で、それ以来 AAA とモバイル タイトルの両方で圧倒的な経験を積み、 The Witcher 3:Wild HuntGWENT:The Witcher Card Game などの作品に携わってきました。
Paweł Zawodny
CTO/プロダクション部長
CD PROJEKT RED
ヴロツワフ科学技術大学を卒業した Paweł Zawodny 氏は、ヴロツワフを拠点とする企業である Techland で自身のキャリアをスタートさせました。2018 年に CD PROJEKT グループに入社し、同グループのヴロツワフ スタジオの上長を務めた後、CD PROJEKT RED の CTO/プロダクション部長に就任しました。同スタジオの技術的および組織的変革を監督しています。
Aaron Sims
創設者兼 CEO
Aaron Sims Creative
Aaron Sims 氏は、業界の巨匠である Rick Baker 氏や Stan Winston 氏 (『死霊のはらわた』、『グリンチ』、『メン・イン・ブラック』、『A.I.』、『宇宙戦争』 などを手がける) の下で 30 年以上前に特殊効果アーティストとしてキャリアをスタートさせました。映画において最も有名となったキャラクターの制作に決定的となった同氏の技術は、映画やテレビにおけるキャラクターの表情やコンセプト設計に対し、特殊効果の利用が始まった初期に影響を及ぼしています。
Dallas Dickinson
フランチャイズ ディレクター
Tomb Raider
Dallas Dickinson 氏は、Crystal Dynamics で Tomb Raider のフランチャイズ ゼネラル マネージャーを務め、 Tomb Raider シリーズ作品のすべてのメディア (ビデオ ゲーム、映画、テレビ、ライセンス提供される消費者向け製品) における進行中の開発と今後の展開を監督しています。
Tim Sweeney
創設者兼 CEO
Epic Games
Tim Sweeney は、1991 年に Epic を設立して最初のシェアウェアのゲーム、『ZZT』 をリリースし、第一世代の Unreal Engine の大部分を作成しました。PC、コンソール、モバイル ゲーム、そして今やメタバースへの時代変遷を通して、クリエイターのためのエンドツーエンドのデジタルエコシステムの構築において Epic をリードしてきました。
Kim Libreri
CTO
Epic Games
Kim Libreri の役割は、最新のテクノロジーを最高のビジュアル アートと融合させることです。Epic に入社する以前、Kim は Lucasfilm で最高戦略責任者 (CSO) として同社の Star Wars のテクノロジー戦略を担っていました。Kim の名前は 25 作品以上の映画のクレジットに記載されており、マトリックス3部作では「バレットタイム」テクノロジーの開発を含め、視覚効果を監督し、2つのアカデミー科学技術賞を受賞しています。
Dana Cowley (she/her)
テクノロジー担当コミュニケーションズ ディレクター
Epic Games
Dana Cowley は、Unreal Engine のコミュニケーションをリードしています。Dana は クリエイターのエコシステムを成長させる、Epic の各チーム (3Lateral、Cubic Motion、Quixel、Capturing Reality、Twinmotion、ArtStation、Sketchfab など) とも連携しています。インタラクティブ エンターテインメントの業界歴 20 年のうち、Epic での経験は 14 年にも上ります。
Nick Penwarden
エンジニアリング担当 VP
Epic Games
Nick Penwarden は、Unreal Engine の開発のあらゆる側面を監督しています。Epic での 11 年間の経歴は Unreal Engine の複数世代に対応するもので、リード グラフィックス プログラマーとシニア エンジニア プログラマーも務めていました。
Zak Parrish
テクニカル アートディレクション リード
Epic Games
Zak は Epic Games でこの 10 年 Unreal Engine が提供するあらゆる利点を活用してゲームを開発できるよう、開発者をサポートしてきました。詳細なチュートリアルの公開から実践的な専門知識の提供まで、さまざまなチームと協力し、彼らのプロジェクトがその力を最大限に発揮できるようにしています。
Teddy Bergsman Lind
シニア ディレクター
Quixel at Epic Games
Teddy Bergsman Lind は、Epic Games における Megascans のコンテンツ制作戦略の成功を担っています。これには、スキャン プロジェクトのビジョンや目標の設定も含まれ、アセット制作において変革推進をサポートし、他の製品やチームとの連携を成功へと導いています。Epic への入社以前は、世界をスキャンするというミッションを持ち、2011 年に Quixel を共同設立しました。プレゼンテーションに追加コンテンツと 3D アセットを提供してくださったすべてのクリエイターに対して感謝しています。
Sjoerd de Jong
デベロッパーおよびクリエイター コミュニティ ディレクター
Epic Games
Sjoerd de Jong は、Unreal Engine の各コミュニティ チャンネル、学習およびオンボーディング コンテンツ、エバンジェリズムを通し、デベロッパーに向けた最善のサービス提供を担っています。Unreal Engine で 23 年以上の経験を持つ Sjoerd は、幅広いコンテンツ制作トピックのエキスパートですが、特筆すべき分野はワールドの作成、テック アート、ブループリントです。
プレゼンテーションのために追加のコンテンツや 3D アセットを提供してくださったクリエイターの皆様に感謝申し上げます。

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