プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク
実験的機能
新しいプロシージャル コンテンツ生成 (PCG:Procedural Content Generation) フレームワークにより、お好きな Unreal Engine アセットを大規模なシーンに取り込むためのルールとパラメータを定義できるようになりました。インエディタ ツールを使って大規模なワールドを迅速かつ簡単に作成でき、ゲームプレイやジオメトリの変化に反応するランタイム コンポーネントを利用できます。

Substrate
実験的機能
Substrate (サブストレート) とは、オブジェクトのルック アンド フィールをより細かく制御できるマテリアルを作成する新たな手法です。このモジュラー式マルチローブの表現型フレームワークではより幅広いサーフェス アピアランスが提供され、パラメータの作業スペースもより広く確保されています。特に、「メタル上の液体」や「クリア コート上のダスト」といったレイヤー化されたルックの表現においてその力を発揮します。強化されたバーチャル プロダクション ツールセット
バーチャル カメラの追加機能
SMPTE 2110 の拡張サポート
次世代 ICVFX ハードウェアのデプロイメントに向けて、Unreal Engine 5.1 に初期基盤として採用された SMPTE 2110 ビルドに対する追加の nDisplay サポートが加えられました。Unreal Engine 5.2 はこうしたハードウェアが利用可能になった際のテスティングに適しており、Unreal Engine 5.3 ではプロダクションにも対応できるようにする予定です。
ICVFX ステージオペレーション向け iOS app
Apple Silicon サポート
