I/ITSEC에서 시연된 앙투아네트 프로젝트: 배포가 쉬운 모듈형 비행 시뮬레이터에 놀란 업계의 반응

2022년 11월 7일
올해 초, 에픽게임즈는 언리얼 엔진에서 실행되는 튜토리얼, 툴, 개념 증명(POC) 비행 시뮬레이터가 포함된 새로운 리소스 세트 앙투아네트 프로젝트(Antoinette Project)를 소개했습니다.

그 이후 몇 달 동안 앙투아네트 데모 버전이 사용되기 시작하여 게임 엔진을 파일럿 훈련에 활용할 때의 강력함을 보여주었습니다. 데모를 직접 경험해 본 사용자들은 데모의 사실성과 몰입감을 직접 증언했습니다. 또한 업계의 트렌드를 주목하는 사람들은 규모가 작고, 배포가 용이하며, 가격이 합리적일 뿐만 아니라 오픈 월드 기반의 쉽게 활용할 수 있는 툴로 빌드된, 배포가 용이한 소규모 훈련 시스템의 장점을 확인할 수 있었습니다.
 
직접 경험한 이 비행 시뮬레이터의 비주얼은 그 어떤 것에도 비할 수 없을 정도였습니다. 그 비행기 안에 실제로 있는 듯한 느낌이었죠. 또 고글을 벗고 다시 현실로 돌아올 때 어색한 느낌도 없었습니다. 그저 자연스럽게 하나의 현실에서 다른 현실로 들어선 것 뿐이었죠.
- Mattie Bohanan, Auburn University의 비행 교관
오늘 시각적으로 경험한 것들은 매끄러움과 디테일 수준 측면에서 훨씬 더 탁월했습니다.
- Jamie Starr, ATR의 비행 훈련 부관
현재 일어나는 디지털 혁신에는 엄청난 양의 훈련이 필요합니다. 따라서 훈련 장비에 필요한 물리적 공간 뿐만 아니라 리소스의 양을 줄일 수 있다면 정말 좋겠죠. 그래서 향후 5~10년 안에 시뮬레이션이 개인 및 집단 훈련의 필수적인 부분이 될 거라고 생각합니다.
- Angus Macgregor-Millar, Microsoft, World Wide Defence & Intelligence 총괄 매니저
시뮬레이션 분야의 트렌드를 보여 주는 비디오 시리즈에서 데모의 실제 활용 사례를 확인하고, 업계 관련자들의 반응을 직접 들어보세요.

언리얼 엔진을 활용하는 시뮬레이션 훈련이 한 발짝 더 나아갈 수 있도록, 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 이용 가능한 최신 툴 BRUNNER 6DOF Motion Platform Interface를 소개합니다. 이 플러그인은 플랫폼과 모든 소프트웨어를 연결하며, UDP 패키지를 통해 모션 데이터를 전송합니다.

올해 미국 플로리다주 올랜도에서 개최되는 I/ITSEC 컨퍼런스를 참관하신다면 에픽게임즈 부스(1815번)에서 앙투아네트 프로젝트 데모의 사실성과 몰입감을 직접 경험해 보실 수 있습니다.

    I/ITSEC에서 만나요!

    시뮬레이션 훈련 분야의 요구를 충족하는 데 게임 엔진을 활용하는 방법이 궁금하다면 I/ITSEC에서 1815번 부스에 방문하여 직접 경험해 보세요. 시뮬레이션과 관련한 목표 달성에 있어 도움이 필요하다면 문의를 통해 상담을 받으세요.