2019년 3월 20일

에픽게임즈, GDC 2019에서 에픽 메가그랜트, 언리얼 엔진 신기술, 에픽 온라인 서비스 출시

저자: Dana Cowley

에픽게임즈 설립자 및 CEO 팀 스위니(Tim Sweeney)와 CTO 킴 리브레리(Kim Libreri)는 GDC ‘스테이트 오브 언리얼’(State of Unreal) 오프닝 세션에서 언리얼 엔진 사용자 750만명으로의 성장과 새로운 기술의 발전과 더불어 에픽 메가그랜트, 에픽 온라인 서비스, 그리고 에픽게임즈 스토어 등을 공개했습니다.

“개발자의 성공은 곧 에픽의 성공이라는 모토는 저희가 하는 모든 일에 방향을 제시합니다.”라고 CEO 팀 스위니가 말했습니다. “무료 온라인 서비스에서부터 에픽 메가그랜트, 신규 언리얼 엔진 기능까지 에픽의 목표는 개발자 분들을 돕고 플레이어에게 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 하는 것입니다.”라고 설명했습니다.

GDC 기간 동안 모스콘 사우스(Moscone South) #349 부스에 방문하셔서 언리얼 엔진 툴 데모와 러닝 세션에 참여하시고, 게임플레이, 경품, 커리어 네트워킹, 그리고 무료 먹거리와 맥주까지 제공하는 사우스 #327 부스에 방문해 보세요. 에픽의 새로운 GDC 발표 내용은 다음과 같습니다:

언리얼 엔진의 레이 트레이싱과 포토리얼리즘
현재 프리뷰로 제공되며 2주 이내 공식 출시될 언리얼 엔진 4.22는 컴파일 시간이 대폭 단축되고, 많은 최적화와 성능 업그레이드가 이뤄졌으며, 언리얼 엔진 4 버전 중 가장 빠른 버전입니다. UE 4.22에는 레이 트레이싱, 라이브 코딩을 위한 새로운 Live++ 핫 리로드(hot reload), 언리얼 에디터 내의 멀티 유저 콜라보, 나이아가라(Niagara) VFX 향상, 마이크로소프트 홀로렌즈(Microsoft HoloLens) 스트리밍 지원 (HoloLens2 5월 지원 예정) 그리고 구글(Google)의 새로운 스테이디어(Stadia) 게임 스트리밍 플랫폼 등 큰 기대를 모으고 있는 기능을 포함하고 있습니다.

‘스테이트 오브 언리얼’(State of Unreal) 중 공개된 2개의 리얼타임 데모는 언리얼 엔진으로 구현할 수 있는 놀랍고 새로운 비주얼을 선보였습니다:
 

첫 번째, 굿바이 캔자스(Goodby Kansas)와 딥 포레스트 필름즈(Deep Forest Films)의 실시간 단편 영화 트롤(Troll)은 디지털 공주, 요정 그리고 마법의 왕관이 등장하는 장면을 통해 어떻게 레이 트레이싱이 복잡한 소프트 섀도와 리플렉션으로 시네마틱급 퀄리티의 라이팅을 구현할 수 있었는지를 선보였습니다.
 

두 번째, 퀵셀(Quixel)의 “리버스(Rebirth)” 영상은 단 3명으로 구성된 아티스트 팀에 의해 제작되었으며 퀵셀의 최첨단 사진측량 기법, 확장한 애셋 라이브러리, 그리고 세계적 수준의 예술성으로 언리얼 엔진의 새로운 차원의 포토리얼리스틱한 아름다움을 표현했습니다. 이 단편의 라이팅, 컴포지팅, 편집 그리고 렌더링은 커스텀 플러그인이나 코드 없이 모두 언리얼 엔진 4.21 내에서 제작되었습니다. 

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에픽 메가그랜트
에픽게임즈는 언리얼 엔진으로 놀라운 작품을 만들거나 3D 그래픽 커뮤니티의 오픈소스 역량을 강화하는 전세계 게임 개발자, 엔터프라이즈 전문가, 미디어 및 엔터테인먼트 크리에이터, 학생, 교육자 그리고 툴 개발자를 지원하기 위한 목적으로 1억 달러를 마련했습니다. 에픽 메가그랜트는 2015년을 시작으로, 이번 주 초에 종료된 5백만 달러 규모의 언리얼 데브 그랜트에서 진화된 프로그램입니다.  

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에픽 온라인 서비스
에픽 온라인 서비스는 개발자들이 더 쉽고, 더 빠르게 고퀄리티의 게임을 성공적으로 출시하고 운영하며 확장할 수 있도록 지원하는 무료 서비스입니다. 약 2.5억 명의 플레이어를 보유한 포트나이트의 제작 경험을 기반으로 개발된 에픽 온라인 서비스는 플랫폼, 게임 엔진 그리고 스토어에 상관없이 하나의 SDK로 개발자들이 플레이어들에게 통합된 크로스 플랫폼 소셜 경험을 제공할 수 있도록 지원합니다. 게임 분석과 티케팅 시스템 외에도, 정서 분석, 클라우드 스토리지, 음성 채팅 그리고 매치메이킹 등 다양한 기능이 라이브러리에 포함될 예정입니다. 지금 SDK를 다운받으시려면, dev.epicgames.com/services를 방문해 주세요.
 

에픽게임즈 스토어
2018년 12월에 출시된 에픽게임즈 스토어는 개발자와 퍼블리셔를 위해 보다 개방적이고, 공정하며 수익성 높은 플랫폼을 목표로 88% 수익 배분율, 격주 무료 게임 제공, 그리고 주요 독점 게임을 출시하면서 업계에 큰 반향을 일으키고 있습니다. 오늘 에픽게임즈는 에픽게임즈 스토어의 PC 플레이어 기준 이용자 수가 8천 5백만 명으로 증가하고, 크리에이터 후원 프로그램에 참여하는 크리에이터는 5만 5천 명 이상을 넘어섰다고 공개했습니다. 이외에도 에픽게임즈 스토어의 성과 지표와 함께 출시를 앞두고 있는 20 여개의 게임을 소개했습니다.

또한, 에픽 게임즈는 개발자들이 에픽게임즈 스토어 타이틀과 에픽 독점 게임을 험블(Humble) 스토어에서 판매할 수 있도록 험블 번들(Humble Bundle)과 파트너쉽을 맺었습니다. 에픽게임즈는 험블 스토어에서 판매한 게임에 대한 수익금은 받지 않을 예정입니다. 파트너쉽의 시작과 함께 에픽게임즈 스토어에서 사용 가능한 코드를 배포할 예정이며, 앞으로 에픽게임즈와 험블 계정을 연동하여 에픽 스토어에서 직접 구매가 가능해질 예정입니다. 
 

언리얼 엔진 출시 예정:
“스테이트 오브 언리얼” 세션 중에 공개된 카오스(Chaos)는 언리얼 엔진의 새로운 고성능 피직스와 디스트럭션 시스템으로 언리얼 엔진 4.23에서 베타 기능으로 제공될 예정입니다. 로보 리콜의 세계를 배경으로 한 실시간 데모에서 선보인 카오스를 통해 개발자들은 방대한 파괴가 요구되는 장면에서 시네마틱급 퀄리티의 비주얼을 실시간으로 구현하며 콘텐츠 제작에 대한 전례 없는 콘텐츠 관리가 가능해졌습니다. 에픽은 초기 기능 세트 외에도 카오스 피직스와 디스트럭션 데모 콘텐츠를 4.23에 공개할 예정입니다.


업데이트

다음 GDC 2019 발표 영상은 저희 Youtube 채널에서 시청하실 수 있습니다.

예르바 부에나 테크 토크 (YERBA BUENA TECH TALKS)
언리얼 엔진 4.22의 레이 트레이싱(Ray Tracing in Unreal Engine 4.22)
언리얼 엔진의 오디오 렌더링: 사례 분석하기(Unreal Engine’s Audio Rendering: Retrospectives and Case Study Analysis)
언리얼 엔진 4.22의 메시 드로잉 파이프라인 리팩토링(Refactoring the Mesh Drawing Pipeline for Unreal Engine 4.22)

언리얼 엔진 러닝 시어터 토크 (UNREAL ENGINE LEARNING THEATER TALKS)
UE4.22로 게임에 레이 트레이싱 사용하는 방법 직접 살펴보기(A Hands-on Look at Using Ray Tracing in Games with UE 4.22)
카오스에서 질서로 - UE4의 디스트럭션(Order from Chaos - Destruction in UE4)
나이아가라와 블루프린트로 이펙트 구성하기(Building Effects with Niagara and Blueprint)
컨트롤 리그로 애니메이션 풍성하게 만들기(Enhancing Animation with Control Rig)
UE4와 액션 RPG를 사용한 게임 제작 배우기(Learning to Make Games with UE4 and Action RPG)