풀 바디 IK: 프로시저럴 드래곤 애니메이션

Andreas Suika |
2021년 8월 24일
기존 IK 솔버가 단일 이펙터를 갖춘 단일 체인에서 구동했다면, 풀 바디 IK는 다수의 이펙터와 정교한 본 세팅을 구성하여 전신을 제어할 수 있게 합니다.

언리얼 엔진 5의 풀 바디 IK를 사용하면 정교하고 유연하게 구동되고 포즈를 취하는 컨트롤 릭을 생성하여 자연스럽고 현실적인 움직임을 표현할 수 있습니다.

이 영상에서 안드레아스 수이카(Andreas Suika, @AndiDev_)는 애니메이션 워크플로에 풀 바디 IK를 통합하는 방법을 보여주고, 고도의 모듈형 접근법을 통해 솔버를 사용하고 통합하여 완전히 절차적으로 애니메이팅되는 드래곤을 생성합니다. 하나의 캐릭터에서 여러 컨트롤 릭과 피직스를 활용하여 드래곤에게 생명을 불어넣는 포스트 프로세스 애니메이션 블루프린트의 강력함과 유연성을 확인할 수 있습니다.

안드레아스는 드래곤이 월드 곳곳에 놓여 있는 사과를 향해 머리를 움직일 때처럼 캐릭터가 월드의 특정 위치에 도달해야 할 때 풀 바디 IK를 사용하여 실시간으로 애니메이션을 수정하고 조정하는 방법을 선보입니다.

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스 받기

    기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 5 얼리 액세스와 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 받을 수 있습니다. 언리얼 엔진을 처음 접하는 분이라면 먼저 언리얼 엔진 4.26을 사용해 보시기 바랍니다.