온라인 강좌: Faceware Analyzer 및 Retargeter를 통한 메타휴먼 페이셜 애니메이션 제작

2022년 11월 21일
사실적인 디지털 휴먼을 만들고 싶으신가요? 페이스웨어(Faceware)와의 협력으로 제작된 두 번째 언리얼 온라인 러닝 강좌 시리즈에서 사실적인 페이셜 퍼포먼스 애니메이션 제작 비결을 공개합니다. 페이스웨어의 페이셜 모션 캡처 소프트웨어는 애니메이터가 페이셜 퍼포먼스를 정확하게 캡처하고, 사실적인 페이셜 애니메이션을 빠르고 안정적으로 제작하는 데 도움이 됩니다.

네스팅 게임즈(Nesting Games)의 리드 시네마틱 애니메이터 사이먼 하비브(Simon Habib)가 2부로 구성된 이 파트너십 강좌에서 페이스웨어 Analyzer 및 Retargeter에 대해 알려드립니다. 사전 녹화 영상, 웹캠 또는 헤드 마운트 카메라와 같이 다양한 스타일의 퍼포먼스 캡처 방식을 사용하는 과제와 라이팅, 프레이밍, 프레임 레이트가 트래킹에 어떤 영향을 주는지 알아보겠습니다. 그런 다음, Analyzer의 일부 기능을 자세히 다루고, 여러 퍼포먼스를 배치 작업으로 처리하는 방법을 알아봅니다.

Retargeter를 사용하여 메타휴먼 캐릭터를 Autodesk Maya로 임포트하고, 트래킹한 퍼포먼스를 적용해 보겠습니다. 언리얼 엔진으로 옮기기 전에 트래킹한 애니메이션을 정리하고 리타기팅한 퍼포먼스의 시퀀스를 렌더링하는 방법을 학습합니다.

Faceware Analyzer 및 Faceware Retargeter

이 강좌의 핵심 내용을 살펴보겠습니다. 
 
강좌 소요 시간
강좌는 3시간 10분 정도 진행됩니다.
 
수강 대상
이 강좌는 언리얼 엔진 및 메타휴먼 입문자, Faceware Analyzer 및 Retargeter를 처음 사용하는 분, 그리고 영화, 게임 또는 버추얼 프로덕션 산업에 사용할 사실적인 디지털 휴먼 제작에 관심이 있는 분들께 도움이 됩니다.
 
수강 시 필요한 사항
언리얼 엔진 4.27 이상 버전이 필요합니다.
 
학습 내용
다음과 같은 내용을 배웁니다.
  • 페이스웨어에서 사용할 페이셜 퍼포먼스 영상을 올바른 사양으로 캡처 및 편집하는 방법
  • Analyzer에서 페이셜 퍼포먼스를 트래킹하여 연기자의 미묘한 표정 변화를 캡처하는 방법
  • Retargeter에서 페이셜 릭용 고유 캐릭터 셋업을 만드는 방법
  • Retargeter로 캐릭터의 페이셜 릭에 트래킹 데이터를 적용하는 방법
  • 애니메이팅된 캐릭터를 언리얼 엔진에 임포트하여 시퀀서에서 선보이는 방법

지금 Faceware Analyzer 및 Retargeter 강좌를 시작하세요.

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