웨비나: 블루프린트로 언리얼 엔진 씬 향상하기

2021년 12월 2일
최근에 진행된 라이브 웨비나 블루프린트로 언리얼 엔진 씬 향상하기에서는 언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 사용하여 게임이 아닌 분야의 사용 사례에 활용되는 인터랙티브 요소와 애니메이션을 제작하는 몇 가지 방법을 알아보았습니다.

웨비나를 놓치셨거나 다시 보기를 원하신다면 아래의 동영상을 확인해 주세요!
 

블루프린트는 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템으로 간단한 인터랙티브 또는 애니메이션 액터부터 코드 한 줄 작성 없이 완벽하게 작동하는 게임 및 시뮬레이션에 이르기까지 모든 것을 제작하는 데 사용할 수 있습니다.


이 프레젠테이션에서는 게임이 아닌 분야의 워크플로에 사용되는 일반적인 인터랙티브 요소를 몇 가지 살펴보고, 블루프린트로 이러한 요소를 제작하는 방법을 소개합니다. 먼저 블루프린트의 기본 워크플로를 확인한 다음 장단점을 알아보겠습니다. 그리고 인터랙티브 액터, 애니메이션 및 정보형/함수형 UI 엘리먼트 등 대부분의 프로젝트에 유용한 인터랙션 시리즈를 제작해보겠습니다.

다음 내용을 배웁니다.
  • 블루프린트 워크플로의 기본 원리
  • 여러 층의 엘리베이터와 문과 같은 인터랙티브 엘리먼트
  • 스플라인 패스로 애니메이션 적용된 캐릭터 등의 애니메이션
  • UI 엘리먼트와 베리언트 매니저
  • 정보형 UI 엘리멘트의 메타데이터
  • 커스텀 UI 메뉴 화면의 블루프린트

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