면책조항: 이 계약서의 법적 효력은 영문 원본에만 있으며, 이 번역본은 사용자 편의를 위한 참고용입니다. 주요 변경내역은 여기서 확인할 수 있습니다.

에픽 콘텐츠 라이선스 계약

이 계약서의 법적 효력은 영문 원본에만 있으며, 이 번역본은 사용자 편의를 위한 참고용입니다.

본 에픽 콘텐츠 라이선스 계약(“계약”)은 에픽에서 제공하는 특정 디지털 콘텐츠(“라이선스 콘텐츠”) 이용 시 적용됩니다. 귀하가 다운로드하거나 사용하는 모든 라이선스 콘텐츠에는 본 계약이 적용됩니다.

본 계약은 라이선스 콘텐츠 이용과 관련한 귀하의 권리와 의무가 자세히 명시되어 있는 법적 문서입니다. 라이선스 콘텐츠를 다운로딩하거나 사용함으로써 귀하는 본 계약의 조건에 구속된다는 데 동의하는 것입니다. 귀하는 귀하가 다운로드하거나 사용하는 라이선스 콘텐츠의 각 콘텐츠 라이선스 허여자와 본 계약을 체결합니다. 본 계약(서)의 조건에 동의하지 않거나 동의할 수 없는 경우에는 라이선스 콘텐츠를 다운로드하거나 사용하지 마시기 바랍니다.

귀하”, “귀하의” 또는 “귀하 자신”을 말할 때 이는 귀하를 통하여 본 계약에 따른 권리를 행사하는 개인 또는 법인으로서의 귀하를 의미합니다. 라이선스 콘텐츠를 이용할 때 콘텐츠 라이선스 제공자로 에픽 외 다른 당사자가 명시된 경우를 제외하고, "콘텐츠 라이선스 제공자" 또는 "당사"는 에픽을 지칭합니다. "에픽"은 거주지에 소재한 에픽 법인을 지칭하며, 자세한 내용은 제9항을 참조하십시오.

본 계약서를 주의 깊게 읽어보십시오. 여기에는 집단소송 포기 조항이 포함되어 있습니다. 귀하가 본 계약에 동의하는 경우, 귀하와 에픽은 집단소송의 일부가 아닌 귀하의 개인적 자격으로만 분쟁을 해결하는 데 동의합니다(제15항 참조). 귀하는 이 포기 조항을 거부할 수 있는 권리를 한시적으로 행사하실 수 있습니다. 본 계약의 조건에 동의함으로써 귀하는 보증 부인, 특정 종류의 손해 배제 및 책임의 제한을 포함하여 귀하의 법적 권리 중 일부를 제한하는 계약 조건에도 동의하게 됩니다.

목차

라이선스 콘텐츠

  1. 어떤 콘텐츠가 귀하에게 라이선스되는가
  2. 라이선스 콘텐츠 사용 방법
  3. 라이선스 콘텐츠로 만든 프로젝트를 공유할 수 있는 방법
  4. 프로젝트의 일부가 아닐 때 라이선스 콘텐츠를 공유할 수 있는 방법
  5. 라이선스 콘텐츠 사용에 대한 기타 제한
  6. 누가 무엇을 소유하는가


우리의 관계

  1. 귀하와 콘텐츠 라이선스 허여자 간의 계약
  2. 귀하는 누구입니까?
  3. 에픽은 누구입니까?
  4. 개인정보 보호


기타 권리 및 의무

  1. 면책 조항
  2. 책임 제한
  3. 손해배상
  4. 준거법 및 관할권
  5. 집단소송 없음
  6. 기타
  7. 인공 지능

 

라이선스 콘텐츠

  1. 어떤 콘텐츠가 귀하에게 라이선스되는가

라이선스 콘텐츠에는 본 계약 조건에 따라 콘텐츠 라이선스 허여자가 귀하에게 제공하는 콘텐츠가 포함됩니다. 예를 들어, 여기에는 Unreal Engine Marketplace를 통해 에픽이 귀하에게 제공하는 콘텐츠, 에픽 Games Launcher의 학습 탭, Quixel Megascans 라이브러리가 포함됩니다.
 

  1. 라이선스 콘텐츠 사용 방법

당사는 귀하에게 본 계약의 조건에 따라 라이선스 콘텐츠를 개인적으로 사용, 복제, 표시, 수행 및 수정할 수 있는 비독점적이고 양도 불가능하며 재라이선스할 수 없는 라이선스("라이선스")를 허여합니다. 즉, 관련 법률이나 규정을 위반하거나 불법적인 목적으로 라이선스 콘텐츠를 사용하는 등 귀하가 본 계약을 위반하지 않는 한, 귀하는 귀하가 원하는 라이선스 콘텐츠를 개인적으로 사용할 수 있습니다. 라이선스 콘텐츠 또는 그와 함께 만든 콘텐츠를 공유하고자 하는 경우, 제3항 및 제4항은 이를 언제 어떻게 수행할 수 있는지 설명합니다.
 

  1. 라이선스 콘텐츠로 만든 프로젝트를 공유할 수 있는 방법

귀하가 라이선스 콘텐츠의 사용 정도 또는 사용의 크기에 관계없이 라이선스 콘텐츠를 다른 소프트웨어 또는 콘텐츠와 결합하는 프로젝트(총칭하여 “프로젝트”)를 개발하는 경우, 귀하는 본 계약에 따라 명시적으로 허용된 프로젝트만 배포할 수 있습니다.

"배포"란 프로젝트와 관련하여 공개적으로 또는 다른 사람이나 법인에게 프로젝트의 사본을 제공하거나 다른 방식으로 이를 제공하거나 네트워크의 프로젝트 기능을 제공하는 것을 의미합니다.

  1.      최종 사용자, 제작사 및 배포자의 사용

귀하는 목적 코드 형식으로 통합된 라이선스 콘텐츠를 프로젝트의 불가피한 부분으로서만 최종 사용자에게 배포할 수 있습니다.

프로젝트를 최종 사용자에게 배포할 때 귀하는 최종 사용자가 (1) 프로젝트의 불가피한 부분으로서 목적 코드로 프로젝트에 통합된 대로, (2) 최종 사용자가 프로젝트의 허용된 사용을 할 수 있도록 필요한 범위 내에서, (3) 라이선스 콘텐츠와 관련된 모든 진술, 보증, 조건 및 책임을 명시적으로 부인하는 최종 사용자 라이선스 계약에 따라 라이선스 콘텐츠를 사용, 복제, 표시 및 공개적으로 수행하도록 허용할 수 있습니다. 귀하는 제작사 및 배포자가 귀하를 대신하여 프로젝트를 마케팅 및 배포하도록 허용할 수 있지만, 귀하가 본 제3항에 따라 직접 이러한 배포를 하도록 허용된 범위 내에서만 허용하며, 해당 배포는 본 계약의 조건의 적용을 받습니다.

이는, 예를 들어, 귀하가 라이선스 콘텐츠가 포함된 소프트웨어 애플리케이션(비디오 게임 등)을 직접 또는 배포자 또는 제작사를 통해 일반 대중에게 배포할 수 있다는 의미입니다.

 

  1. 단방향 매체(예: 렌더링된 비디오 파일)

귀하는 렌더링된 단방향 매체 제품에 통합된 라이선스 콘텐츠를 자유롭게 배포할 수 있습니다.

이는, 예를 들어, 귀하가 렌더링된 비디오 파일(예: 방송 또는 스트리밍된 비디오 파일, 만화 또는 영화) 또는 라이선스 콘텐츠를 사용하여 만든 이미지를 자유롭게 배포할 수 있다는 의미입니다.

 

  1. 프로젝트의 일부가 아닐 때 라이선스 콘텐츠를 공유할 수 있는 방법

서비스별 조건(제7항에 정의됨)에 달리 명시된 경우를 제외하고, 귀하는 귀하를 대신하여 프로젝트를 개발하기 위해 라이선스 콘텐츠를 성실하게 활용하는 직원, 계열사, 계약자를 제외하고 제3자에게 소스 형식으로 라이선스 콘텐츠를 배포할 수 없습니다. 귀하가 라이선스 콘텐츠를 공유하는 직원, 계열사, 계약자는 라이선스 콘텐츠(프로젝트에 통합된 내용 포함)를 추가로 배포할 수 없으며, 귀하를 대신하여 프로젝트를 개발하는 데 더 이상 필요하지 않으면 라이선스 콘텐츠를 삭제해야 합니다. 귀하는 라이선스 콘텐츠를 공유하는 직원, 계열사, 또는 계약자가 본 계약의 조건을 준수하도록 할 책임이 있습니다.
 

  1. 라이선스 콘텐츠 사용에 대한 기타 제한
    1. UE 전용 콘텐츠

"UE 전용 콘텐츠"란 에픽이 지정한 Unreal Engine 및 Unreal Engine 기반 제품(Twinmotion 등)과 함께 사용하도록 허가한 지정된 라이선스 콘텐츠를 의미합니다.
 

  1. 비호환 라이선스

귀하는 사람들이 라이선스 콘텐츠를 그러한 라이선스 콘텐츠의 전부 또는 일부가 본 계약의 조건이 아닌 다른 조건에 의하여 규율될 것을 직간접적으로 요구하는 라이선스의 대상이 되는 코드 또는 다른 콘텐츠와 결합하거나 배포하거나 달리 사용해서는 안 되며, 타인에게 허용해서도 안 됩니다(“비호환 라이선스”). 이는 예를 들어 라이선스 콘텐츠를 다음 라이선스에 따라 라이선스가 허여된 코드 또는 콘텐츠와 결합할 수 없음을 의미합니다. GNU 일반적인 공개 라이선스(GPL), Lesser GPL(LGPL)(공유 라이브러리를 단지 동적으로 링크 하지 않는 경우), Creative Commons Attribution-ShareAlike License. 
 

  1. 일반적인 제한사항

귀하는 다음과 같은 행위를 할 수 없습니다.

  1. 라이선스 콘텐츠에서 원시 코드를 리버스 엔지니어링, 디컴파일, 번역, 분해 또는 추출 시도
  2. 라이선스 콘텐츠를 “독립 실행형”으로 판매, 임대, 리스 또는 양도(프로젝트는 라이선스 콘텐츠의 가치를 넘는 가치를 합리적으로 추가해야 하며, 라이선스 콘텐츠는 프로젝트의 주요 초점이 아닌 프로젝트의 구성 요소이어야 함)
  3. 제4항에 따라 허용된 경우를 제외하고, 대중에게 배포할 콘텐츠를 만들 목적으로(월드 또는 레벨 편집 툴, 모델링 툴, 혹은 사용자 생성 콘텐츠에서 라이선스 콘텐츠를 사용할 목적을 포함하되 이에 국한되지 않음) 제3자에게 라이선스 콘텐츠에 대한 이용 또는 접근 권한을 허용하는 행위. 단, 이 제한 사항은 UE 전용 콘텐츠에는 적용되지 않음
  4. 불법적인 목적으로 라이선스 콘텐츠를 사용하는 행위
  5. 제3자의 권리를 위반하는 방식으로 라이선스 콘텐츠를 사용하는 행위
  6. 라이선스 콘텐츠에 포함된 소유권 고지 또는 라벨을 제거, 비활성화, 회피 또는 수정하는 행위
  7. 본 계약에서 명시적으로 허용하는 경우를 제외하고 콘텐츠를 게시, 판매, 배포 또는 그 외 다른 방식으로 사용, 다운로드 또는 복사도록 할 목적으로 라이센스 콘텐츠를 수집, 집계, 마이닝, 스크랩 또는 그 외 다른 방식으로 사용하는 행위
  8. (i) Generative AI 프로그램에서 사용하는 데이터 세트에서 NoAI 콘텐츠를 수집, 집계, 마이닝, 스크랩 또는 그 외 다른 방식으로 사용하는 행위, (ii) Generative AI프로그램 개발에 사용하는 행위, 또는 (iii) Generative AI프로그램의 입력값으로 사용하는 행위
     
  1. 누가 무엇을 소유하는가

귀하와 당사 간에, 귀하는 본 계약에 따라 귀하가 개발하는 프로젝트에서 라이선스 콘텐츠의 권리 또는 서비스별 조건(제7항에 정의)에 명시된 권리를 제외한 모든 권리를 소유하며, 당사 또는 당사의 라이선스 허여자는 라이선스 콘텐츠에 대한 모든 권리, 소유권 및 지식 재산권을 소유합니다.

본 계약에 의해 귀하에게 부여된 모든 권리는 판매가 아니라 라이선스에 의해서만 부여된 것이며, 그러한 모든 권리는 본 계약의 약관에 의해 규율되고 제한됩니다. 어떠한 라이선스나 기타 권리도 본 계약상 묵시적으로, 금반언(estoppel)에 의해, 또는 기타 방식으로 생성되지 않을 것입니다. 본 계약의 조건에 부합하지 않게 의도하는 어떠한 재라이선스도 무효이며 법적인 효력이 없습니다.
 

우리의 관계

  1. 귀하와 콘텐츠 라이선스 허여자 간의 계약
    1. 콘텐츠 라이선스 허여자

에픽 서비스에서 귀하가 라이선스 콘텐츠에 처음 액세스할 때 에픽 이외의 당사자가 귀하에게 라이선스 콘텐츠를 제공한다고 명시하지 않는 한, 에픽은 해당 라이선스 콘텐츠에 대한 콘텐츠 라이선스 허여자입니다.
 

  1. 수정

당사가 본 계약을 변경하는 경우, 귀하는 개정된 계약에 동의할 필요가 없으며, 본 계약은 귀하가 이미 액세스한 라이선스 콘텐츠의 사용에 계속 적용됩니다.

그러나 당사가 본 계약을 변경하는 경우, 귀하는 수정된 계약에 동의하지 않는 한 특정 에픽 서비스에 액세스하거나 새로운 라이선스 콘텐츠를 다운로드할 수 없습니다. 당사가 변경을 하는 경우, 에픽은 귀하에게 이메일을 보내거나 귀하가 다음에 에픽 서비스에 로그인할 때 귀하에게 통지하는 등 통지를 제공할 것입니다. 이러한 수정 사항은 에픽이 귀하에게 전달할 때만 유효합니다.

 

  1. 서비스별 조건

특정 라이선스 콘텐츠의 사용에는 추가 약관이 적용될 수 있습니다. 이러한 추가 조건은 본 계약에 대한 부록으로 첨부된 서비스별 조건("서비스별 조건")에 명시되어 있습니다. 귀하는 본 계약의 일부로서 본 서비스별 조건을 준수하는 데 동의합니다. 서비스별 조건과 본 계약의 다른 부분 간에 충돌이 있는 경우, 서비스별 조건이 적용되는 라이선스 콘텐츠와 관련하여 해당 충돌에 대해 서비스별 조건이 적용됩니다.
 

  1. 대체 조건

라이선스 콘텐츠와 관련된 귀하의 권리 및 의무와 관련하여, 본 계약은 귀하가 가지고 있을 수 있는 이전의 게시용 Unreal Engine 최종 사용자 라이선스 계약 또는 Creator용 Unreal Engine 최종 사용자 라이선스 계약을 대체합니다. 이러한 계약은 귀하가 Unreal Engine 코드 및 Unreal Engine을 설치할 때 귀하의 컴퓨터에 복사되는 관련 콘텐츠와 관련하여 해당 계약에 따른 권리와 의무가 지속되는 범위 내에서만 존속됩니다. Unreal Engine 최종 사용자 사용권 계약(www.unrealengine.com/eula)에 동의하면 해당 계약이 완전히 대체됩니다.

그러나 본 계약은 귀하가 에픽과 체결한 다른 계약을 대체하거나, 수정하거나, 달리 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어, 에픽이 귀하에게 맞춤형 라이선스에 따라 하나 이상의 제품을 개발하기 위해 라이선스 콘텐츠를 사용할 수 있는 라이선스를 허여하는 경우, 본 계약이 아닌 해당 맞춤형 라이선스는 귀하의 라이선스 콘텐츠 사용에 적용됩니다.
 

  1. 통지

본 계약이 서면 통지를 포함하여 당사로부터 통지를 요청하는 경우, 당사는 귀하가 에픽에 제공한 에픽 서비스 또는 이메일 주소를 통해 귀하에게 통지를 할 수 있습니다. 에픽 서비스를 통해 귀하에게 제공되는 당사의 통지는 귀하가 에픽 서비스에 액세스할 때 효력을 발휘하며, 이메일로 귀하에게 전송될 때 효력이 발생합니다.

 

  1. 귀하는 누구입니까?
    1. 귀하

귀하가 다른 사람이나 단체를 대신하여 라이선스 콘텐츠를 이용하실 경우, (i) 본 계약 전반에서 “귀하”가 언급된 모든 경우에 해당 개인 또는 단체가 포함되고, 본 계약은 해당 개인 또는 단체에 구속력을 가지며, (ii) 귀하는 해당 개인 또는 단체를 대신하여 본 계약을 수락할 권한이 있음을 진술하며, (iii) 귀하가 본 계약 위반 시 해당 개인 또는 단체가 당사에 책임을 져야 한다는 데 동의하는 것입니다.
 

  1. 본 계약의 자격

귀하가 귀하의 거주국에서의 법적 성년이 아니거나, 관련 법령에 따라 본 계약 체결 시 부모님이나 법적 보호자의 동의가 필요한 경우, 귀하는 마찬가지로 본 계약에 구속되는 데 동의한 부모님이나 법적 보호자의 감독 하에서만 라이선스 콘텐츠를 이용하실 수 있습니다.

다음과 같은 경우 귀하는 본 계약을 체결할 수 없으며 라이선스 콘텐츠를 다운로드하거나 사용할 수 없습니다.

  1. 미국 제재 또는 수출 제한의 적용을 받는 경우
  2. 포괄적 또는 거의 포괄적인 미국 제재 또는 금수조치의 대상이 되는 국가 또는 지역에 소재하거나 통상적으로 거주하는 경우(단, 해당 국가 또는 지역에서 라이선스 콘텐츠를 사용하는 것이 미국 법률에 의해 승인된 경우는 예외), 또는
  3. 정부(일체의 정치적 하위 부문, 기관 또는 정부 기관 포함) 또는 미국 제재/금수조치 대상 정당, 또는 제재/금수조치 국가 또는 지역 내 또는 미국 제재/금수조치 대상인 기타 모든 법인의 관리, 직원, 대리인 또는 계약자이거나, 이를 대리하거나 대신하는 직간접적인 행위 또는 의도인 경우.
 
  1. 에픽 계정

라이선스 콘텐츠에 액세스하고 다운로드하려면 먼저 에픽의 서비스 약관(https://www.epicgames.com/tos)에 따라 당사에 계정을 설정해야 합니다.

라이선스(제2항에 정의)는 유효한 사용자 계정("사용자")을 사용하여 라이선스 콘텐츠에 액세스한 개인만 라이선스 콘텐츠의 사용을 허용합니다. 개인의 경우, 귀하가 사용자입니다. 법인의 경우, 본 계약에 따라 권리를 행사하는 개인 직원 또는 대리인이 사용자입니다. 본 계약에 따른 법인의 권리를 행사할 때 사용자는 본 계약을 개인으로서 수락할 필요가 없습니다. 사용자는 라이선스 콘텐츠를 사용자의 컴퓨터에 저장할 수 있지만, 본 계약에 명시된 경우를 제외하고 라이선스 콘텐츠를 다른 사람과 공유할 수 없습니다.
 

  1. 교육 기관의 사용

사용자만 라이선스 콘텐츠를 사용할 수 있다는 상기 요구 사항에 대한 예외로, 귀하가 학교나 도서관과 같은 교육 기관인 경우, 귀하는 귀하의 컴퓨터에 라이선스 콘텐츠를 저장할 수 있으며, 해당 컴퓨터의 모든 사용자가 해당 컴퓨터의 라이선스에 따라 라이선스 콘텐츠를 사용하도록 허용할 수 있습니다. 그러나 그러한 사용자들도 귀하의 라이선스에 따라 라이선스 콘텐츠를 배포할 수 있는 권한이 없습니다(어떤 프로젝트에 통합된 경우 포함). 그렇게 하기 위해서는 그들이 자신의 라이선스를 받아야 합니다.
 

  1. id="에픽은 누구입니까?" name="에픽은 누구입니까?">에픽은 누구입니까

본 계약에 언급된 에픽 법인은 아래에 명시된 바와 같이 귀하의 거주지에 상응합니다.

귀하의 거주지(또는 귀하가 대신하여 라이선스 콘텐츠를 사용하는 법인의 주된 사업장): 에픽 법인:
미국 내 Epic Games, Inc.
미국 외 Epic Games Commerce, GmbH









 

  1. 개인정보 보호

Epic은 귀하의 개인정보 보호를 소중하게 생각합니다. 당사의 개인정보 보호 정책을 검토하시기 바랍니다(https://www.epicgames.com/privacypolicy). 이 정책은 귀하가 라이선스 콘텐츠를 사용할 때 에픽이 정보를 수집, 사용 및 공유하는 방법을 담고 있습니다.
 

기타 권리 및 의무

  1. 면책 조항

본 계약의 어떠한 내용도 귀하가 포기할 수 없는 어떤 법적 권리도 침해하지 않습니다. 일부 국가, 주, 지방 또는 기타 관할 지역은 본 조항 및 다음 조항들에 명시된 특정 보증의 제외나 책임의 제한을 허용하지 않으므로, 귀하에게는 아래의 조건이 완전히 적용되지 않을 수 있습니다. 이러한 관할 지역에서는 해당 관할 지역의 관련 법률이 허용하는 범위 내에서만 아래의 제외와 제한 사항이 적용됩니다.

라이선스 콘텐츠는 콘텐츠 라이선스 허여자가 “있는 그대로” 및 “이용 가능한 상태로” 제공합니다. 콘텐츠 라이선스 허여자, 그 계열사, 라이선스 허여자 및 서비스 제공자 중 어느 누구도, 그리고 에픽이 콘텐츠 라이선스 허여자가 아닌 경우, 에픽(“콘텐츠 라이선스 허여자 당사자”)은 라이선스 콘텐츠와 관련하여 어떠한 종류의 명시적 또는 묵시적 진술이나 보증도 하지 않습니다. 귀하가 라이선스 콘텐츠를 사용하는 것은 전적으로 귀하의 책임입니다. 콘텐츠 라이선스 허여자 당사자는 관련 법에 따라 허용되는 최대한의 범위 내에서 상품성, 특정 목적에의 적합성, 소유권 또는 비침해 여부에 대한 묵시적 또는 법적 보증을 포함한 모든 명시적이거나 묵시적인 보증을 부인합니다. 콘텐츠 라이선스 허여자 당사자는 라이선스 콘텐츠에 바이러스 또는 기타 유해한 요소가 없음을 보증하지 않습니다. 양 당사자는 전술한 보증 부인이 본 계약에 따른 고려를 설정하는 데 필수적인 요소임을 인정하고 이에 동의합니다.
 

  1. 책임 제한 

관련 법에서 허용하는 최대한의 범위 내에서, 콘텐츠 라이선스 허여자 당사자는 본 계약으로 인해 또는 본 계약과 관련하여 발생하는 일체의 이익 손실이나 일체의 간접적, 부수적, 징벌적, 특별적 또는 결과적 손해에 대해 책임을 지지 않습니다. 나아가, 관련 법에서 허용하는 최대한의 범위 내에서, 본 계약으로 인해 또는 본 계약과 관련하여 발생하는 콘텐츠 라이선스 허여자 당사자의 법적 책임 총액은 1,000달러와 그러한 법적 책임을 야기한 사건의 발생 직전 십이(12) 개월 동안 귀하가 본 계약에 의거하여 라이선스 콘텐츠에 대해 지급한 총 금액(있는 경우) 중 더 큰 금액을 초과할 수 없습니다. 본 제12항에 의해 제한되는 손해 배상 청구는 콘텐츠 라이선스 허여자의 작위 또는 부작위에 대한 귀하의 유일하고 배타적인 구제수단입니다. 당사자들은 이러한 책임의 제한 및 잠재적 손해의 배제가 본 계약에 따른 고려를 설정하는 데 필수적인 요소임을 인정하고 이에 동의합니다.
 

  1. 손해배상

이 조항은 귀하의 관할 지역의 관련 법이 허용하는 범위 내에서만 적용됩니다. 귀하가 아래의 면책 의무에 합의하는 것이 해당 관할 지역의 관련 법률상 허용되지 않는 경우, 귀하는 귀하의 관할 지역의 관련 법률에 의해 허용되는 범위 내에서, 아래에 명시된 면책 의무의 대상이 되는 모든 책임, 손해, 판결, 판정, 손실, 비용, 경비 및 수수료(합리적인 변호사 수임료 및 전문가 증인 수수료 포함)를 책임집니다.

귀하는 (i) 사실로 드러날 경우 귀하의 본 계약 위반(본 계약을 위반하는 라이선스 콘텐츠의 배포 또는 2차 라이선스를 포함하되 이에 국한되지 않음) 또는, (ii) 귀하의 프로젝트 또는 라이선스 행사와 관련된(제3자가 본 계약에 따라 에픽이 원래 귀하에게 제공한 수정되지 않은 에픽 개발 라이선스 콘텐츠의 승인된 사용이 특허, 상표 또는 저작권을 침해한다고 주장하는 경우는 제외) 제3자의 청구, 요구 또는 조치로 인해 발생하거나 이와 관련하여 발생하는 모든 책임, 손해, 판결, 판정, 손실, 비용, 경비 및 수수료(합리적인 변호사 수임료 및 전문가 증인 수수료 포함)를 면책하고, 콘텐츠 라이선스 허여자 당사자가 손해를 입지 않도록 한다는 데 동의합니다.
 

  1. 준거법 및 관할권

본 계약으로 인해 또는 본 계약과 관련하여 귀하가 제기하는 모든 분쟁 또는 청구는 노스캐롤라이나 법의 적용을 받지만, 준거법 선택과 관련된 법은 예외입니다. 귀하와 에픽은 노스캐롤라이나 주 웨이크 카운티 1심 법원(Superior Court), 또는 연방법원의 관할권인 경우에는 미국 노스캐롤라이나 주 동부지구 연방지방법원의 전속관할권에 따른다는 데 동의합니다. 귀하와 에픽은 그러한 법원의 관할권과 장소, 또는 불편한 법정지와 관련한 이의 제기 및 배심재판에 대한 권리를 포기(허용 시 사건을 연방법원으로 이관할 수 있는 양 당사자의 권리에는 영향이 없음)한다는 데 동의합니다. 국제물품매매계약에 관한 협약은 적용되지 않습니다. 계약서의 문언이 작성자에게 불리하게 해석되어야 한다고 규정하는 법령 또는 규정은 본 계약에 적용되지 않습니다. 이 단락은 해당 법령이 허용하는 한 최대한 광범위하게 해석됩니다.
 

  1. 집단소송 없음

해당 법률이 허용하는 최대 범위 내에서, 귀하와 콘텐츠 라이선스 허여자는 본 계약으로 인해 또는 본 계약과 관련하여 발생하는 분쟁만을 개별 자격으로 제기할 것에 동의하며 다음 행위를 하지 않습니다.

  • 일체의 집단소송이나 대표소송, 단체중재나 집단중재, 또는 다른 개인이나 단체가 대표 자격으로 행동하는 기타 형태의 소송(예: 개인 변호사 일반 소송), 또는
  • 개별 절차를 병합 또는 결합하거나 본 계약 내 모든 당사자의 명시적인 동의 없이 다른 당사자가 그렇게 하도록 허용하는 행위.


귀하는 본 계약에 처음 동의한 날로부터 30일 이내에 본 집단소송 포기를 거부할 권리가 있습니다. 이 권리를 행사하려면 귀하의 결정에 대한 서면 통지를 다음 주소로 발송하셔야 합니다: Epic Games, Inc., Legal Department, ATTN: CLASS ACTION OPT-OUT, Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A. 통지에는 귀하의 이름, 우편 주소 및 계정 이름이 포함되어야 하며, 본 집단소송 포기를 거부하고 싶다고 명시해야 합니다. 관련 법령이 더 긴 기간을 요구하지 않는 한, 이러한 통지서가 효력을 발휘하려면 본 계약에 처음 동의한 날로부터 30일 이내의 날짜로 통지서의 소인이 찍혀 있거나 접수되어 있어야 합니다. 귀하는 에픽이 귀하의 거부권 행사 통지를 수신했는지 확인할 책임이 있으므로, 배달 증명서를 제공하는 수단을 통해 이를 발송하시는 것이 좋습니다.
 

  1. 기타
    1. 미국 정부 관련 사항, 수출 통제

라이선스 콘텐츠란 “상업용 컴퓨터 소프트웨어”와 “상업용 컴퓨터 소프트웨어 설명서”로 구성되는(미국연방규정집 48 C.F.R. §12.212 또는 48 C.F.R. §227.7202에서 사용된 바와 같이) “상용물품”(미국연방규정집 48 C.F.R. §2.101에 정의된 바와 같음)을 말합니다. 라이선스 콘텐츠는 오직 미국 정부의 최종사용자를 위한 상용물품으로서만, 그리고 본 계약에 따라 다른 라이선스 사용권자에게 부여된 해당 권리만을 포함하여 부여되게 됩니다.

귀하는 미국 수출관리규정 및 미국 재무부 해외자산통제국의 규정과 같은 해당 수출 통제, 경제 제재 및 수입 법령과 규정을 위반하는 방식으로 라이선스 콘텐츠를 이용, 액세스, 다운로드 또는 달리 수출, 재수출 또는 이전할 수 없음을 이해하고 이에 동의합니다.

 

  1. 양도 불가

귀하는 일체의 라이선스 콘텐츠 이용 권한을 비롯한 본 계약상 부여받은 권리 또는 의무를 양도할 수 없습니다. 전술한 내용을 위반하여 시도한 양도는 무효입니다. 당사는 귀하에게 통지 제공 유무와 상관없이 본 계약의 전체 또는 일부를 양도할 수 있습니다.

 

  1. 당사자들의 관계

귀하와 콘텐츠 라이선스 허여자 간의 관계는 독립적인 서명자의 관계이며, 본 계약의 어떠한 내용도 당사자 일방을 상대방의 대리인으로 구성하는 것으로 해석되지 않습니다. 전술한 내용을 제한하지 않고, 어느 당사자도 다른 당사자를 대신하여 진술 또는 보증을 하거나 계약을 체결하는 것을 포함하여 어떤 방식으로든 다른 당사자를 위해 행동하거나 구속력을 가질 권한이 없습니다. 본 계약은 당사자들 간에 협회, 합작 투자 또는 파트너십을 창설하거나 일체의 당사자에게 일체의 파트너십 의무 또는 책임을 부과하는 것으로 해석되지 않습니다.

 

  1. 언어

관련 법이 허용하는 최대한의 범위 내에서 본 계약의 지배 언어는 영어입니다. 본 계약서와 모든 관련 서류가 영어로 작성되었으면 하는 것이 당사자들의 명시적인 바람입니다. 일체의 번역은 귀하의 편의를 위해서 제공되었습니다.

 

  1. 권리 포기 없음, 분리 가능성

본 계약에 따른 또는 법률에 의한 또는 형평법에 따른 권리를 에픽이 행사하거나 불이행 또는 지연하는 행위는 계약상, 법률상 또는 형평법에서 이용 가능한 권리나, 기타 다른 권리, 또는 구제 수단을 포기하는 것으로 간주되지 않습니다. 본 계약에 달리 명시되지 않는 한, 본 계약의 조건이 해당 관할권의 법원이나 재판소가 집행 불가능한 것으로 판정하는 경우에 해당 조건은 허용되는 최대 범위에서 집행되고 본 계약의 나머지 조건은 완전한 집행력과 효력을 유지합니다. 귀하는 명백히 규정된 경우를 제외하고 본 계약이 본 계약의 당사자들 이외의 다른 사람에게 어떠한 권리나 구제 수단도 부여하지 않는다는 것에 동의합니다. 에픽의 의무는 기존의 법률 및 법적 절차의 적용을 받으며, 에픽은 본 계약의 어떠한 모순되는 조건에도 불구하고 법 집행이나 규제 요청 또는 요구 사항을 준수할 수 있습니다.

 

  1. 제3자 수익자

에픽이 콘텐츠 라이선스 허여자가 아닌 경우, 에픽은 본 계약의 제3자 수혜자입니다.

 

  1. 존속

본 계약의 종료 시에도 콘텐츠 라이선스 허여자의 모든 권리와 구제책은 존속합니다. 또한 에픽이 콘텐츠 라이선스 허여자가 아닌 경우, 에픽의 모든 권리와 구제책도 존속합니다.

 

  1. 완전 합의

본 계약서와 본 계약서에 언급된 일체의 문서 또는 정보는 본 계약서가 다루는 주제에 관해 귀하와 콘텐츠 라이선스 허여자 사이의 완전한 합의를 구성합니다. 본 계약에서 다루는 주제와 관련하여 이루어지는 기타 모든 통신문, 제안 및 진술은 (본 계약의 범위에서) 제외됩니다.

 

  1. 인공 지능
크리에이터를 보호하고 창작물을 보호할 수 있는 도구를 제공하고자 합니다. 플랫폼에서 제공하는 기능을 통해 "NoAI"라는 태그가 지정 또는 레이블이 지정되거나 그 외 다른 방식으로 "NoAI"가 표시된 라이센스 콘텐츠는 "NoAI 콘텐츠"로 알려집니다.

본 계약의 목적상 " Generative AI 프로그램"은 오디오, 비주얼을 포함하되 이에 국한되지 않는 새로운 콘텐츠의 생성을 자동화하거나 생성을 지원하도록 설계된 인공 지능, 머신 러닝, 딥 러닝, 신경망 또는 그와 유사한 기술을 의미합니다. 귀하는 (i) Generative AI 프로그램에서 사용하는 데이터 세트에서 NoAI 콘텐츠를 수집, 집계, 마이닝, 스크랩 또는 그 외 다른 방식으로 사용하는 행위, (ii) Generative AI프로그램 개발에 사용하는 행위, 또는 (iii) Generative AI프로그램의 입력값으로 사용하는 행위를 해서는 안 됩니다.

 

서비스별 조건

 

Marketplace 콘텐츠 부록

본 Marketplace 콘텐츠 부록은 Unreal Engine Marketplace를 통해 사용할 수 있는 코드, 아트워크 및 기타 콘텐츠(“Marketplace 콘텐츠”)의 사용에 적용됩니다.

  1. Marketplace 플러그인

Marketplace 콘텐츠 부록의 본 조항은 Unreal Engine Marketplace에서 코드 플러그인("플러그인")으로 식별된 라이선스 콘텐츠의 사용에 적용됩니다.

플러그인은 Unreal Engine으로 알려진 에픽의 독점 컴퓨터 소프트웨어 프로그램(“엔진 코드”)에 의존하거나 이를 기반으로 한 코드를 포함합니다. 엔진 코드는 라이선스 콘텐츠의 일부가 아니며, 대신 플러그인을 다운로드하거나 사용함으로써 동의하는 Unreal Engine 최종 사용자 라이선스 계약(www.unrealengine.com/eula)("Unreal Engine 계약")의 조건에 따라 에픽이 라이선스 기술로서 귀하에게 라이선스합니다. 따라서 귀하가 플러그인을 사용하는 경우에도 Unreal Engine 계약을 준수해야 합니다. 엔진 코드를 사용하면 에픽에 로열티를 지급해야 할 수 있습니다. 그러나 Unreal Engine 계약에 보다 자세히 기술된 바와 같이, 제품이 미화 1,000,000달러 이상의 총 수익을 직접 발생시키지 않는 한, 귀하는 해당 계약에 따라 에픽에 로열티를 지급할 의무가 없으며, 엔진 코드를 사용하는 일부 경우에는(렌더링된 비디오 파일을 생성하는 등) 로열티를 지급할 필요가 없습니다.

플러그인은 사용자별로 제공될 수 있습니다. 이러한 플러그인은 라이선스를 구입한 사용자 수에 따라서만 사용할 수 있습니다. 직원, 계열사 및 계약자가 플러그인에 대해 구입한 유료 사용자 수를 초과하지 않는 한 이러한 직원, 계열사 및 계약자에 대한 소스 형식의 플러그인 배포가 허용됩니다. 이러한 배포에는 본 계약의 제4항 조건이 적용됩니다. 또한 플러그인을 통합하는 모든 프로젝트는 Unreal Engine 계약에 따라 엔진 도구로만 배포될 수 있습니다.
 

Megascans 콘텐츠 부록

본 Megascans 콘텐츠 부록은 Megascans 라이브러리(“Megascans 콘텐츠”)를 통해 제공되는 2D 및 3D 스캔 개체 및 기타 자료의 사용에 적용됩니다. Megascan 콘텐츠를 사용 및 공유할 수 있는 귀하의 권리는 귀하가 라이선스 콘텐츠에 액세스한 시점에 귀하가 가입한 Megascan 플랜 및 해당 시점에 Megascan 플랜에 대한 자격 여부에 따라 달라집니다.

  1. 라이선스 플랜
  1. 개인 플랜

귀하가 자격을 갖춘 개인 플랜에 등록되어 있는 동안 귀하가 에픽으로부터 취득한 Megascans 콘텐츠는 다른 라이선스 콘텐츠로 사용될 수 있습니다. 그러나 이러한 Megascans 콘텐츠는 소스 형식으로 다른 사람에게 배포될 수 없습니다.

귀하는 개인으로서 (i) Megascans 콘텐츠를 개인적 목적으로만 사용하고 사업 또는 기타 상업적 목적으로는 사용하지 않거나 (ii) 연간 총 수익이 미화 100,000달러 미만인 경우에만 개인 플랜에 가입할 수 있습니다. 이 계산의 목적상, 수익에는 수령한 선지급금 또는 기타 조성된 자금이 포함됩니다. 그러나 개인 플랜으로 시작하는 개인은 2년 연속으로 연간 총 수익이 미화 100,000달러를 넘지 않는 한 넘을 때까지 이 플랜을 받을 자격이 없습니다.
 

  1. 독립(Indie) 플랜

귀하가 자격을 갖춘 독립 플랜에 등록되어 있는 동안 귀하가 에픽으로부터 취득한 Megascans 콘텐츠는 다른 라이선스 콘텐츠로 사용 및 공유될 수 있습니다.

귀하는 통제 법인 및 귀하와 공동 통제 하에 있는 기타 법인과 함께 (i) 연간 총 수익이 미화 2,000,000달러 미만이고 (ii) 제작사가 소유하거나 통제하는 스튜디오와 제휴하거나 이에 의해 자금을 조달하지 않는 경우에만 독립 플랜에 대한 자격이 있습니다. 이 계산의 목적상, 수익에는 수령한 선지급금 또는 기타 조성된 자금이 포함됩니다.
 

  1. Unreal Engine 플랜(UE 전용 콘텐츠)

귀하가 자격을 갖춘 Unreal Engine 플랜에 등록되어 있는 동안 에픽으로부터 획득한 Megascans 콘텐츠는 UE 전용 콘텐츠로 사용 및 공유될 수 있습니다.

귀하는 아직 유효하고 활성화된 에픽과 Unreal Engine 최종 사용자 라이선스 계약을 체결한 경우 Unreal Engine 플랜을 받을 자격이 있습니다.
 

  1. 교육 계획

교육 계획에 등록되어 있는 동안 에픽이 승인한 교육 기관이 취득하는 Megascans 콘텐츠("교육 자산")는 비상업적, 교육적 목적으로만 사용할 수 있습니다. 귀하는 자신이 통제하는 실험실, 교실 및 기타 물리적 교육 환경의 컴퓨터에 교육 자산을 배포할 수 있으며, 교육 자산은 업계 표준 암호화 및 보호 메커니즘을 사용하는 로컬 영역 네트워크 또는 보안 가상 사설 네트워크(VPN) 연결을 통해 학생 및 강사가 파일 서버에서 액세스할 수 있습니다. 귀하는 교육 자산이 포함된 프로젝트 또는 서비스를 판매, 라이선스 허여 또는 다른 방식으로 상업적으로 사용하거나 이용하도록 허용해서는 안 되며, 다른 사람에게도 허용해서는 안 됩니다.
 

  1. 무료 자산

Megascans 플랜에 등록되지 않은 상태에서 귀하가 에픽으로부터 취득한 Megascans 콘텐츠는 귀하의 내부 평가 목적으로만 사용될 수 있습니다. 이러한 Megascan 콘텐츠는 소스 형식 또는 프로젝트의 일부로 어떤 당사자에게도 배포할 수 없습니다.
 

MetaHuman 콘텐츠 부록

본 MetaHuman 콘텐츠 부록은 귀하가 다운로드한 MetaHuman Creator를 통해 제공되는 디지털 인간 캐릭터(“MetaHuman 콘텐츠”)의 사용을 규정합니다. “MetaHuman Creator”는 디지털 캐릭터와 그 얼굴, 신체, 의상 세공 및 질감, 헤어스타일 자산, 바디 리그, 페이스 리그 및 기타 기능의 제작과 애니메이션을 가능하게 하는 에픽의 독점 소프트웨어, 개발 도구 및 플랫폼입니다. MetaHuman 콘텐츠는 귀하가 MetaHuman Creator를 사용하여 생성한 디지털 인간 캐릭터와 에픽에 의해 또는 에픽을 대신하여 생성한 디지털 인간 캐릭터를 모두 포함합니다.

  1. UE 전용 콘텐츠

귀하가 취득한 MetaHuman 콘텐츠는 UE 전용 콘텐츠로만 사용 및 공유될 수 있습니다.
 

  1. 누가 무엇을 소유하는가

귀하와 에픽 간에, 귀하는 MetaHuman 콘텐츠에 구현된 것을 포함하여 귀하가 MetaHuman Creator에 업로드하는 스캔 및/또는 기타 자산에 대한 귀하의 저작권, 상표권 및 초상권을 소유합니다. 또한 귀하는 프로젝트에서 렌더링된 MetaHuman 콘텐츠의 묘사에 대해 귀하가 취득하는 저작권에 대한 소유권도 보유합니다.

의심의 여지를 없애기 위해, 에픽은 MetaHuman Creator 및 Rig Logic(MetaHuman 콘텐츠에 구현된 것들 포함)에 대한 저작권, 특허권 및 기타 지식 재산권에 대한 소유권을 독점적으로 소유 및 보유합니다. 에픽은 MetaHuman Creator 또는 Rig Logic에 대한 또는 이에 관련되는 여하한 권리에 대한 소유권을 귀하에게 양도 또는 이전하지 않습니다. "Rig Logic"은 MetaHuman 콘텐츠에 적용 및 내장된 에픽의 독자적인 페이셜 애니메이션 기술로 페이스 리그가 보다 생생하게 표현될 수 있도록 지원하는 일련의 규칙을 포함하고 있습니다.

 

도구 부록

본 도구 부록은 라이선스 콘텐츠와 관련하여 귀하에게 제공되는 도구("도구")의 사용에 적용됩니다. 도구에는 Megascan 및 MetaHumans 콘텐츠에 액세스하고 관리하는 도구인 Bridge와 Megascans 콘텐츠와 함께 사용할 수 있는 텍스처링 도구인 Mixer가 포함됩니다.

  1. 도구 사용 방법

프로젝트 생성에 도움이 되도록 도구를 비공개로 사용할 수 있습니다. 그러나 도구의 어떤 부분도 프로젝트에 통합할 수 없으며, 도구를 수정하거나 배포할 수 없습니다. 단, 본 계약의 제4항에 따라 허용된 경우는 제외합니다.
 

  1. 베타 도구

일부 도구는 공개 또는 비공개 베타 프로그램(“베타 도구”)의 일부로 제공될 수 있습니다. 이러한 베타 도구는 베타로 표시됩니다.

베타 도구의 경우, 다음 책임의 제한은 에픽 콘텐츠 라이선스 계약의 제12항을 대체합니다.

관련 법에서 허용하는 최대한의 범위 내에서, 콘텐츠 라이선스 허여자 당사자는 본 계약으로 인해 또는 본 계약과 관련하여 발생하는 일체의 이익 손실이나 일체의 간접적, 부수적, 징벌적, 특별적 또는 결과적 손해에 대해 책임을 지지 않습니다. 나아가, 관련 법에서 허용하는 최대한의 범위 내에서 베타 도구의 다운로드 또는 사용과 관련하여 발생하는 콘텐츠 라이선스 허여자 당사자의 총 책임은 500달러를 초과하지 않습니다. 본 도구 부록의 이 제2항에 의해 제한되는 손해 배상 청구는 베타 도구와 관련된 콘텐츠 라이선스 허여자 당사자의 작위 또는 부작위에 대한 유일하고 배타적인 구제책입니다. 당사자들은 이러한 책임의 제한 및 잠재적 손해의 배제가 본 계약에 따른 고려를 설정하는 데 필수적인 요소임을 인정하고 이에 동의합니다.

규제에 의한 공개 요구 사항- EU의 월간 활성 사용자 (2024년 2월 16일 업데이트)

지난 6개월간 유럽 연합에서 Unreal Engine Marketplace의 월 평균 활성 구독자 수는 541,000명으로 추정됩니다.

특정 달에 에픽의 서비스 또는 제품 중 하나 이상에 액세스한 사용자는 각 서비스 또는 제품에 대한 사용자로 간주됩니다.