온라인으로 진행되는 SIGGRAPH 2021에서 에픽게임즈를 만나보세요!

Stephanie Raney |
2021년 8월 4일
업데이트: 버추얼 SIGGRAPH 2021 행사가 종료되었습니다.

곧 시작될 SIGGRAPH 2021에 에픽게임즈가 참여합니다! 에픽게임즈는 버추얼 프로덕션을 위한 언리얼 펠로우십과 언리얼 엔진 4.27의 새로운 기능, 오픈 메타버스 구축이라는 주제의 라이브 대담 등 선택하여 시청할 수 있는 발표를 진행합니다. 또한 AWS와 함께 두 개의 멋진 세션에 참여하여 클라우드가 오늘날 콘텐츠 제작에 미치는 영향에 대해 심도 있는 이야기를 나누고, 다수의 강좌에도 참여합니다. 8월 9일부터 13일까지 진행되는 행사에 참여하세요!

세션

필요 등록 레벨: Basic 이상

버추얼 프로덕션을 위한 언리얼 펠로우십 자세히 알아보기

선택 가능

언리얼 엔진으로 버추얼 프로덕션 기술을 배우는 데 관심이 있으신가요? 언리얼 펠로우십의 학장이자 테크니컬 프로그램 매니저인 브라이언 폴(Brian Pohl)과 함께 프로그램의 비전과 목표를 알아보세요.

이 세션에서는 펠로우십이 탄생한 이유를 설명하고, 언리얼 엔진 교육에 대한 언리얼 펠로우십만의 방식과 자세한 프로그램 과정, 평균 학습 주 수 및 학생 과제 샘플을 알아봅니다. 또한 프로그램에 참여해 인생의 커리어가 전환된 사람들의 이야기를 들을 수 있습니다. 여러분에게 어떤 도움이 될지 궁금하신가요?

James Spillman 이미지 제공

언리얼 엔진 4.27 - 버추얼 프로덕션의 다음 단계

선택 가능

곧 출시될 언리얼 엔진 4.27에서는 버추얼 프로덕션과 인카메라 VFX가 크게 발전합니다. 영화 제작 방식을 크게 바꾸는 수많은 신기능의 사용 편의성, 효율, 퀄리티가 향상되어 이제 그 어느 때보다도 쉽게 접하고 사용할 수 있습니다.

제품 관리 디렉터 조던 시슬우드(Jordan Thistlewood)와 함께 이번에 출시되는 언리얼 엔진이 라이브 액션 및 애니메이션 콘텐츠 제작에서 보여주는 새로운 잠재력을 확인하세요.

오픈 메타버스 구축 - 대담

8월 10일 화요일 오전 10시~오후12시(PDT)

3D 엔진의 현재는 웹 브라우저의 미래일지도 모릅니다. 메타버스는 게임 엔진, AR 웨어러블 기기, 현실 세계 스캔, VR 등 다양한 그래픽 기술 발전을 통해 게임, 소셜, 엔터프라이즈 협업을 위한 몰입형 오픈 네트워크가 될 것입니다.

메타버스는 여전히 그 토대를 닦는 중이지만, 한 가지 분명한 점은 개방성과 상호 운용성이 핵심 가치인 생태계 중의 생태계에서 여러 조직의 협업을 통해 만들어진다는 점입니다. 언리얼 엔진 부사장 겸 본부장인 마크 프티(Marc Petit)와 세슘(Cesium)의 CEO인 패트릭 코지(Patrick Cozzi)가 진행하고, 퀵셀의 시니어 디렉터인 테디 벅스만(Teddy Bergsman)을 비롯해 여러 조직의 테크니컬 책임자들이 참석하는 대담에 참여하여 의견을 나눠 보세요.

거울 속으로: 콘텐츠 프로덕션에 다가올 현실

8월 11일 수요일 오전 8시~9시(PDT)

그 어느 때보다 충실도 높은 콘텐츠 요구가 높은 현재, 업계는 어떻게 대응하고 있을까요? 크리에이티브 전문가들이 더욱 복잡하고 전 세계에서 수요가 높은 고해상도 콘텐츠 제작에 대해 대답합니다. 크리에이티브 스튜디오에서는 콘텐츠 프로덕션 속도를 높이기 위해 콘텐츠 제작 파이프라인을 가속하고, 최고의 인재를 고용하며, 팀에 유연성을 제공하는 새로운 방식을 찾고 있습니다.

에픽게임즈의 인더스트리 매니저 데이비드 모린(David Morin)을 비롯하여 AWS, 아마존 스튜디오(Amazon Studios), 컴퍼니 3(Company 3), 넷플릭스(Netflix), 웨타 디지털(Weta Digital)의 특별 게스트와 함께 전 세계 크리에이티브 업계 전문가들이 오늘날 겪고 있는 어려움을 클라우드 기술을 통해 어떻게 해결하고 있는지 확인해 보세요.

리얼타임과 클라우드가 실현하는 혁신과 접근성

8월 11일 수요일 오전 10시~10시 30분(PDT)

리얼타임 기술은 이제 크리에이티브 팀이 콘텐츠 프로덕션을 제작하고 협업하는 방식을 더욱 확장하고 있습니다. 이 세션에서는 리얼타임과 클라우드 기술이 만나 버추얼 프로덕션의 혁신과 접근성을 지원하는 방법에 대해 자세히 알아봅니다.

프레이메이커(Preymaker)의 리드 크리에이티브 앵거스 닐(Angus Kneale), 에픽게임즈의 언리얼 엔진 영화 및 TV 팀의 인더스트리 매니저 마일스 퍼킨스(Miles Perkins), 아마존 스튜디오의 버추얼 프로덕션 크리에이티브 총괄 켄 나카다(Ken Nakada)가 참여하고 AWS의 버추얼 프로덕션 제품 리더인 에린 두소(Erin Dusseault)가 진행하는 이 세션에서 크리에이티브 스튜디오가 리얼타임 기술을 활용하는 방법과 콘텐츠 프로덕션의 발전에 대해 살펴보세요.

강좌

필요 등록 레벨: Ultimate Attendee 이상

오픈컬러IO(OpenColorIO) v2를 활용한 색 관리

8월 9일 월요일 오후 4시~4시 30분(PDT)

정확한 색 관리는 오늘날 VFX, 게임 및 애니메이션 소프트웨어에서 핵심적인 역할을 수행하며, 오픈컬러IO는 이를 획기적인 방식으로 구현함으로써 두각을 나타내고 있습니다. 이 강좌에서는 오픈컬러IO의 최신 버전에 도입된 수많은 새로운 기능을 알아보고, 개인 프로젝트 또는 스튜디오 파이프라인에서 어떻게 활용할 수 있을지 배워 봅니다.

에픽게임즈의 리드 파이프라인 개발자 마이클 돌란(Michael Dolan) 등이 참여합니다.


게임 리얼타임 렌더링의 발전

1부 8월 10일 화요일 오전 10시~오후 12시 30분(PDT)
2부 8월 11일 수요일 오전 9시~오후 12시(PDT)
Q&A 8월 11일 수요일 오후 12시~12시 30분(PDT)

최신 비디오 게임은 여러 정교한 알고리즘을 채택하여 비주얼의 한계를 뛰어넘는 획기적인 3D 렌더링과 다양한 환경에서의 인터랙티브 경험을 선보입니다. 이 강좌에서는 프로덕션 환경에서 입증된 최첨단 렌더링 기술을 소개합니다. SIGGRAPH에서 복잡하고 흥미진진한 비디오 게임 속 가상 세계를 빠르고 인터랙티브하게 렌더링하는 방법을 확인해 보세요!

에픽게임즈의 그래픽 부문 엔지니어링 펠로우 브라이언 카리스(Brian Karis), 리드 렌더링 프로그래머 그레이엄 윌리달(Graham Wihlidal), 수석 렌더링 프로그래머 룬 스투베(Rune Stubbe), 그래픽 부문 엔지니어링 펠로우 다니엘 라이트(Daniel Wright) 등이 참여합니다.

    온라인으로 진행되는 SIGGRAPH 2021에서 에픽게임즈를 만나보세요!

    온라인에서 진행되는 SIGGRAPH와 에픽게임즈의 세션 및 강좌에 참여하고 이외 다양한 콘텐츠를 이용하려면 먼저 등록해야 합니다. 등록 시 다양한 레벨을 선택할 수 있으며, 앞서 언급한 세션에 참여하려면 Basic 레벨 이상이면 됩니다. 강좌를 수강하려면 Ultimate Attendee 이상으로 등록해야 합니다.