State of Unreal

2022

State of Unreal 2022가 막을 내렸습니다. 라이브스트림을 시청해 주신 여러분께 감사드립니다. 참여하지 못했어도 걱정하지 마세요. 아래에서 기조연설과 테크 토크 영상을 볼 수 있습니다. 지금 바로 언리얼 엔진 5를 사용해 보세요!

State of Unreal 키노트

State of Unreal 2022 라이브스트림의 키노트 발표를 확인해 보세요. 이번 언리얼 엔진 5 출시에서 기대할 만한 내용과, UE5가 전 산업에서 게임 체인저의 역할을 하게 된 배경에 대해 알려드립니다.
 

테크 토크

언리얼 엔진 5로 매트릭스 어웨이큰스 데모를 제작한 방법을 자세히 알고 싶으신가요? 이 테크 토크 영상에서 자세히 설명드립니다!

기능 하이라이트 비디오

UE5를 자세히 알아볼 준비가 되셨나요? 이제 본론으로 들어가 크리에이터를 위해 엔진에서 제공하는 새로운 툴, 시스템 그리고 워크플로를 자세히 살펴보겠습니다.

에픽 디벨로퍼 커뮤니티 소개

UE5를 사용하는 크리에이터를 지원하기 위해 준비한 에픽 디벨로퍼 커뮤니티를 소개합니다. 프로젝트에 도움이 필요하신가요? 튜토리얼, 학습 리소스, 포럼, Q&A 그리고 코드 스니펫을 자세히 살펴보세요.

발표자 소개

Colin Penty
스튜디오 테크니컬 아트 디렉터
The Coalition, Microsoft
Colin은 The Coalition에서 10년 이상 비주얼 기능, 퍼포먼스 최적화 및 콘텐츠 제작 워크플로를 담당했습니다. 최근에는 에픽의 매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스의 Xbox 출시를 지원했습니다. 스튜디오 테크니컬 아트 디렉터로 Gears 5와 Gears of War 4 개발에 참여했습니다.
Kate Rayner (she/her)
스튜디오 테크니컬 디렉터
The Coalition, Microsoft
Kate Rayner는 게임 개발과 테크 리더십 부문에서 20년 이상의 경력을 보유하고 있습니다. SSX, Skate, NBA, Need For Speed’s를 비롯한 유명한 AAA 게임 프랜차이즈에서 개발팀을 운영했으며, EA에서 Frostbite 엔진을 공동으로 총괄하고, The Coalitiond의 테크니컬 디렉터로 Microsoft에 파트너로서 합류하여 Xbox의 게임 기술을 한층 발전시켰습니다.
Jakub Knapik
아트 디렉터
CD PROJEKT RED
Jakub Knapik는 20년 이상 영화 및 광고 업계에서 종사한 VFX 감독이자 아트 디렉터 겸 CG 아티스트입니다. 현재 CD PROJEKT RED의 아트 디렉터이며, 이전에는 제너럴리스트, 컴포지팅 아티스트, 라이팅 아티스트, 비주얼 이펙트 감독으로서 클라이언트와 직접 일하거나 세트에서 제작진과 함께 작업했습니다.
Jason Slama
게임 디렉터
CD PROJEKT RED
Jason Slama는 1998년 다양한 비디오 게임의 커스텀 모드를 만들면서 게임 제작을 배웠습니다. 2008년 게임 업계에서 전문적으로 일을 시작했으며, 이후 The Witcher 3: Wild Hunt and GWENT: The Witcher Card Game 등 AAA 게임과 모바일 타이틀에서 값진 경험을 쌓았습니다
Paweł Zawodny
CTO/제작 총괄
CD PROJEKT RED
브로츠와프 과학기술대학교 졸업생인 Paweł Zawodny는 1997년 브로츠와프 소재 회사 Techland에서 경력을 쌓기 시작했습니다. 2018년 CD PROJEKT Group에 입사하여 처음에는 그룹의 브로츠와프 스튜디오를 이끌었고, 이후 CD PROJEKT RED의 CTO/프로덕션 총괄직을 맡게 되어 스튜디오의 기술적, 조직적 변화를 감독하고 있습니다.
Aaron Sims
창립자, CEO
Aaron Sims Creative
Aaron Sims는 30년 전 Evil Dead, How the Grinch Stole Christmas, Men In Black, A.I., War of the Worlds 등을 제작한 영화계의 거물 Rick Baker와 Stan Winston 산하에서 일하며 특수 효과 아티스트로서의 경력을 시작했습니다. 영화 사상 가장 유명한 크리처 제작에 크게 기여한 애런의 기술은 초기에 이를 활용한 영화 및 TV의 캐릭터 얼굴과 콘셉트 디자인에 영향을 미쳤습니다
Dallas Dickinson
프랜차이즈 디렉터
Tomb Raider
Dallas Dickinson은 Crystal Dynamics의 Tome Raider 프랜차이즈 총괄 매니저로서 비디오 게임, 영화, TV, 라이선스 제품 등 모든 영역에서 Tome Raider 프랜차이즈의 현재와 미래를 감독합니다.
Tim Sweeney
창립자, CEO
에픽게임즈
팀 스위니(Tim Sweeney)는 1991년 첫 셰어웨어 게임 ZZT를 출시하며 에픽을 설립했고 1세대 언리얼 엔진의 대부분을 제작했습니다. 팀은 PC, 콘솔, 모바일 게이밍의 시대를 거쳐오며 회사를 이끌어 왔으며 이제는 메타버스까지 크리에이터를 위해 통합 디지털 생태계를 구축하고 있습니다.
Kim Libreri
CTO
에픽게임즈
킴 리브레리(Kim Libreri)는 최첨단 기술과 최고의 비주얼 아트를 융합하는 일을 총괄하고 있습니다. 에픽에 입사하기 전에 킴은 루카스필름(Lucasfilm)의 최고전략책임자(CSO)로서 스타워즈(Star Wars) 기술 전략을 담당했습니다. 킴은 25편 이상의 영화에 이름을 남겼으며, '불릿 타임' 기술이 구현된오리지널 매트릭스 3부작에서 비주얼 이펙트를 총괄하여 과학 기술 수상을 두 차례 수상했습니다.
Dana Cowley
테크 커뮤니케이션 디렉터
에픽게임즈
데이나 카울리(Dana Cowley)는 언리얼 엔진의 커뮤니케이션을 총괄하고 있습니다. 또한 에픽의 여러 팀과 협력하여 3레터럴, 큐빅 모션, 퀵셀, 캡처링 리얼리티, 트윈모션, 아트스테이션, 스케치팹 등의 크리에이터 생태계를 지원하는 일을 맡고 있습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트 업계에서 쌓은 20년의 경력 중 14년을 에픽과 함께했습니다.
Nick Penwarden
엔지니어링 VP
에픽게임즈
닉 펜워든(Nick Penwarden)은 언리얼 엔진 개발 전반을 총괄하고 있습니다. 에픽에서 11년 동안 일하면서 언리얼 엔진과 오랜 시간을 함께한 닉은 리드 그래픽 프로그래머와 선임 엔진 프로그래머로도 일했습니다.
Zak Parrish
테크니컬 아트 디렉션 리드
에픽게임즈
잭 패리시(Zak Parrish)는 지난 10년 동안 에픽게임즈에서 개발자를 도와 언리얼 엔진을 사용한 게임 출시를 지원했습니다. 심층 튜토리얼 개발부터 전문 핸즈온 지원에 이르기까지, 잭은 다양한 팀과 함께 일하며 프로젝트의 성공을 위한 잠재력을 최대한 끌어 올렸습니다.
Teddy Bergsman Lind
시니어 디렉터
퀵셀
테디 벅스만 린드(Teddy Bergsman Lind)는 에픽게임즈의 메가스캔 콘텐츠 제작 전략의 성공을 책임집니다. 여기에는 스캔 프로젝트의 비전과 목표 설정, 에셋 제작의 혁신 주도, 타 제품 및 팀과의 성공적인 통합 지원 등의 업무가 포함됩니다. 에픽에 입사하기 전, 벅스만은 2011년 전 세계를 스캔하겠다는 사명으로 퀵셀을 공동 설립했습니다.
Sjoerd de Jong
개발자 및 크리에이터 커뮤니티 디렉터
에픽게임즈
쇼 드 용(Sjoerd De Jong)은 언리얼 엔진 커뮤니티 채널, 학습 및 온보딩 콘텐츠, 에반젤리즘을 통해 전 세계 개발자들을 지원할 방법을 책임지고 있습니다. 언리얼 엔진을 23년 이상 경험한 쇼는 폭넓은 콘텐츠 제작 분야 중에서도 특히 월드 제작, 테크니컬 아트, 블루프린트 분야의 전문가입니다.
State of Unreal 발표를 위해 콘텐츠와 3D 에셋을 제공해주신 모든 크리에이터 분들께 감사의 말씀을 전합니다.

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놀라운 차세대 경험을 제작할 준비가 되셨나요? 지금 바로 언리얼 엔진 5 정식 버전을 무료로 다운로드하세요.