버추얼 프로덕션 위크 2022

1월 24~28일

전 세계 모든 규모의 영화 및 TV 스튜디오에서 버추얼 프로덕션은 프리비즈에서 최종 픽셀에 이르기까지 파이프라인에 혁신을 일으키고 있습니다. 산업을 선도하는 기업들과 함께 버추얼 프로덕션의 성공을 기념하는 한 주간의 축하 행사에 참여하세요.

행사 주간 내내 새로운 콘텐츠가 제공될 예정이니 매일 확인하시기 바랍니다!

 

1월 24일 월요일

언리얼로 제작하는 액션 디자인 - PROXi Virtual Production

프록시(PROXi)의 공동 창립자인 가이 노리스(Guy Norris)와 해리슨 노리스(Harrison Norris)가 더 수어사이드 스쿼드(The Suicide Squad)와 같은 영화 제작에서 액션 디자인과 테크비즈를 위해 모든 부서가 원할 때마다 창작 과정에 참여할 수 있도록 협업 공간을 제공하는 등 최첨단 버추얼 프로덕션 기술을 어떻게 활용하고 있는지 알려 줍니다.

2022 버추얼 프로덕션 시즐릴

에픽게임즈는 지난 1년 동안 전 세계의 영화 제작자들이 언리얼 엔진을 통해 버추얼 프로덕션 기법을 활용하여 제작한 놀라운 콘텐츠에 감동했습니다. 함께 보시죠!

버추얼 프로덕션 현장 가이드
무료로 제공되는 버추얼 프로덕션 현장 가이드를 지금 다운로드하세요! 버추얼 프로덕션이 모든 영화 제작진을 위해 영화 제작의 미학과 기술을 어떻게 혁신하고 있는지 심도 있는 인사이트를 통해 알아보시고, 여러분의 제작에 이 기술을 사용할 수 있는 실질적인 조언을 확인해 보세요. 

1월 25일 화요일

Reel FX와 함께 알아보는 'Super Giant Robot Brothers!'의 제작 과정

이 특별한 프레젠테이션에서는 릴 FX(Reel FX)의 신작 넷플릭스(Netflix) 애니메이션 시리즈 슈퍼 자이언트 로봇 브라더스!(Super Giant Robot Brothers!)의 제작 과정과 최초 공개 영상을 선보입니다. 아카데미상을 수상 경력을 보유한 디렉터 마크 앤드류스(Mark Andrews)는 언리얼 엔진을 통한 최첨단 버추얼 프로덕션이 완성도 높은 이 액션 코미디 쇼의 초기 시각화부터 최종 렌더링까지 아우르는 프로덕션 프로세스의 모든 단계를 어떻게 바꾸어 놓았는지 이야기합니다.

Writing in Unreal | Tribeca

지난 11월, 트리베카(Tribeca)와 에픽게임즈는 독립 영화 제작자를 위한 새로운 장을 열어 줄 프로그램인 라이팅 인 언리얼(Writing in Unreal)을 소개했습니다. 사전에 수정하기: 영화 제작을 위한 새로운 파이프라인(Fix it in pre: A New Pipeline for Filmmaking), 작성하는 것이 곧 보는 것: 사례 연구(What You Write is What You See: A Case Study), 응집력 있는 협업: 디렉터와 촬영 감독의 비전 공유(Cohesive Collaboration: The Shared Vision of the Director and the DP), 핵심 사항: 언리얼 엔진으로 실현하는 인디 프로덕션(The Bottom Line: Indie Producing in Unreal Engine)에서 패널 토론의 시간도 가졌습니다. 지금 모든 세션을 시청하실 수 있습니다.
MARS Studios 및 Bild Studios 이미지 제공

더 많은 버추얼 프로덕션 콘텐츠를 찾으시나요?
스포트라이트, 팟캐스트, 뉴스 등을 보려면 버추얼 프로덕션 허브를 방문하세요.

1월 26일 수요일

Kathleen Kennedy와 함께 하는 스페셜 대담

루카스필름(Lucasfilm)의 사장 캐슬린 케네디(Kathleen Kennedy)가 에픽게임즈의 마일스 퍼킨스(Miles Perkins)와 함께 누가 로져 래빗을 모함했나(Who Framed Roger Rabbit), 쥬라기 공원(Jurassic Park), 트위스터(Twister) 등에서 획기적인 비주얼 이펙트를 보여준 케네디의 다양한 영화 제작 경력을 되돌아봅니다. 40년 이상 재직하면서 그녀가 지켜봐온 변화와, 버추얼 프로덕션이 현재의 산업계에 가져다줄 기회와 도전 과제에 대해 토론합니다.

프로덕션 향상: The Third Floor가 이야기하는 언리얼에서의 시각화

만달로리안(The Mandalorian) 같은 야심 찬 프로덕션에서 더 서드 플로어(The Third Floor)는 샷과 캐릭터를 블록하거나 프리뷰하고, 아이디어를 모색하며, 버추얼 에셋, 실제 환경, 라이팅 구성 및 촬영 계획을 동기화하는 다양한 기술과 기법을 개발했습니다. 이 세션에서는 언리얼 엔진을 활용하여 창의적인 비전을 공유하고 정보에 입각한 선택을 하며 시네마틱 스토리텔링을 촉진하는 방법을 소개합니다.

언리얼 엔진을 활용한 'The Midnight Sky' 기획 - NVIZ

엔비즈(NVIZ)의 시각화 책임자인 자넥 렌더(Janek Lender)가 스튜디오의 파이프라인을 통한 언리얼 엔진 구현에 대해 이야기합니다. 이 세션은 언리얼 엔진에서 실행되는 엔비즈의 버추얼 카메라 시스템 아레나(ARENA)에 초점을 맞춥니다. 자넥은 미드나이트 스카이(Midnight Sky)의 두 가지 주요 씬을 살펴보며 가상 공간에서 아레나로 구현하는 협업형 시각화를 보여줍니다.

'Free Guy' | 메타버스의 시각화 - Halon Entertainment

헤일론 엔터테인먼트(Halon Entertainment)의 슈퍼바이저 라이언 맥코이(Ryan McCoy)와 그랜트 올린(Grant Olin)이 프리 가이(Free Guy)의 시각화 프로세스 속으로 여러분을 초대합니다. 언리얼 엔진이 어떻게 프리 가이의 블록버스터 메타버스를 시네마틱 리얼리티로 구현하는 데 중추적인 역할을 했는지 알아보세요.

인카메라 VFX 튜토리얼 시리즈
몇 달 전, 에픽에서는 영화 제작자 팀이 제작한 단편의 프로덕션 테스트를 공유하고 언리얼 엔진 4.27에 최신 카메라 VFX 툴세트를 탑재했습니다. 이제 9개의 튜토리얼 시리즈와 무료 샘플 프로젝트를 통해 사용된 기능과 워크플로에 대해 알아볼 수 있습니다.

1월 27일 목요일
Cory Strassburger 이미지 제공

Elizabeth Ito, Cory Strassburger와 함께하는 인사이드 언리얼

이번 주 인사이드 언리얼에서는 언리얼 엔진을 활용한 기발한 애니메이션 콘텐츠로 우리에게 즐거움을 선사한 놀랍도록 창의적인 두 사람과 이야기를 나눕니다. 바로 제나두(Xanadu)의 제작자, 코리 스트라스버거(Cory Strassburger)와 수상 경력에 빛나는 디렉터 엘리자베스 이토(Elizabeth Ito)입니다. 현재 몰 스토리즈(Mall Stories)를 작업 중이죠. 

집중탐구: Mr. Spam Gets a New Hat - DNEG 애니메이션

미스터 스팸, 새 모자를 얻다(Mr. Spam Gets a New Hat)은 극장에 개봉하기도 전에 이미 상을 받은 단편 애니메이션입니다. 이번 스포트라이트에서 DNEG 애니메이션 팀은 언리얼 엔진에서 버추얼 프로덕션 기법을 사용하여 전체 제작 프로세스를 더 효율적으로 재검토할 수 있었던 방법을 소개합니다.
DNEG Animation 이미지 제공

최근 더 펄스(The Pulse)에서는...

인터랙티브 기술 분야에서 최신 트렌드에 대해 많은 화두를 던진 비디오 시리즈의 최근 에피소드를 중점으로 애니메이션 월드 네트워크(Animation World Network), DNEG 애니메이션, 브론 디지털(Bron Digital), 크로모스피어(Chromosphere)의 산업 전문가들이 패널로 출연해 리얼타임 애니메이션 워크플로에 대해 토론하고 애니메이션 프로덕션의 작업 속도, 스타일, 스토리에 어떤 영향을 미치는지 의견을 나눕니다.

애니메이션 콘텐츠 제작에 관심이 있나요?
애니메이션 허브를 방문하여 기능 개요, 샘플, 블로그 등을 확인해 보세요.

1월 28일 금요일

집중탐구: Yuki 7 - Chromosphere

이번 집중탐구에서는 화려한 수상 경력을 지닌 아티스트이자 CEO인 케빈 다트(Kevin Dart)가 크로모스피어에서 시간 소모적인 기존 파이프라인에서 언리얼 엔진 워크플로로 전환하여 애니메이션 웹 시리즈인 유키 7(Yuki 7)을 작업할 때 작품의 특징인 2D 룩을 유지하면서 실시간 협업, 빠른 반복작업, 자동화된 VFX를 활용한 방법을 설명합니다.
Yuki 7은 Chromosphere의 작품입니다

인도에서 진행한 단기 프로그램 - 인도 스토리텔러의 창의성 독려

에픽게임즈에서는 인도의 VFX 크리에이터와 애니메이터의 창의성을 독려하고 영감을 불어넣기 위해 최근 언리얼 엔진, 메타휴먼 크리에이터, 퀵셀 등을 지원하며 3개월 동안 실시간으로 교육하는 프로그램을 운영했습니다. 이들이 제작한 최종 영상은 감명 깊은 내러티브와 기발한 애니메이션 이야기 등 매력적인 작품들입니다.

버추얼 프로덕션을 위한 언리얼 펠로우십: 수료생들의 성공 스토리

언리얼 펠로우십은 영화, 애니메이션, VFX 분야의 숙련된 산업 전문가들이 언리얼 엔진의 최첨단 버추얼 프로덕션 툴 및 기술을 배울 수 있도록 30일 동안 집중적으로 혼합 학습 경험을 제공합니다. 이 블로그에서는 세 명의 프로그램 수료생이 어떻게 학습 내용을 활용하여 아주 특별한 프로젝트를 시작할 수 있었는지 알아봅니다.
Aaron Sims Creative 이미지 제공

디 아이: 칼란텍으로 알아본 언리얼 엔진 5 얼리 액세스에서의 리얼타임 영화 제작

애런 심즈 크리에이티브(Aaron Sims Creative)의 소규모 아티스트 팀이 언리얼 엔진 5 얼리 액세스와 메타휴먼 크리에이터를 활용하여 6주 만에 제작한 디 아이: 칼란텍(The Eye: CALANTHEK)은 비밀스럽고 긴장감 넘치는 단편 영화입니다. 이 영화를 감상하고, 어떻게 촬영했는지 자세히 알아보고, 무료로 외계인 캐릭터를 다운로드하세요.

무료 리얼타임 캐릭터 애니메이션 트레이닝
에픽게임즈에서는 언리얼 엔진으로 캐릭터를 애니메이팅하는 방법을 학습하는 데 좋은 리소스를 많이 보유하고 있습니다. 언리얼 온라인 러닝 포털에서 애니메이션 트레이닝 강좌를 둘러보고 웨비나, 하우투 문서, 주요 기능에 대한 비디오를 확인해 보세요.

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