언리얼 엔진은 게임 개발, 건축 및 자동차 시각화, 단방향 영화 및 TV 콘텐츠 제작, 방송 및 라이브 이벤트 프로덕션, 훈련 및 시뮬레이션을 포함한 다양한 리얼타임 애플리케이션을 위한 완벽한 개발 툴 세트입니다. 언리얼 엔진은 무료로 다운로드할 수 있으며 제작에 바로 사용할 수 있는 모든 기능과 풀 소스 코드 액세스를 제공합니다.
표준 EULA 조항에 따라 언리얼 엔진은 학습 또는 내부 프로젝트 개발에 무료로 사용할 수 있으며, 고객에게 전달할 커스텀 프로젝트, 단방향 콘텐츠(영화, TV 쇼 등), 수익이 없거나 로열티의 기준치 미만인 모든 제품을 포함하여 에픽게임즈에 비용을 지불하지 않고 상업용 프로젝트를 배포할 수 있습니다.
5%의 로열티는 게임과 같이 언리얼 엔진 코드가 통합된 규격화된 인터랙티브 제품을 배포하고 제품의 총 수익이 $1,000,000 USD를 초과하는 경우에만 부과됩니다. 이 경우, 첫 $1,000,000 USD까지는 로열티가 면제됩니다.
맞춤형 라이선스에 대한 옵션도 제공합니다. 자세한 정보를 원하시면 문의해 주세요.
여기서 언리얼 엔진을 받으시면, 한 번의 무료 다운로드로 모든 엔진 기능, 통합 툴세트는 물론, 전체 엔진에 대한 C++ 소스 코드까지도 접근할 수 있습니다. 문서, 튜토리얼, 기술지원 자료 그리고 템플릿, 샘플 게임, 완성된 콘텐츠를 포함한 수많은 무료 콘텐츠도 찾아보실 수 있으며, 원하는 것은 무엇이든 빠르게 제작하실 수 있습니다!
에픽에서는 업데이트, 향상된 기능, 커뮤니티 기여, 버그 수정이 포함된 새 버전을 정기적으로 출시합니다. GitHub를 통해서도 소스 코드 변경사항을 공유합니다.
언리얼 엔진 최종 사용자 라이선스 계약서는 언리얼 엔진 가입 시 적용되는 법률 문서입니다. EULA는 귀하의 언리얼 엔진 사용 방법에 대한 법적 효력을 부여하며, 언리얼 엔진을 활용하여 프로젝트를 만들 때의 권리와 의무에 대해서도 설명합니다.
해당 라이선스는 학습 또는 내부 프로젝트 개발에 무료로 사용할 수 있습니다. 또한 고객에게 전달할 커스텀 프로젝트, 단방향 콘텐츠(영화, TV 쇼 등), 수익이 없거나 로열티의 기준치 미만인 모든 제품을 포함하여 에픽게임즈에 비용을 지불하지 않고 상업용 프로젝트를 배포할 수 있습니다.
5%의 로열티는 게임과 같이 언리얼 엔진 코드가 통합된 규격화된 인터랙티브 제품을 배포하고 제품의 총 수익이 $1,000,000 USD를 초과하는 경우에만 부과됩니다. 이 경우, 첫 $1,000,000 USD까지는 로열티가 면제됩니다. 로열티에 대한 자세한 내용은 제품 출시 섹션에서 살펴보실 수 있습니다.
여기서 EULA를 PDF 파일(영문)로 다운로드 할 수 있습니다. 한국어 버전은 여기를 확인해 주세요
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
에픽 콘텐츠 라이선스 계약서는 에픽 채널에서 제공하는 특정 디지털 콘텐츠 사용에 적용되는 계약입니다. 해당되는 디지털 콘텐츠로는 에픽게임즈 런처의 학습 탭과 퀵셀 메가스캔 라이브러리에서 제공하는 콘텐츠, 에픽 또는 언리얼 엔진 마켓플레이스의 셀러가 제공하는 콘텐츠 등이 있습니다.
만약 커스텀 라이선스 사용자라면(표준 언리얼 엔진 EULA가 아니라 별도로 에픽게임즈와의 언리얼 엔진 라이선스 계약을 맺은 경우), 언리얼 개발자 네트워크(Unreal Developer Network, UDN)에 질문하실 수 있습니다(로그인 필요).
법적으로 허가되는 모든 제품을 출시하실 수 있습니다. 게임, 데모, VR 프로젝트, 건축 쇼케이스, 트레일러, 영화 등을 출시할 수 있습니다.
단, 언리얼 엔진의 소스 코드와 툴, 또는 이에 대한 변경사항은 일반 대중에게 공개할 수 없습니다. 이러한 요소들은 동일한 언리얼 엔진 버전의 권한을 가진 다른 라이선시에게만 배포될 수 있습니다.
자세한 정보는 언리얼 엔진 EULA를 참고하세요.
표준 언리얼 엔진 EULA의 조항에 따라 어떤 회사가 매출을 내는지와는 상관없이, 해당 프로젝트의 총 수익이 $1,000,000 USD를 초과하면 총 수익의 5%를 에픽에 지불해야 합니다. 즉, 프로젝트당 총 수익 $1,000,000 USD까지에 해당하는 로열티는 면제됩니다.
로열티는 지불 기일은 매 분기 마감 후 45일 이내입니다. 지불금과 함께 각 제품의 로열티 내역을 알려주셔야 합니다. 자세한 내용은 출시 페이지를 참고하세요.에픽의 목표는 강력한 툴, 확장 가능하고 생산적인 워크플로, 고급 기능과 C++ 소스 코드 수백만 줄을 제공하여 개발자들이 다른 어떠한 방법보다 효과적으로 개발자들의 잠재력을 이끌어내도록 함으로써, 모든 이에게 득이 되는 구조를 만드는 것입니다.
이러한 비즈니스 모델에서, 에픽의 성공은 오로지 언리얼 엔진을 사용하는 개발자들의 성공에 달려있습니다. 업계를 선도하는 개발자와 퍼블리셔 다수가 수년간에 걸쳐 로열티 기반의 언리얼 엔진 라이선스에 구독해왔으며, 이제 그와 동일한 접근 권한이 모두에게 열린 것입니다. 그리고 잊지 마세요, 여전히 맞춤형 라이선스도 제공하고 있습니다.
네, 언리얼 에디터와 런처가 이러한 부분을 지원하도록 디자인했습니다. 에픽은 개발과 모드 제작이 통합된 UE4 커뮤니티를 만들고자 합니다. 그 작동 원리는 이렇습니다: 어느 배포 채널을 통해서든 게임을 배포할 수는 있지만, 언리얼 에디터(수정된 버전 포함)와 코드는 공식 에픽 채널(예를 들어, 바이너리는 에픽게임즈 런처, 소스는 GitHub)을 통해, EULA 에 동의한 사용자에게만 배포 가능합니다.
퍼블리셔나 배급사를 통해 언리얼 엔진 제품을 출시하실 수 있으며, EULA에 따라 언리얼 엔진의 필수 요소를 해당사에게 2차 라이선싱하여 게임을 출시할 수 있습니다.
퍼블리셔와 계약조건을 협상할 때, 수익이 $1,000,000를 초과하면 여전히 로열티가 총 수익의 5% 로 적용된다는 점을 기억하시기 바랍니다. 이러한 경우에는 퍼블리셔가 귀하의 제품을 커버할 수 있는 다수의 제품에 대한 맞춤형 언리얼 엔진 라이선스를 취득한 경우, 모두에게 유리할 수 있으니 퍼블리셔와 협상하실 때, 에픽게임즈에 퍼블리셔를 추천해 주세요.
Kickstarter 또는 다른 크라우드 펀딩 플랫폼에서 얻은 수익이 제품에 귀속되는 부분이 있는 경우에만 로열티를 지불하게 됩니다. 예를 들어, 사용자가 현재 또는 추후 제품에 대한 접근 권한을 얻기 위해 특정 펀딩 패키지를 구매해야 하거나, 해당 패키지가 사용자에게 인게임 아이템 또는 가상 화폐 같이 제품 내에서 혜택을 주는 경우를 뜻합니다.
“귀속되는 부분”에 대한 정의를 예를 들면 다음과 같습니다. 여러분이 $20에 사인 포스터를 주고, $50에 사인 포스터와 게임 액세스를 주는 2개의 펀딩 티어를 제공한다고 가정합니다. 이때 포스터 같은 부수적인 제품은 로열티가 발생하지 않기 때문에 $20 티어에는 지불 금액이 없습니다. 반면에 $50 티어에서 사용자가 $20 포스터에 대한 비용을 지불한다면 나머지 $30 은 제품에 귀속됨을 의미합니다. 즉, $50 티어에서 발생하는 수익마다 $1.50($30의 5%)의 로열티를 지불하게 됩니다.
네! 로열티가 없는 경우는 다음과 같습니다:
확장, 변경, 분기는 물론 다른 소프트웨어나 라이브러리와 통합시킬 수도 있지만, 한 가지 예외가 있습니다: 언리얼 엔진이 EULA 이외의 다른 조항에 직간접적인 영향을 받도록 하는 "Copyleft" 라이선스 코드와는 함께 쓸 수 없습니다.
에픽게임즈는 언리얼 엔진으로 제작된 창의적이고, 혁신적인 프로젝트와 오픈 소스 3D 그래픽 생태계를 향상시키는 프로젝트에 재정적인 지원을 제공하기 위해서 최선을 다하고 있습니다.
게임 개발, 건축 프로젝트, 영화 제작부터 교육 및 학생용, 소프트웨어 툴 개발에 이르기까지 다양한 작품에 5천 달러에서 50만 달러까지 지원해 드립니다. 받은 지원금은 규모에 상관 없이 IP(지적재산권)를 계속 소유하게 되며, 원하는대로 자유롭게 퍼블리싱 하실 수 있습니다.
언리얼 엔진으로 멋진 작품을 만들거나 3D 그래픽 생태계를 위해 활동하는 분들을 지원하고자 합니다. 에픽 메가그랜트로 최상의 가치를 커뮤니티에 제공하기 위해, 다음 몇 가지 기준을 고려합니다.
게임: 아이디어/기획 단계를 넘어 최소한 실행 가능한 프로토타입이 있는 게임 프로젝트를 제출해 주세요. 귀하의 프로토타입을 보여주는 영상 링크까지 포함한다면 가장 이상적입니다.
영화, TV & 라이브 이벤트: 영화, TV를 포함한 시각 매체, 위치 기반 엔터테인먼트, 라이브 이벤트 등 다양한 분야에서의 신청을 환영합니다.
다른 게임 외 산업: 건축, 자동차, 시뮬레이션, 제품 디자인, 광고, VR/AR 등 다양한 분야에서 활용되는 언리얼 엔진 프로젝트를 보여주세요. 복잡한 프로젝트의 경우, 더욱 자세한 프로젝트 계획서와 프로토타입과 함께 신청해 주세요.
교육: 언리얼 엔진과 관련되거나 사용하는 연구, 교육과정, 강의 개발, 학생 프로젝트, 대학교 프로그램이라면 모두 신청 가능합니다. 학생 또는 교육자가 개발한 언리얼 엔진 프로젝트도 신청 자격이 주어집니다. 교육 기관의 경우, 학위를 수여하는 학교와 그 곳에 소속된 교육자들만 신청 가능합니다.
툴과 오픈소스 개발: 새로운 툴을 개발하거나 기존 툴을 언리얼 엔진으로 포팅, 기존 소프트웨어를 언리얼 엔진으로 통합하는 툴을 개발하는 경우라면 신청 가능합니다. 새로운 오픈소스 툴(상호 운용성을 제공하는 툴 포함), 또는 3D 그래픽과 관련된 오픈소스 프로젝트의 개선사항을 제출할 수도 있습니다. 새로운 툴의 경우, 구체적인 계획서 또는 프로토타입을 보여주세요.
2만 5천 달러 이하의 지원금은 일괄 지급됩니다.
2만 5천 달러를 초과하는 지원금은 일반적으로 그 규모와 프로젝트의 복잡성에 따라 수차례에 걸쳐 분할 지급됩니다. 에픽 메가그랜트에 선정되시면 분할 지급 일정에 대해 안내드리며, 프로젝트가 진행되는 동안 주기적으로 알려드립니다. 에픽게임즈는 지원금 사용 용도에 대해 어떠한 언급도 하지 않으나, 매 분할 지급 이전에 프로젝트의 지속적인 계획, 진행 그리고 실행 가능성을 알려주시기 바랍니다.
크고 복잡한 프로젝트의 경우, 에픽 서비스를 제공하는 것이 프로젝트의 성공에 효율적이라고 판단된다면 지원금의 일부로 서비스를 제공할 수도 있습니다.