지난 달, Unreal Fest Online 2020은 무료 일일 버추얼 이벤트를 통해 Unreal Fest 및 Unreal Academy를 통합하고 건축, 자동차, 게임, 영화, TV & 라이브 이벤트 및 교차 산업 분야를 아우르는 다양한 프레젠테이션으로 구성된 흥미진진하고 유익한 프로그램을 진행했습니다. 지금 모든 프레젠테이션을 온라인으로 보실 수 있습니다!
리얼타임 3D 기술은 건축, 엔지니어링, 건설 분야의 협업 방식을 어떻게 변화시키고 있을까요? 더 펄스의 첫 번째 에피소드에서는 ArchDaily, KRF, Squint/Opera, 그리고 에픽게임즈의 전문가들이 패널과 진행자로 참여해 해당 주제에 관해 자유 토론을 펼칩니다.
Shave and a Haircut는 헤어(Hair)와 퍼(Fur)를 구현하기 위한 인터랙티브 그루밍 및 스타일링 툴로서 Arnold, RenderMan, V-Ray의 오프라인 렌더링을 위한 셰이더를 지원하고, 현재 Autodesk Maya용 플러그인 v9.6으로 이용 가능합니다.
Shave and a Haircut는 헤어(Hair)와 퍼(Fur)를 구현하기 위한 인터랙티브 그루밍 및 스타일링 툴로서 Arnold, RenderMan, V-Ray의 오프라인 렌더링을 위한 셰이더를 지원하고, 현재 Autodesk Maya용 플러그인 v9.6으로 이용 가능합니다.
MR Factory는 언리얼 엔진으로 제작한 라이브 3D 배경을 사용해 그린 스크린 스튜디오의 한 구역에서 영화 한 편 전체를 제작할 수 있다고 합니다. MR Factory가 Brainstorm의 도움에 힘입어 버추얼 프로덕션을 통해 영화 제작 방식을 어떻게 바꾸어 가는지 알아봅니다.
3Lateral의 Vladimir Mastilovic는 팟캐스트 방송에서 자사의 실시간 페이셜 캡처 기술 개요와 함께, 해당 기술이 버추얼 프로덕션에서 사용되는 방식과 앞으로 이 기술을 모든 사람과 어떻게 공유하고 싶은지에 대해 이야기를 나누었습니다. 이 외에도 그는 에픽게임즈 가족의 일원이 된 3Lateral의 향후 계획을 이야기합니다.