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    I/ITSEC에서 시연된 앙투아네트 프로젝트: 배포가 쉬운 모듈형 비행 시뮬레이터에 놀란 업계의 반응

    앙투아네트 프로젝트를 통해 언리얼 엔진의 오픈 툴을 활용하여 제작된 매우 사실적인 소형 비행 시뮬레이터가 시뮬레이션 산업의 미래를 어떻게 혁신하는지 알아보세요. 사용자들의 경험담을 담은 영상을 시청하고, 올해 I/ITSEC에서 직접 경험하세요.
    웨비나: 훈련에 활용되는 게임 엔진

    웨비나: 훈련에 활용되는 게임 엔진

    뉴스
    11월 24일
    웨비나: 훈련에 활용되는 게임 엔진
    뉴스

    웨비나: 훈련에 활용되는 게임 엔진

    어떻게 언리얼 엔진으로 학습 경험을 쌓고 기회를 제공할 수 있는지 알아볼 준비가 되었나요? Engineering.com에서 트레이닝 게이미피케이션에 관한 최신 웨비나 다시보기를 시청하세요.
    인디 개발사의 퍼블리싱 이야기

    인디 개발사의 퍼블리싱 이야기

    뉴스
    3월 31일
    인디 개발사의 퍼블리싱 이야기
    뉴스

    인디 개발사의 퍼블리싱 이야기

    게임 셀프 퍼블리싱의 장단점을 알아보고, 전 세계 여러 인디 개발사들의 이야기를 들어봅니다.
    인디 스튜디오가 기술 문제를 극복한 방법
    뉴스
    3월 31일

    인디 스튜디오가 기술 문제를 극복한 방법

    새로운 기술 문제를 해결한 전 세계의 인디 스튜디오 이야기를 들어보세요.
    인디 스튜디오가 기술 문제를 극복한 방법
    뉴스

    인디 스튜디오가 기술 문제를 극복한 방법

    새로운 기술 문제를 해결한 전 세계의 인디 스튜디오 이야기를 들어보세요.
    인디 게임 제작사의 자금 마련 방법
    뉴스
    3월 29일

    인디 게임 제작사의 자금 마련 방법

    크라우드펀딩부터 엔젤 투자자까지, 전 세계 인디 개발자들이 게임 개발 자금을 마련한 방법을 소개합니다.
    인디 게임 제작사의 자금 마련 방법
    뉴스

    인디 게임 제작사의 자금 마련 방법

    크라우드펀딩부터 엔젤 투자자까지, 전 세계 인디 개발자들이 게임 개발 자금을 마련한 방법을 소개합니다.
    AI, 워터, 랜드매스, 나이아가라, 헤어와 퍼 최신 프레젠테이션 다시보기
    뉴스
    1월 27일

    AI, 워터, 랜드매스, 나이아가라, 헤어와 퍼 최신 프레젠테이션 다시보기

    에픽 에반젤리스트 팀은 언리얼 엔진의 뛰어난 역량을 선보이는 다양한 신기능을 소개하기 위해 많은 노력을 하고 있습니다.
    AI, 워터, 랜드매스, 나이아가라, 헤어와 퍼 최신 프레젠테이션 다시보기
    뉴스

    AI, 워터, 랜드매스, 나이아가라, 헤어와 퍼 최신 프레젠테이션 다시보기

    에픽 에반젤리스트 팀은 언리얼 엔진의 뛰어난 역량을 선보이는 다양한 신기능을 소개하기 위해 많은 노력을 하고 있습니다.
    Unreal Fest Online 2020 프레젠테이션을 살펴보세요

    Unreal Fest Online 2020 프레젠테이션을 살펴보세요

    뉴스
    8월 7일
    Unreal Fest Online 2020 프레젠테이션을 살펴보세요
    뉴스

    Unreal Fest Online 2020 프레젠테이션을 살펴보세요

    지난 달, Unreal Fest Online 2020은 무료 일일 버추얼 이벤트를 통해 Unreal Fest 및 Unreal Academy를 통합하고 건축, 자동차, 게임, 영화, TV & 라이브 이벤트 및 교차 산업 분야를 아우르는 다양한 프레젠테이션으로 구성된 흥미진진하고 유익한 프로그램을 진행했습니다. 지금 모든 프레젠테이션을 온라인으로 보실 수 있습니다!
    [더 펄스 에피소드 1] AEC 분야의 버추얼 스페이스와 협업의 미래

    [더 펄스 에피소드 1] AEC 분야의 버추얼 스페이스와 협업의 미래

    뉴스
    8월 5일
    [더 펄스 에피소드 1] AEC 분야의 버추얼 스페이스와 협업의 미래
    뉴스

    [더 펄스 에피소드 1] AEC 분야의 버추얼 스페이스와 협업의 미래

    리얼타임 3D 기술은 건축, 엔지니어링, 건설 분야의 협업 방식을 어떻게 변화시키고 있을까요? 더 펄스의 첫 번째 에피소드에서는 ArchDaily, KRF, Squint/Opera, 그리고 에픽게임즈의 전문가들이 패널과 진행자로 참여해 해당 주제에 관해 자유 토론을 펼칩니다. 
    5가지 주제의 언리얼 엔진 알아보기 영상 공개
    뉴스
    6월 19일

    5가지 주제의 언리얼 엔진 알아보기 영상 공개

    언리얼 엔진을 시작하려는 분들을 위한 다양한 학습 콘텐츠를 모아보면서 언리얼 엔진의 핵심 기능과 워크플로를 설명하는 유용한 설명 영상 가이드를 살펴봅니다.
    5가지 주제의 언리얼 엔진 알아보기 영상 공개
    뉴스

    5가지 주제의 언리얼 엔진 알아보기 영상 공개

    언리얼 엔진을 시작하려는 분들을 위한 다양한 학습 콘텐츠를 모아보면서 언리얼 엔진의 핵심 기능과 워크플로를 설명하는 유용한 설명 영상 가이드를 살펴봅니다.
    Xbox X019에서 공개된 다양한 신규 및 출시 예정인 언리얼 엔진 게임을 소개합니다
    뉴스
    11월 18일

    Xbox X019에서 공개된 다양한 신규 및 출시 예정인 언리얼 엔진 게임을 소개합니다

    Microsoft의 역대 최대 규모의 Inside Xbox 이벤트에서 Obsidian Entertainment, Rare 등이 최근 발표한 언리얼 엔진 게임들을 선보였습니다.
    Xbox X019에서 공개된 다양한 신규 및 출시 예정인 언리얼 엔진 게임을 소개합니다
    뉴스

    Xbox X019에서 공개된 다양한 신규 및 출시 예정인 언리얼 엔진 게임을 소개합니다

    Microsoft의 역대 최대 규모의 Inside Xbox 이벤트에서 Obsidian Entertainment, Rare 등이 최근 발표한 언리얼 엔진 게임들을 선보였습니다.
    Maya용 Shave and a Haircut v9.6
    뉴스
    10월 23일

    Maya용 Shave and a Haircut v9.6

    Shave and a Haircut는 헤어(Hair)와 퍼(Fur)를 구현하기 위한 인터랙티브 그루밍 및 스타일링 툴로서 Arnold, RenderMan, V-Ray의 오프라인 렌더링을 위한 셰이더를 지원하고, 현재 Autodesk Maya용 플러그인 v9.6으로 이용 가능합니다.
    Maya용 Shave and a Haircut v9.6
    뉴스

    Maya용 Shave and a Haircut v9.6

    Shave and a Haircut는 헤어(Hair)와 퍼(Fur)를 구현하기 위한 인터랙티브 그루밍 및 스타일링 툴로서 Arnold, RenderMan, V-Ray의 오프라인 렌더링을 위한 셰이더를 지원하고, 현재 Autodesk Maya용 플러그인 v9.6으로 이용 가능합니다.
    언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 1: 진화

    언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 1: 진화

    뉴스
    9월 5일
    언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 1: 진화
    뉴스

    언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 1: 진화

    2018년 3월 GDC에서 처음으로 베일을 벗은 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱과 구동에 필요한 하드웨어에 많은 발전이 있었습니다. 프로토타입 코드부터 최신 UE4.23 출시까지의 행보를 살펴보며, 앞으로 어떤 계획이 있는지 알아봅니다.
    언리얼 엔진 4.23 프리뷰 1 출시

    언리얼 엔진 4.23 프리뷰 1 출시

    뉴스
    7월 10일
    언리얼 엔진 4.23 프리뷰 1 출시
    뉴스

    언리얼 엔진 4.23 프리뷰 1 출시

    언리얼 엔진 4.23이 곧 출시됩니다! 출시에 앞서, 그 첫 번째 프리뷰 버전을 에픽게임즈 런처에서 지금 만나보실 수 있습니다.
    유럽 전체로 확장된 언리얼 엔진 에반젤리즘
    뉴스
    5월 31일

    유럽 전체로 확장된 언리얼 엔진 에반젤리즘

    현재까지 언리얼 엔진의 유럽 에반젤리즘은 상당히 성장했습니다. 팀의 미래 계획과 연락 방법을 알아보세요.
    유럽 전체로 확장된 언리얼 엔진 에반젤리즘
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    유럽 전체로 확장된 언리얼 엔진 에반젤리즘

    현재까지 언리얼 엔진의 유럽 에반젤리즘은 상당히 성장했습니다. 팀의 미래 계획과 연락 방법을 알아보세요.
    HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원, 베타로 출시
    뉴스
    5월 31일

    HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원, 베타로 출시

    홀로렌즈 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원이 이제 베타로 제공됩니다! 증강현실 프로젝트 개발에 활용해 보세요.
    HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원, 베타로 출시
    뉴스

    HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원, 베타로 출시

    홀로렌즈 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원이 이제 베타로 제공됩니다! 증강현실 프로젝트 개발에 활용해 보세요.
    Microsoft Build: 언리얼 엔진 4를 통해 아폴로 11호 임무를 HoloLens 2로 재탄생시킨 에픽게임즈
    뉴스
    5월 6일

    Microsoft Build: 언리얼 엔진 4를 통해 아폴로 11호 임무를 HoloLens 2로 재탄생시킨 에픽게임즈

    Microsoft Build에서 언리얼 엔진 팀은 아폴로 11호의 월면 착륙 50주년을 맞이하여, 놀라운 인터랙티브 시각화를 공개했습니다.
    Microsoft Build: 언리얼 엔진 4를 통해 아폴로 11호 임무를 HoloLens 2로 재탄생시킨 에픽게임즈
    뉴스

    Microsoft Build: 언리얼 엔진 4를 통해 아폴로 11호 임무를 HoloLens 2로 재탄생시킨 에픽게임즈

    Microsoft Build에서 언리얼 엔진 팀은 아폴로 11호의 월면 착륙 50주년을 맞이하여, 놀라운 인터랙티브 시각화를 공개했습니다.
    실시간 포토리얼 렌더링을 향상시킨 언리얼 스튜디오 4.22

    실시간 포토리얼 렌더링을 향상시킨 언리얼 스튜디오 4.22

    뉴스
    4월 16일
    실시간 포토리얼 렌더링을 향상시킨 언리얼 스튜디오 4.22
    뉴스

    실시간 포토리얼 렌더링을 향상시킨 언리얼 스튜디오 4.22

    언리얼 스튜디오 4.22에는 실시간 트레이싱과 데이터스미스의 수많은 개선사항을 비롯한 새로운 기능들이 포함되어, 여러분의 디자인 의도를 명확히 전달할 수 있는 뛰어난 인터랙티브 비주얼과 경험들을 이전보다 더욱 쉽게 개발할 수 있습니다.
    픽셀 스트리밍: 어디서나 모든 디바이스에서 고퀄리티의 UE4 콘텐츠 보여주기

    픽셀 스트리밍: 어디서나 모든 디바이스에서 고퀄리티의 UE4 콘텐츠 보여주기

    뉴스
    4월 9일
    픽셀 스트리밍: 어디서나 모든 디바이스에서 고퀄리티의 UE4 콘텐츠 보여주기
    뉴스

    픽셀 스트리밍: 어디서나 모든 디바이스에서 고퀄리티의 UE4 콘텐츠 보여주기

    픽셀 스트리밍을 사용하면 패키지화된 UE4 애플리케이션을 클라우드 또는 로컬 서버의 데스크탑 PC에서 실행하고 모든 플랫폼 또는 최신 웹 브라우저에서 직접 뷰포트를 스트리밍할 수 있습니다. 언리얼 엔진 4.22의 새로운 샘플 프로젝트로 오늘 바로 시작해 보세요.
    에픽게임즈, GDC 2019에서 에픽 메가그랜트, 언리얼 엔진 신기술, 에픽 온라인 서비스 출시
    뉴스
    3월 20일

    에픽게임즈, GDC 2019에서 에픽 메가그랜트, 언리얼 엔진 신기술, 에픽 온라인 서비스 출시

    에픽게임즈는 1억 달러의 에픽 메가그랜트, 언리얼 엔진 4.22와 그 이상의 기능, 무료 에픽 온라인 서비스를 위한 SDK 출시, 그리고 에픽게임즈 스토어 뉴스 등 다양한 내용을 공개했습니다.
    에픽게임즈, GDC 2019에서 에픽 메가그랜트, 언리얼 엔진 신기술, 에픽 온라인 서비스 출시
    뉴스

    에픽게임즈, GDC 2019에서 에픽 메가그랜트, 언리얼 엔진 신기술, 에픽 온라인 서비스 출시

    에픽게임즈는 1억 달러의 에픽 메가그랜트, 언리얼 엔진 4.22와 그 이상의 기능, 무료 에픽 온라인 서비스를 위한 SDK 출시, 그리고 에픽게임즈 스토어 뉴스 등 다양한 내용을 공개했습니다.
    GDC 언리얼 엔진 부스에서 Magic Leap의 Mica 핸즈온 데모 전시
    뉴스
    3월 20일

    GDC 언리얼 엔진 부스에서 Magic Leap의 Mica 핸즈온 데모 전시

    Mica는 Magic Leap의 획기적인 디지털 휴먼으로서, 혼합현실과 AI의 교차점을 대표합니다.
    GDC 언리얼 엔진 부스에서 Magic Leap의 Mica 핸즈온 데모 전시
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    GDC 언리얼 엔진 부스에서 Magic Leap의 Mica 핸즈온 데모 전시

    Mica는 Magic Leap의 획기적인 디지털 휴먼으로서, 혼합현실과 AI의 교차점을 대표합니다.
    에픽게임즈, 에픽 메가그랜트 프로그램으로 개발자, 엔터프라이즈, 교육 등에 1억 달러 지원
    뉴스
    3월 20일

    에픽게임즈, 에픽 메가그랜트 프로그램으로 개발자, 엔터프라이즈, 교육 등에 1억 달러 지원

    에픽 메가그랜트는 이전의 언리얼 데브 그랜트 프로그램에서 진화되었습니다.
    에픽게임즈, 에픽 메가그랜트 프로그램으로 개발자, 엔터프라이즈, 교육 등에 1억 달러 지원
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    에픽게임즈, 에픽 메가그랜트 프로그램으로 개발자, 엔터프라이즈, 교육 등에 1억 달러 지원

    에픽 메가그랜트는 이전의 언리얼 데브 그랜트 프로그램에서 진화되었습니다.
    버추얼 프로덕션의 모든 것: MR Factory의 신속하고 창의적인 영화 제작

    버추얼 프로덕션의 모든 것: MR Factory의 신속하고 창의적인 영화 제작

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    3월 6일
    버추얼 프로덕션의 모든 것: MR Factory의 신속하고 창의적인 영화 제작
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    버추얼 프로덕션의 모든 것: MR Factory의 신속하고 창의적인 영화 제작

    MR Factory는 언리얼 엔진으로 제작한 라이브 3D 배경을 사용해 그린 스크린 스튜디오의 한 구역에서 영화 한 편 전체를 제작할 수 있다고 합니다. MR Factory가 Brainstorm의 도움에 힘입어 버추얼 프로덕션을 통해 영화 제작 방식을 어떻게 바꾸어 가는지 알아봅니다.
    디지털 휴먼: 실시간 페이셜 퍼포먼스 비법을 파헤친 3Lateral

    디지털 휴먼: 실시간 페이셜 퍼포먼스 비법을 파헤친 3Lateral

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    2월 13일
    디지털 휴먼: 실시간 페이셜 퍼포먼스 비법을 파헤친 3Lateral
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    디지털 휴먼: 실시간 페이셜 퍼포먼스 비법을 파헤친 3Lateral

    3Lateral의 Vladimir Mastilovic는 팟캐스트 방송에서 자사의 실시간 페이셜 캡처 기술 개요와 함께, 해당 기술이 버추얼 프로덕션에서 사용되는 방식과 앞으로 이 기술을 모든 사람과 어떻게 공유하고 싶은지에 대해 이야기를 나누었습니다. 이 외에도 그는 에픽게임즈 가족의 일원이 된 3Lateral의 향후 계획을 이야기합니다.
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    포토리얼리즘의 한계를 뛰어 넘는 여러 멋진 언리얼 엔진 프로젝트들의 해, 2018년을 지나 2019년에는 어떤 프로젝트들이 등장할지 정말 기대됩니다!
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