위지윅 스튜디오는 언리얼 엔진의 프리비즈를 통해 최종 씬에 가까운 퀄리티를 실시간으로 제공함으로써, 감독의 의도와 비전을 전체 제작팀에 효과적으로 공유하고, 폭넓은 연출을 프리비즈 단계에서부터 적용할 수 있게 되어 퀄리티 향상은 물론 프로세스 및 제작시간 단축, 그리고 예산 절감이라는 혁신을 모두 이뤄냈습니다. 그 내용을 자세히 알아보세요.
Zoic Studios는 Emmy상 수상 경력을 자랑하는 VFX 회사입니다. Warner Bros의 신작 TV 드라마 Superman & Lois의 액션 가득한 영화급 VFX 시퀀스를 TV 드라마 일정에 맞춰 제작하게 되자 새로운 작업 방식을 모색했고, 언리얼 엔진을 도입하기로 합니다.
라이브 이벤트는 매우 복합적으로 디자인됩니다. 라이팅, 영상 콘텐츠, 시노그래피, 자동화, 특수 효과 등을 조합하여 무한한 가능성을 만들어 냅니다. 이제 언리얼 엔진에서 DMX로 제어되는 라이팅과 이펙트를 정확하게 사전 시각화할 수 있습니다. 지금 무료 샘플 프로젝트를 받아보세요!
영화 제작자 HaZ Dulull에게는 늘 아이디어가 가득합니다. 또한 이제는 언리얼 엔진의 버추얼 프로덕션 기술을 사용하여 콘셉트를 그 어느 때보다 빠르게 화면에 구현할 수 있습니다. 스포트라이트 영상을 시청하면서 그가 어떻게 창의력을 극대화하며 제작 과정을 단축하는지 알아보세요.
수상 경력이 있는 디지털 디자인 회사 Painting Practice는 TV 시리즈 히트작 'His Dark Materials' 제작에 언리얼 엔진을 활용했습니다. 감독과 프로듀서는 언리얼 엔진 덕분에 광활한 세트와 주요 액션 시퀀스를 손쉽게 계획하고, 한정된 예산을 최대한 활용할 수 있었습니다.
촬영 전에 장면의 구성 방식을 완벽하게 계획할 수 있다면 세트장에서는 내러티브와 연기에만 집중할 수 있게 되죠. 이번 팟캐스트에서 Matt Workman은 영화 촬영감독과 감독이 Cine Tracer를 활용해 현실적인 시뮬레이션에서 라이팅과 카메라 각도를 쉽게 실험하는 방법을 설명합니다.