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    기술 블로그

    VALORANT의 기반이 된 언리얼 엔진

    개발사 Riot Games는 언리얼 엔진을 사용해 게임의 기반을 세우고 VALORANT의 핵심 차별화 요소 개발에 집중할 수 있었습니다.
    Ore Creative가 설명하는 에디터 유틸리티 위젯을 활용한 게임 스타일라이즈 방법

    Ore Creative가 설명하는 에디터 유틸리티 위젯을 활용한 게임 스타일라이즈 방법

    기술 블로그
    4월 30일
    Ore Creative가 설명하는 에디터 유틸리티 위젯을 활용한 게임 스타일라이즈 방법
    기술 블로그

    Ore Creative가 설명하는 에디터 유틸리티 위젯을 활용한 게임 스타일라이즈 방법

    곧 출시할 어드벤처 게임, Ira Act 1: Pilgrimage의 개발자 Zachary Downer가 애트머스페릭 비주얼 구현에 사용한 스타일라이즈 파이프라인을 소개합니다. 
    언리얼 엔진의 분할 화면 오디오

    언리얼 엔진의 분할 화면 오디오

    기술 블로그
    3월 16일
    언리얼 엔진의 분할 화면 오디오
    기술 블로그

    언리얼 엔진의 분할 화면 오디오

    이 개발자 블로그에서는 리드 오디오 프로그래머 Aaron McLeran이 언리얼 엔진을 사용하여 오디오 측면에서 화면 분할이 가장 잘 작동하는 방법을 설명합니다.
    언리얼 엔진의 슈팅 게임 샘플 프로젝트에서 오디오 재구성하기
    기술 블로그
    3월 9일

    언리얼 엔진의 슈팅 게임 샘플 프로젝트에서 오디오 재구성하기

    시니어 테크니컬 사운드 디자이너 Adam Block이 언리얼 엔진의 슈팅 게임 샘플 내 오디오 개선을 위해 적용한 모든 수정사항을 설명합니다.
    언리얼 엔진의 슈팅 게임 샘플 프로젝트에서 오디오 재구성하기
    기술 블로그

    언리얼 엔진의 슈팅 게임 샘플 프로젝트에서 오디오 재구성하기

    시니어 테크니컬 사운드 디자이너 Adam Block이 언리얼 엔진의 슈팅 게임 샘플 내 오디오 개선을 위해 적용한 모든 수정사항을 설명합니다.
    언리얼 엔진 4.25 자동 노출 변경사항
    기술 블로그
    3월 3일

    언리얼 엔진 4.25 자동 노출 변경사항

    에픽게임즈 렌더링팀이 언리얼 엔진 4.25에 적용한 자동 노출(시각 적응) 업데이트가 프로젝트 비주얼에 영향을 줄 수 있습니다. 이 프리뷰를 통해 새로운 워크플로, 기능 등을 살펴보세요.
    언리얼 엔진 4.25 자동 노출 변경사항
    기술 블로그

    언리얼 엔진 4.25 자동 노출 변경사항

    에픽게임즈 렌더링팀이 언리얼 엔진 4.25에 적용한 자동 노출(시각 적응) 업데이트가 프로젝트 비주얼에 영향을 줄 수 있습니다. 이 프리뷰를 통해 새로운 워크플로, 기능 등을 살펴보세요.
    차세대 리얼타임 헤어와 퍼 미리보기
    기술 블로그
    1월 27일

    차세대 리얼타임 헤어와 퍼 미리보기

    언리얼 엔진 4.24 에서 헤어와 퍼를 어떻게 다룰 수 있는지 실험 단계 기능을 살펴보세요.
    차세대 리얼타임 헤어와 퍼 미리보기
    기술 블로그

    차세대 리얼타임 헤어와 퍼 미리보기

    언리얼 엔진 4.24 에서 헤어와 퍼를 어떻게 다룰 수 있는지 실험 단계 기능을 살펴보세요.
    에픽게임즈가 포트나이트에 나이아가라를 통합한 방법

    에픽게임즈가 포트나이트에 나이아가라를 통합한 방법

    기술 블로그
    12월 20일
    에픽게임즈가 포트나이트에 나이아가라를 통합한 방법
    기술 블로그

    에픽게임즈가 포트나이트에 나이아가라를 통합한 방법

    리드 FX 디자이너 Scott Kennedy가 에픽게임즈에서 어떻게 새로운 VFX 시스템 나이아가라를 활용해 포트나이트를 개선했는지 설명합니다.
    Oculus Quest를 위한 SculptrVR의 효율적인 라이팅 솔루션

    Oculus Quest를 위한 SculptrVR의 효율적인 라이팅 솔루션

    기술 블로그
    11월 27일
    Oculus Quest를 위한 SculptrVR의 효율적인 라이팅 솔루션
    기술 블로그

    Oculus Quest를 위한 SculptrVR의 효율적인 라이팅 솔루션

    SculptrVR를 개발한 Nathan Rowe가 Oculus Quest 버전의 라이팅 솔루션을 최적화한 방법에 대해 설명합니다.
    모바일 VR 한계를 넘어서는 개발 환경을 제공한 언리얼 엔진

    모바일 VR 한계를 넘어서는 개발 환경을 제공한 언리얼 엔진

    기술 블로그
    11월 4일
    모바일 VR 한계를 넘어서는 개발 환경을 제공한 언리얼 엔진
    기술 블로그

    모바일 VR 한계를 넘어서는 개발 환경을 제공한 언리얼 엔진

    Force Field Entertainment의 최고 엔지니어 Sander Smid-Merlijn과 수석 테크니컬 아티스트 Ron Kamphuis가 어떻게 스태틱 환경 최적화 툴을 개발해 텍스처 해상도와 그래픽 충실도를 높이는지 설명합니다.
    게임 기획부터 출시까지 - Kine의 레벨 디자인 과정 살펴보기

    게임 기획부터 출시까지 - Kine의 레벨 디자인 과정 살펴보기

    기술 블로그
    10월 16일
    게임 기획부터 출시까지 - Kine의 레벨 디자인 과정 살펴보기
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    게임 기획부터 출시까지 - Kine의 레벨 디자인 과정 살펴보기

    #Blocktober 기념으로 1인 개발자 언리얼 엔진으로 3D 퍼즐 게임 Kine을 어떻게 디자인했는지 Gwen Frey의 이야기를 직접 들어봅니다.
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