더 나은 제작.

인텔(Intel)과 언리얼 엔진은 혁신적인 게임 및 경험을 만들어낼 전략과 사업적 기회를 개발자들에게 제공하기 위해서 협력하고 있습니다. 인텔®의 기술에서 언리얼 엔진 경험을 최적화하기 위해 필요한 툴과 리소스를 받아보세요.

인텔 개발자 존: 개발자를 위한 리소스와 툴

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인텔, 언리얼 E3 어워즈 2018을 후원하다

인텔은 각 부문의 수상자들에게 프리미엄 게임 프로세서를 제공했습니다.

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언리얼 엔진 4을 활용한 신규 VTune ™ 통합 가이드

인텔® 소프트웨어 엔지니어는 인텔® VTune™ Amplifier 계측 및 추적 기술 마커에 대한 지원을 추가하기 위해 언리얼 엔진으로 작업을 진행했습니다. 다음 가이드를 통해 새로운 통합 기능을 활용하는 방법을 알아보세요.

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패널 오버레이를 사용하여 게임 분석, 최적화 및 디버그

퍼포먼스의 병목 지점을 빠르게 찾고, 실시간 하드웨어 메트릭스를 모니터링하고, CPU 및 GPU 작업 부하를 시각화하여 게임의 퍼포먼스를 향상시켜 보세요.

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인텔® 새로운 플러그인으로 컴퓨터 연산 능력을 극대화하다

인텔®은 상세한 CPU 메트릭스와 SynthBenchmark의 퍼포먼스 인디케이터를 제공하는 플러그인을 개발했습니다. 전체적인 퍼포먼스에는 영향을 끼치지 않으면서 다양한 시스템에서 게임을 실행되도록 하는 방법에 대해 알아보십시오.

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언리얼 엔진 플로킹 알고리즘의 네 가지 비헤이비어

언리얼 엔진 4에 구현된 플로킹 알고리즘은 물고기 떼나 무리의 행동을 시뮬레이션합니다. 이 알고리즘의 작동 방식을 확인해 보세요.

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개발자 집중 인터뷰: Pedro Kayatt, Dinos Do Brasil

Pedro Kayatt는 자신의 VR 게임 Dinos Do Brasil이 카타벤토 문화 박물관(Catavento Cultural Museum)의 상설 전시가 되면서 그의 꿈이 실현되는 것을 경험하고 있습니다. Pedro가 어떻게 그의 게임을 3년 만에 박물관에 상설 전시할 수 있었는지 알아보세요.

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2018 봄 #ue4jam

인텔은 에픽게임즈와 함께 개발자들이 새로운 프로젝트를 만들고 자신의 실력을 연마하며 멋진 상품을 위해 경쟁할 수 있는 기회를 제공했습니다.

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튜토리얼: 파티클 파라미터를 활용하여 시각적 충실도 높이기

파티클 파라미터는 언리얼 엔진 4에 내장된 강력한 시스템입니다. 파티클 파라미터를 사용해 시각적 완성도를 높이는 방법에 대해 다루고 있는 이 튜토리얼을 확인해 보세요.

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인텔이 만든 Green Man Gaming의 언리얼 엔진 허브 페이지

이 허브 페이지에서는 언리얼 엔진의 생태계에 대한 통찰력을 제공하여 게임 개발자들과 플레이어들에게 어떻게 힘을 실어주고 있는지 보여줍니다. 어떤 타이틀이 주목을 받고 있는지 확인해 보세요.

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