언리얼 엔진 상용 게임 배포 가이드라인

언리얼 엔진을 사용하여 개발한 게임이나 규격화된 인터랙티브 제품을 상용화할 때 언리얼 엔진 상용 게임 배포 가이드라인을 확인해 주세요.

출시 안내

제품을 배포하고 수익을 올릴 준비가 되셨나요? 축하드립니다! 게임 출시가 임박했다면, 출시 양식을 작성하고 제출하여 여러분과 여러분의 게임에 대해 알려주시기 바랍니다.

제품을 출시하거나 매출을 올리기 전에 반드시 확인하세요.

로열티 지불 및 추적

제품에 매출이 발생하기 시작하면 총매출을 추적해야 합니다. 총매출이 처음으로 US$1,000,000를 초과하는 경우 5% 로열티를 지불해야 합니다. 매 분기마다 로열티 지급 기한이 있으며, 로열티를 신고할 때는 로열티 양식을 작성하여 제출해야 합니다.

커스텀 라이선스

언리얼 엔진 EULA에는 스탠다드 라이선스 조항이 포함되어 있습니다. 또한, 기술 지원, 교육 옵션뿐만 아니라, 게임 또는 규격화된 인터랙티브 제품의 로열티를 낮추거나, 없애거나, 다른 조건을 협의할 수 있는 커스텀 라이선스 조항도 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 문의해 주세요.

배포 전 제품 점검사항

EULA

언리얼 엔진 관련 진정, 보증, 약관, 책임에 대해 명시하는 제품의 EULA를 작성합니다. 예제는 여기서 참고하실 수 있습니다.

서드 파티 소프트웨어

제품에서 사용한 서드 파티 소프트웨어의 라이선스 계약서를 검토하고, 필요하다면 최종 사용자에게 알립니다.

제품 크레딧

제품 크레딧에 다음 두 줄을 추가합니다. "[Product Name] uses the Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.” 및 “Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. All rights reserved.”

상표

귀하의 제품 내외 또는 제품 마케팅에 언리얼 관련 상표를 사용하는 경우, 에픽의 브랜딩 지침 및 상표 사용법 페이지에서 라이선스를 받고, 스타일 가이드를 참고하여 지침과 사용법 관련 규칙을 준수합니다.

제품 준수 사항

적용 가능한 법률, 조항, 규칙을 전부 준수하는지 확인해 주세요.  언리얼 엔진 코드와 'Copyleft' 오픈 소스 라이선스가 결합되지 않았는지 확인해 주세요. 자세한 사항은 자주 묻는 질문을 참고하세요.

언리얼 엔진 에디터

다른 엔진 라이선시에게만이 아닌 일반 대중에게 배포하는 경우 언리얼 엔진 에디터 또는 툴, 혹은 그를 기반으로 하는 에디터 또는 툴이 포함되지 않았는지 확인해 주세요.