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BTS와 Coldplay가 함께한 'My Universe' 라이브 홀로그램 공연

2022년 3월 14일
콜드플레이(Coldplay)와 방탄소년단(BTS)의 최신 싱글 마이 유니버스(My Universe) 뮤직비디오에서는 거대한 우주선부터 춤추는 외계인까지 다양한 볼거리가 등장하고 전 세계를 대표하는 두 밴드의 눈부신 모습을 보여줍니다. 이 뮤직비디오가 주목받는 이유는 두 유명 밴드가 합작한 싱글이 미국 빌보드 차트 1위를 기록한 첫 사례였기 때문만은 아닙니다. 화려한 무대의 뒤에는 5개의 VFX 스튜디오가 볼류메트릭 비디오 기술을 선보였고 이는 엔터테인먼트의 제작 방식을 탈바꿈시킬 기술이었습니다.

이 VFX 스튜디오들은 인지뉴이티 스튜디오(Ingenuity Studios)의 주도하에 카메라 108대로 360도 볼류메트릭 캡처 릭을 사용하여 모든 가수의 공연을 모든 각도에서 촬영했습니다. 볼류메트릭 캡처 덕분에 두 인기 그룹의 각 멤버를 평평한 이미지가 아닌 홀로그램에 가까운 볼륨 이미지로 촬영할 수 있었습니다. 또한, 스페인에 있던 콜드플레이와 한국에서 그린 스크린으로 촬영한 BTS가 뮤직비디오에서 함께 노래할 수 있었죠. 볼류메트릭 캡처로 각각의 가수를 촬영한 결과물은 어떤 각도에서든 사실적인 깊이, 색, 라이팅으로 합성할 수 있습니다.

최종 결과물은 놀라웠습니다. 하지만 LA 크리에이티브 에이전시 올 오브 잇 나우(All of it Now)가 프로젝트에 합류하면서 콜드플레이 크리에이티브 팀과 함께 콘셉트 수준을 더욱더 높이기 위한 작업이 시작되었습니다.

올 오브 잇 나우의 CEO이자 공동 설립자인 대니 피르포(Danny Firpo)는 말합니다. “홀로그램을 현실에서 구현하고 싶었지만 이벤트가 필요했습니다. 그러던 중 두 그룹이 완벽히 동시에 공연할 수 있는 모든 인프라를 갖춘 [NBC의] 더 보이스(The Voice)를 찾게 되었습니다.”
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기존 홀로그램과 볼류메트릭 비디오의 차이

이렇게 야심 찬 아이디어를 실현하기 위한 첫 단계는 리얼타임 프로덕션을 파이프라인으로 구축하는 일이었습니다. 올 오브 잇 나우의 책임 프로듀서 니콜 플라자(Nicole Plaza)는 말합니다. “저희도 기존 투영 방식으로 BTS를 무대에 구현할 수도 있었습니다. 각진 유리로 만들어진 유명한 투팍(Tupac) 홀로그램 디지털 도메인처럼 말이죠. 하지만 기존 접근법은 이번 프로젝트에 맞지 않다고 생각했습니다. 설치 시간, 비용, 시야각의 제약으로 인해 몰입도가 떨어지고 언리얼 엔진과는 비교도 할 수 없을 정도로 유연성이 떨어지기 때문이죠.”

올 오브 잇 나우 팀은 디멘션 스튜디오(Dimension Studio)의 볼류메트릭 캡처 데이터를 언리얼 엔진으로 연결하여 무대의 물리적 한계에 맞추어 증강현실 공연자의 위치와 타이밍을 쉽고 빠르게 조정할 수 있었습니다. 이처럼 빠른 속도와 민첩성은 프로덕션 과정에서 필수적이었으며, 거의 즉각적으로 이루어지는 변화는 홀로거즈(Hologauze) 스크린과 페퍼스 고스트(Pepper’s ghost) 기법을 사용한 시기에는 거의 불가능한 일이었습니다.
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또한 리얼타임 워크플로 덕분에 팀원들은 언리얼 엔진에서 전체 공연을 카메라 블로킹할 수 있었습니다. 이로써 두 밴드는 각 샷의 페이스를 미리 확인할 수 있었을 뿐 아니라 프로덕션 팀 역시 카메라 위치마다 커버리지가 충분한지 확인할 수 있어 촬영에 필요한 카메라와 렌즈를 결정할 수 있었습니다.

올 오브 잇 나우의 버추얼 프로덕션 감독 베르토 모라(Berto Mora)는 말합니다. “원래는 카메라 4개를 사용하려고 했습니다. 하지만 더 보이스 팀과 콜드플레이 팀이 실시간으로 전송할 수 있는 퀄리티 수준을 보더니 카메라 7개를 사용하면 전반적인 프로덕션 퀄리티가 더욱 높아질 것으로 빠르게 의견을 모았습니다.”

아이디어를 무대에서 실현하다

프로덕션이 시작되고 나서는 언리얼 엔진에서 마이 유니버스 뮤직비디오 촬영에서 캡처한 BTS의 볼류메트릭 원본 영상으로 7개 피드를 모두 합성하고 재생하는 작업을 진행했습니다. 모라는 말합니다. “멤버 7명 모두를 360도로 멋지게 촬영할 수 있었기 때문에 다양한 영상 샷을 찍을 수 있었습니다. 카메라마다 전용 서버를 갖춘 덕분에 감독이 모든 피드를 동시에 살펴보면서 증강현실 BTS 멤버들이 실제 콜드플레이 밴드와 함께 무대에 있는 것처럼 공연을 편집할 수 있었습니다.”
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또한 BTS 멤버들을 무대 안팎에서 실시간으로 전환하기 위해 팀원들은 언리얼 엔진의 프레넬 이펙트와 시퀀서로 ‘글리치’ 이펙트를 구현하여 멤버들이 관객 앞에 즉시 홀로그램으로 나타나게 했습니다. 마이 유니버스 뮤직비디오의 팬들은 이 홀로그램 모습을 기억할지도 모르겠습니다. 홀로그램 데이터와 연결하는 것과 동일한 불완전한 특성의 은하수 ‘투과’ 효과를 구현하는 데도 이 모습이 사용되었습니다.
그런 다음에는 스타이프(Stype)의 스타이프랜드(Stypeland) 플러그인을 사용하여 카메라 트래킹 및 렌즈 디스토션 데이터를 모두 수집했습니다. 이렇게 수집한 데이터는 라이브 링크로 기록되었습니다. 이에 따라 팀원들은 각 멤버의 솔로 파트에서 선택한 세그먼트를 다시 렌더링하고 포스트 프로덕션 단계에서 특정 멤버를 위한 립싱크를 프레임 레벨로 조정할 수 있었습니다. 한편 무대 위에서는 올 오브 잇 나우 팀원들이 저명한 디자이너 수너 루티에르(Sooner Routhier)와 함께 특정 플로어 라이트를 사용하여 콜드플레이 뮤지션들이 어떤 증강현실 멤버가 언제 무대에 등장하는지 파악하는 데 도움을 주었습니다.

리얼타임 테크놀로지의 장점

모든 혁신적인 워크플로가 그렇듯이 볼류메트릭 비디오도 사용이 쉽지만은 않았습니다. 심지어 BTS 멤버 에셋과 콜드플레이의 완벽한 동기화 상태를 유지하기 위해 올 오브 잇 나우의 팀원들은 마이크로소프트(Microsoft)와 함께 플러그인 코드를 다시 작성해야 할 정도였습니다. 방탄소년단 멤버 에셋이 마이크로소프트의 SVF 플러그인을 사용하여 특수한 MP4 익스포트로 제공되었기 때문이었습니다.

하지만 이 모든 어려움의 끝에는 큰 결실이 있었습니다. 볼류메트릭 캡처 데이터를 사용한 덕에 포스트 프로덕션 단계에서 특정 샷을 재합성할 수도 있었죠. 항상 전체 파이프라인이 리얼타임 공연과 재생에 맞게 설계되었기 때문에 재합성 작업을 더욱 쉽게 진행할 수 있었습니다. 모라는 말합니다. “각 비디오 파일은 아토모스 쇼군(Atomos Shogun)에서 재생되었고, 오디오와 비디오를 현장 프로덕션에 사용한 것과 같은 서버로 피드하여 기본적으로 현장과 동일한 라이브 시나리오를 재현할 수 있었습니다.”

올 오브 잇 나우의 리드 UE 아티스트 제프리 헵번(Jeffrey Hepburn)은 말합니다. “이 기법을 사용하여 자잘한 동기화 문제를 해결하거나 글리치 키프레임을 수정하여 각 샷의 글리치 이펙트를 가감할 수 있었습니다. 또한 커스텀 파이프라인 툴을 사용하여 타임코드 범위를 읽었고, 기록된 트래킹 데이터로 테이크를 찾았으며, 포스트 프로덕션 단계에서 수정해야 하는 각 샷에 필요한 트래킹 데이터만으로 새로운 시퀀스를 만들었습니다. 프레임 범위가 올바르게 지정된 테이크를 수동으로 확인할 때보다 시간이 절약되었기 때문에 빠른 처리가 필요한 포스트 프로덕션 단계에서 큰 도움이 되었습니다.”

더 보이스가 방영되자 올 오브 잇 나우의 팀원들은 결과에 크게 만족했고, 아크투루스 홀로스위트(Arcturus Holosuite)를 사용하여 다른 볼류메트릭 비디오 애플리케이션에 병렬 파이프라인을 적용하는 방법을 살펴보기에 이르렀습니다. 이 방법을 사용하면 공연자의 머리 위치가 트래킹된 특정 카메라를 ‘따라가도록’ 바꿀 수 있습니다. 하지만 어떤 방법을 사용하든 언리얼 엔진은 항상 함께할 것으로 보입니다.
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피르포는 말합니다. “모든 프로젝트 단계에서 언리얼 엔진을 활용했습니다. 이는 볼류메트릭 레코딩의 중요한 과정으로 자리 잡았고, 혼합현실과 메타버스 애플리케이션 모두에 의미 있는 선례가 되었죠.”

피르포는 볼류메트릭 비디오의 실시간 재생이 주는 장점으로 여러 가지를 꼽았는데, 그중에는 3D 캐릭터 디자인, 리깅, 애니메이션 파이프라인을 자세히 살펴볼 필요 없이 얼굴 표정, 의상 요소, 손가락 제스처를 매우 디테일하게 캡처할 수 있다는 장점이 있습니다.

이어서 피르포는 이 기술을 활용할 경우 팀에 걸림돌이 되는 ‘불쾌한 골짜기(Uncanny Valley)’ 문제를 방지하는 동시에 워크플로 대안을 살펴볼 수 있다고 말합니다.

피르포는 말합니다. “볼류메트릭 비디오의 실시간 재생 덕분에 수많은 가능성이 열리게 되었습니다. 한 번의 촬영으로 얻은 에셋을 여러 애플리케이션에서 재사용할 수 있다는 것이 입증되면 늘 획기적인 것을 생각하는 아티스트들이 많은 관심을 가지게 되겠죠. 볼류메트릭 비디오가 그들을 상당히 흥미로운 방향으로 안내할 것 같네요.”
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사진(왼쪽부터): Danny Firpo, Nicole Plaza, Preston Altree, Berto Mora, Jeffrey Hepburn, Neil Carman

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