푸는 말합니다. “인터랙티브 디자인 및 게임 개발 학부에서 언리얼 엔진을 사용한지 15년이 넘었습니다. 다양한 게임 엔진으로 작업해 본 결과, 언리얼 엔진의 소프트웨어 인터페이스가 아티스트와 디자이너를 대규모로 교육하는 데 가장 유용했습니다. 언리얼 엔진의 사용자 친화성 덕분에 아티스트들은 인터랙티브 콘텐츠를 제작하면서 블루프린트나 코드를 이용하여 실제로 플레이 가능한 게임도 만들 수 있죠.
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Dan Bartlett은 Savannah College of Art & Design(SCAD)의 디지털 미디어 스쿨 부학장을 역임하고 있으며, 애니메이션 비주얼 개발 아티스트로서의 풍부한 경험을 보유하고 있습니다. Dan은 장편 및 장기 TV 애니메이션 제작, 실사 영화 제작, 버추얼 프로덕션 파이프라인 및 가상 현실 경험 분야를 두루 섭렵했습니다. 그리고 실습 주도 워크샵을 통해 애니메이션 콘셉트 디자인, 2D & 3D 캐릭터 퍼포먼스, 디지털 페인팅 등을 전문적으로 가르치고 있습니다. |