2016년 3월 15일

UE4 토요타 쇼룸 360

저자: Keef Sloan

햇살이 내리쬐는 호주의 시드니에 위치한 Rotor Studios는 CGI 스튜디오와 소프트웨어 개발 회사를 모두 가진 종합 서비스 제작사입니다. 이들은 Toyota Showroom 360 즉, 진보된 리얼타임 차량 옵션 설정 프로그램을 제작하기 위해 호주 Toyota 자동차 회사(TMCA)와 밀접하게 협업하고 있었습니다. 이 프로그램을 통해서 고객 경험을 강화하기 위해서 입니다.

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Rotor Studios의 매니징 파트너인 Scott Bradley는 이 프로젝트가 어떻게 언리얼 엔진 덕분에 가능했는지를 설명하였습니다. “2015년 중반까지 약 10개월간 대체 엔진을 사용해 왔을 때 저희는 프로젝트 전체를 언리얼 엔진으로 옮기기로 결정했습니다. 이 결정을 가능하게 하였던 것은 복잡한 이전 절차가 실제로는 아주 쉬웠기 때문인데, 단 일주일만에 실제로 동작하는 프로토타입을 만들 수 있었다는 것을 의미합니다. 언리얼 엔진은 언제 어디서든 잘 동작하였습니다.”

Toyota Showroom 360 솔루션은 TMCA 네트워크에서 수많은 딜러들에게 배포되었는데, Rotor Studios는 가능성의 시작을 열었을 뿐입니다.

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이 글은 Rotor Studios의 도움으로 작성되었습니다.