업데이트

언리얼 엔진 5.2의 새로운 기능

언리얼 엔진 5.2는 세계에서 가장 개방적이고 진보된 리얼타임 3D 제작 툴로 만들겠다는 지속적인 약속의 일환으로 UE5의 획기적인 툴세트를 더욱 확장했습니다.

Unreal Engine 5.2

프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크

실험단계 기능

새로운 프로시저럴 콘텐츠 생성(Procedural Content Generation, PCG) 프레임워크를 사용하면 원하는 언리얼 엔진 에셋으로 대규모 씬을 채우는 규칙과 파라미터를 정의할 수 있어, 대규모 월드를 빠르고 효율적으로 제작할 수 있습니다. 에디터 내 툴을 사용하여 대규모 월드를 빠르고 효율적으로 제작할 수 있습니다. 런타임 컴포넌트는 시스템이 게임 또는 기타 리얼타임 애플리케이션에서 실행되어 게임플레이나 지오메트리 변화를 월드에 실시간으로 적용할 수 있도록 합니다.

서브스트레이트

실험단계 기능

서브스트레이트는 오브젝트의 룩 앤 필을 더욱 섬세하게 제어할 수 있는 새 머티리얼 제작 방식입니다. 표현력이 뛰어난 모듈형 멀티 로브 프레임워크는 작업할 수 있는 더 넓은 범위의 표면 외형과 파라미터를 제공합니다. 이 기능은 '금속 위의 액체' 또는 '클리어 코트 위의 먼지'와 같은 레이어드 룩을 묘사할 때 특히 유용합니다.

향상된 버추얼 프로덕션 툴세트

버추얼 카메라 향상

이번 출시에서 언리얼 엔진의 VCam 시스템이 향상되어 프리 프로덕션 단계에서 영화 제작자가 창의적인 의사 결정을 내릴 수 있는 폭이 더욱 넓어졌습니다. 여기에는 단일 에디터 인스턴스에서 여러 대의 VCam을 동시에 조작할 수 있는 새로운 기능과 더욱 정교한 레이어드 카메라 이동을 생성하는 기능을 포함합니다.

확장된 SMPTE 2110 지원

실험단계 기능
차세대 ICVFX 하드웨어 구성을 목표로 nDisplay는 SMPTE 2110을 추가적으로 지원합니다. 이 실험단계 기능은 하드웨어가 준비되면 언리얼 엔진 5.2에서 테스트할 수 있고, 실제 프로덕션에서의 사용은 언리얼 엔진 5.3을 목표로 하고 있습니다.

ICVFX 스테이지 운영을 위한 iOS 앱

새로운 iPad 앱(Apple App Store를 통해 사용 가능 예정)은 컬러 그레이딩, 라이트 카드 배치, nDisplay 관리 등 스테이지 운영을 위한 직관적인 터치 기반 인터페이스를 LED 볼륨 내 어디에서나 제공합니다. 이 앱을 통해 영화 제작자는 실제로 촬영이 진행되는 현장에서 직접 창의력을 발휘하여 원하는 룩을 구현할 수 있습니다.   
 

Apple Silicon 지원

언리얼 에디터에 Apple Silicon 네이티브 지원이 추가되어 더 나은 사용자 경험과 향상된 퍼포먼스와 안정성을 제공합니다. 이제 에픽게임즈 런처에서 Apple Silicon과 Intel CPU를 모두 네이티브로 지원하는 언리얼 엔진의 유니버설 바이너리를 다운로드할 수 있습니다.

신규 ML 디포머 샘플

언리얼 엔진의 머신 러닝 기술을 사용하여 피부 아래에서 부풀어 오르고 움직이는 근육과 옷에 생기는 주름까지 표현해내는 전체 근육과 살, 클로스 시뮬레이션을 기반한 디포메이션으로 고퀄리티 리얼타임 캐릭터를 제작하는 방법을 새로운 ML 디포머 샘플을 통해 살펴볼 수 있습니다.
 

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문서

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