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従来、ゲーム オーディオはゲーム内で発生するイベントに反応して再生されるものでしたが、もはやそれは過去のものとなりました。このコースでは、ゲーム内のアクタがゲーム内のオーディオを「聞いて」、それに対応できるようにする方法、オーディオの振幅と周波数の解析によるパラメータの駆動方法、そしてプレイヤーのマクロフォンを使って没入感のある体験を作り上げる方法について紹介します。風の音に応じてリーフ アニメーションを駆動したり、爆発の周波数に基づいたカメラの揺れを再現したり、音楽トラックにゲーム内のアクタを反応させたりすることができます。これをプレイヤーのマイクロフォンに適用して、よりエキサイティングな演出を施すことも可能です。プレイヤー スタート時にマイクロフォンを利用したエフェクトを加えたり、プレイヤー自身が魔法のスペルを唱えるようにしたりするだけでなく、口笛によって周辺の NPC を振り向かせたりすることもできます。
オーディオ解析を通じて、ゲーム内のイベントやパラメータをオーディオに基づいて駆動する機能により、さらなる創造性を引き出すことができます。早速始めましょう!
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