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Auto-Aim Component (C++)

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Automatically aim at any primitive component or bone on a skeletal mesh

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.2 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

An actor component written in C++ that can be added to any character and allows users to specify the collision channel they want to trace for targets in, how large the radius of the target tracing sphere will be, whether or not to target actors that are out of sight, which object types should be targeted, which bones on skeletal meshes should be targeted, and whether or not the camera should smoothly rotate when tracking targets.


Includes first-person and third-person character blueprints that use the Auto-Aim Component and can be set as the default pawn class and a HUD blueprint that can print a reticle texture to the screen.

テクニカルノート

Features:

  •  Auto-Aim Component

Code Modules:

  •  AutoAim, Runtime

Number of Blueprints: 3

Number of C++ Classes: 1

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Windows, Mac, Linux

Supported Target Build Platforms: Windows, Linux

Video Preview

Documentation

Example Project (UE 5.4)

Support email: williamdvarnier3@gmail.com