A nova versão do MetaHuman facilita a calibração de DNA e o compartilhamento

29 de novembro de 2022
Com muito prazer, anunciamos uma nova versão do MetaHuman! Com ela, nós ampliamos o framework para facilitar o compartilhamento de MetaHumans. Você pode fazer isso só por diversão entre seus amigos ou para iterar e colaborar no desenvolvimento de um MetaHuman com outras pessoas em pipelines profissionais. Também possibilitamos a edição dos aspectos dos arquivos MetaHuman DNA únicos. Dessa forma, é possível customizá-los ou integrá-los à sua pipeline.

Compartilhando MetaHumans

O compartilhamento de MetaHumans acabou de ficar muito mais fácil. A partir do MetaHuman Creator, basta fazer o download da descrição do seu humano digital como um arquivo binário. Então, envie-o a um destinatário como você preferir, seja por e-mail ou Google Drive. Ao receber, a pessoa poderá visualizar imediatamente uma cópia daquele MetaHuman ao fazer o upload do arquivo ao Creator. É simples.

Em equipes que criam personagens, essa nova abordagem facilita a colaboração e o aperfeiçoamento dos recursos. E agora que cada MetaHuman pode ser descrito em um arquivo de texto (em vez de um asset, como seria o caso usando o Quixel Bridge), as equipes podem usar suas próprias soluções de controle de versão para registrar cada versão e iteração.

Com esse novo recurso de compartilhamento, você pode:
  • Mostrar seus MetaHumans aos seus amigos de forma fácil e rápida
  • Trabalhar em conjunto nos MetaHumans com a sua equipe de forma simplificada
  • Transferir MetaHumans para equipes externas sem atritos
  • Compartilhar MetaHumans consigo mesmo caso você tenha diferentes contas, por exemplo

DNA Calibration Library

Todos os humanos possuem DNA, claro. É o que nos define e torna únicos. Mas você sabia que os MetaHumans também possuem DNA? O MetaHuman DNA possui todos os parâmetros que contribuem para formar a cabeça de cada MetaHuman.

Até agora, o arquivo MetaHuman DNA era uma caixa preta, dificultando para os estúdios integrar MetaHumans em seus pipelines ou personalizá-los de maneiras que vão além de suas restrições originais. Para resolver isso, é com prazer que anunciamos o desenvolvimento do MetaHuman DNA Calibration Library.
 

A biblioteca inclui uma API em C++ e uma em Python, além de um aplicativo DNA Viewer, que permite a importação de arquivos DNA no Autodesk Maya. Com essas ferramentas, você pode editar arquivos de MetaHuman DNA da seguinte maneira:
  • Renomeie e remova articulações, Blendshapes, mapas animados e malhas para respeitar os requisitos da pipeline
  • Selecione um subconjunto de LODs para manter, para que você possa escolher os que fazem mais sentido para o seu projeto
  • Mova, gire e redimensione o rig, por exemplo, para criar MetaHumans em escalas não humanas (fadas, gigantes)
  • Ajuste a forma neutra editando as posições dos vértices e definindo uma nova pose de vinculação

A biblioteca, que é pré-compilada para Windows e Linux, está disponível no repositório GitHub da Epic Games. O pacote também inclui o código-fonte, permitindo que você compile a biblioteca para ambientes personalizados, juntamente com a documentação técnica que inclui uma visão geral, uma explicação da API, exemplos e muito mais.

Caso ainda não tenha feito isso, você precisará conectar sua conta da Epic Games à sua conta do GitHub antes de começar.
 

Esperamos que essas ferramentas sejam úteis para você.

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