Aproveitando o entusiasmo do lançamento da Unreal Engine 5 em abril, estamos felizes em anunciar uma nova versão do MetaHuman. Embora ainda em Acesso Antecipado, esta versão traz não só novos recursos para o MetaHuman Creator (nosso aplicativo em nuvem que permite qualquer um criar humanos digitais fotorrealistas, com cabelos e roupas em minutos), mas também, um novo e empolgante recurso de Mesh to MetaHuman na Unreal Engine, bem como suporte para os novos recursos de rigging de personagens, animação e física na UE5.
Mesh to MetaHuman
O primeiro grande recurso do novo MetaHuman Plugin for Unreal Engine, o Mesh to MetaHuman, permite que você converta sua própria malha facial em um MetaHuman, com o rigging completo e pronto para ser animado. Você pode até aprimorar seu personagem no MetaHuman Creator.
Começando com uma malha texturizada que criou, usando digitalização ou ferramentas tradicionais de modelagem, o Mesh to MetaHuman usa rastreamento automatizado de pontos de referência na UE5. Com isso, você pode encaixar o modelo da topologia do MetaHuman, combinando-a com o estilo de corpo de sua escolha, a partir das opções disponíveis. Esse modelo de malha, então, é enviado para a nuvem, onde é pareado com o MetaHuman correto em nossa base de dados. Essa malha é usada como base para o rig facial, com os deltas da malha original vindo em conjunto.
Agora que você transformou sua malha em um MetaHuman, é possível baixá-la imediatamente ou abri-la no MetaHuman Creator, onde você pode navegar pelas animações e vê-lo criando vida. Então, basta continuar modificando-o e aperfeiçoando-o como quiser.
Embora alguns elementos, como cabelos e texturas de pele, precisem ser editados ou reaplicados, seja no MetaHuman Creator ou pela ferramenta de sua escolha, o Mesh to MetaHuman permite que você comece com um humano digital já pronto, com sua própria malha estática em minutos. Isso é uma ideia emocionante!
Você pode baixar o MetaHuman Plugin for Unreal Engine abaixo e conferir o tutorial para saber mais como funciona.
Compatibilidade com as novas ferramentas de personagem da UE5
A Unreal Engine 5 veio com uma série de novos recursos de rigging e animação de personagens, incluindo ferramentas de redirecionamento e criação para artistas. Com essa versão, você pode utilizá-las em seus MetaHumans.
Os MetaHumans são construídos no Control Rig, o sistema de rigging embutido na Unreal Engine. Ele permite que você crie rigs com facilidade e rapidez, e possa compartilhá-los por múltiplos personagens. Na UE5, o Control Rig já está pronto para o trabalho e oferece uma ampla gama de recursos, como o Space Switching, que permite reprogramar dinamicamente seus Controles para diferentes situações.
O Control Rig é integrado ao Sequencer. Nele, você pode animar seus personagens, salvar e aplicar poses com a nova Pose Tool, que inclui diversas novas poses faciais, as quais também foram adicionadas ao MetaHuman Creator—continue lendo para mais informações.
A UE5 também oferece para artistas um conjunto de ferramentas para o redirecionamento de animações. Como os MetaHumans trazem consigo os rigs de CI, é algo que eles podem aproveitar por completo.
Utilizando o IK Retargeter, você pode transferir animações entre todos os MetaHumans e personagens com rapidez, robustez e facilidade. Mesmo que eles possuam diferentes tipos físicos. Os MetaHumans agora são compatíveis com os manequins da UE4 e UE5, facilitando o acesso a milhares de animações existentes na Loja da Unreal Engine. Com alguns cliques, você pode rapidamente substituir os manequins no Lyra Starter Game pelos seus próprios MetaHumans, por exemplo.
Outra novidade, o IK Rig permite que você crie com facilidade objetivos e soluções que realizem edições de pose para as suas malhas esqueleto. Uma maneira comum de usá-lo é ajustar um personagem enquanto ele fica em uma animação existente, como deixar seu MetaHuman olhando para um alvo em particular enquanto caminha.
Com o Chaos sendo a engine de física padrão na UE5, os MetaHumans vêm com físicas de ragdoll ativas. Eles farão poses realistas e ainda tentarão proteger suas cabeças quando caírem! Nós também adicionamos um novo nível para o MetaHuman Sample project que demonstra como utilizar os novos recursos de física e animações de 'levantar' em seu projeto na Unreal Engine.
E por último, mas não menos importante: já que o Quixel Bridge agora vem integrado ao Unreal Editor, a adição de MetaHumans em seus projetos na UE5 estão somente a alguns cliques de distância. Tudo isso resulta em personagens animados em tempo real mais convincentes e em pouco tempo.
Novos recursos para o MetaHuman Creator
Caso você esteja aprimorando seus próprios MetaHumans ou criando novos do zero, você apreciará os recursos inéditos, úteis e divertidos do MetaHuman Creator.
Primeiro, há dez novos loops de animações faciais que você pode usar para dar vida às suas criações. Eles são ótimos para avaliar o quão bem seu personagem lida com diferentes expressões sem precisar baixá-los antes.
Seguindo essa ideia, há seis novas poses corporais para deixar seu personagem atuar (seja ela saltar sobre uma barreira alta ou tentar uma dança moderna) e cinco novas expressões faciais que apresentam diversas emoções.
Se você quer que seus personagens se destaquem no meio da população MetaHuman, saiba que temos mais opções de roupas, incluindo a função de customizar as cores dos tecidos em partes estampadas, como em listras, caxemiras ou bolinhas.
Por fim, para oferecer maior controle e variedade com o cabelo de seus personagens, adicionamos 13 novos cortes e estilos adicionais de barbas, bigodes, sobrancelhas e cílios, totalizando 23 novos estilos. Também facilitamos a customização das cores, com ferramentas de ombré e destaques de mechas, bem como a função de colorir diferentes áreas do moicano, falso moicano e o slick-back separadamente. Juntas, essas opções fornecem a você uma grande variedade de visuais para seus MetaHumans.
Predefinições adicionais de iluminação para a Unreal Engine
Nós esperamos que vocês gostem desta nova versão do MetaHuman. Se você já utiliza o MetaHuman Creator e a UE5, basta instalar o MetaHuman Plugin for Unreal Engine e pronto. Se ainda não deu uma chance à experiência do MetaHuman, inscreva-se no link abaixo.
Pronto para criar seus próprios MetaHumans?
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