A Unreal Engine 5.2 já está disponível!

11 de maio de 2023
Temos o prazer de anunciar que a Unreal Engine 5.2 já está disponível. O conjunto de ferramentas inovador da UE5 é o que há de novo neste lançamento, e cumpre a promessa de fazer da Unreal Engine a ferramenta de criação 3D em tempo real mais aberta e avançada no mundo todo. 

A Unreal Engine 5.2 também vai além do que os criadores podem esperar receber e, junto com aprimoramentos das funcionalidades e melhorias de estabilidade, eles ganham uma nova funcionalidade inovadora
 

Novidades da Unreal Engine 5.2


Framework Procedural Content Generation

O framework Procedural Content Generation (PCG) da Unreal Engine 5.2 é uma abordagem preliminar para uso interno na Unreal Engine e independente de pacotes externos. Nele encontram-se ferramentas integradas de edição e um componente de tempo de execução.

As ferramentas do PCG põem em suas mãos a definição de regras e parâmetros para preencher cenas grandes com recursos escolhidos da Unreal Engine. Assim você tem um processo de criação de vastos mundos de forma rápida e eficiente.
E o que faz o componente de tempo de execução? Ele permite a execução do sistema dentro de um jogo ou outro aplicativo de tempo real, fazendo com que mudanças de jogabilidade e geometria sejam refletidas de imediato no mundo. As ferramentas do PCG também funcionam em conteúdo linear com uso substancial de uma variedade de recursos, como grandes projetos de arquitetura ou cenas de filmes.

Esta funcionalidade Experimental vai melhorar ainda mais nos futuros lançamentos.


Substrate

Este lançamento também traz o Substrate. Você tem uma maneira inovadora de ter maior controle de sua criação de material autoral, como o visual e impacto dos objetos em aplicativos de tempo real (como jogos), e criação de conteúdo linear. 

Ao habilitá-lo, você substitui o suíte fixo de modelos de sombreamento por um framework multilobulado mais expressivo e modular, obtendo uma gama maior de aparências de superfície e espaços de parâmetros mais amplos para trabalhar. Os visuais em camada vão ficar especialmente mais poderosos, como o "líquido sobre metal" e "poeira sobre casaco limpo".
 
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Habilite o Substrate nas configurações de projeto para experimentá-lo. Sendo uma funcionalidade Experimental, nossa recomendação é não usar para trabalho de produção. Sem esquecer que seu feedback é bem-vindo para continuarmos aprimorando a funcionalidade. 
 

Conjunto de ferramentas de produção virtual aprimorado

Este lançamento marca o acréscimo contínuo de novas funcionalidades e aprimoramentos ao conjunto de ferramentas de produção virtual, o que resulta em maior poder criativo para os produtores de cinema.

O novo aplicativo iOS para operações ICVFX em cena (em breve disponível para iPad na Apple App Store) se harmoniza com o Editor ICVFX para desktop para oferecer sua interface intuitiva e sensível ao toque para operar gradação de cor, inserção de cards de luz e tarefas de gestão nDisplay de qualquer lugar do volume de LED. Os cineastas têm carta branca no controle criativo direto, conseguindo o visual desejado onde quer que a filmagem seja realizada e sem ter que entrar em contato com os operadores da Unreal Engine.    
Simultaneamente, os cineastas aproveitam maior liberdade nas tomadas de decisões criativas de pré-produção advinda dos aprimoramentos no sistema Vcam da Unreal Engine. Exemplos são a nova habilidade de operar várias Vcams simultaneamente com uma única instância de editor e a criação de movimentos de câmera mais sofisticados e com camadas.

E a cereja do bolo é o suporte estendido nDisplay para SMPTE 2110. Aprimorado da base inicial da Unreal Engine 5.1, o objetivo é ter a última geração na implementação de hardware ICVFX. Use a Unreal Engine 5.2 para testar a funcionalidade Experimental já no lançamento do novo hardware. A viabilidade de produção mira na Unreal Engine 5.3.
 

Suporte Apple Silicon

Suporte nativo para Apple Silicon adicionado ao Unreal Editor. Ou seja: melhor experiência do usuário, desempenho aprimorado e maior estabilidade. O Binário Universal da Unreal Engine tem suporte nativo para CPUs Apple Silicon e Intel e está disponível para baixar no inicializador da Epic Games.

Nova amostra do ML Deformer

Explore a tecnologia de aprendizado de máquina da Unreal Engine e crie personagens para PC e consoles de alta-fidelidade em tempo real com deformações de pele e músculo, e simulação de tecidos com esta nova amostra do ML Deformer. O download traz uma sequência interativa de demonstração de músculos abaulados em movimento sob a pele, além de vincos em vestimentas. Compare os resultados com e sem o ML Deformer, e anime o modelo com o recurso integrado Control Rig.
O pacote inclui recursos fonte para redefinição e modificação para uso em projetos.
 

E tem mais...

Esses são apenas alguns dos novos recursos e aprimoramentos da Unreal Engine 5.2. Confira as notas de atualização para ver a lista completa de recursos.

    Obtenha a Unreal Engine 5.2 hoje!

    Se já for usuário da Unreal Engine, baixe a Unreal Engine 5.2 no inicializador da Epic Games. Se deseja utilizá-la pela primeira vez, clique no link abaixo para começar. Seja como for, esperamos que você aproveite todas as novas funcionalidades e atualizações.