A Unreal Engine 5 já está disponível!

5 de abril de 2022
A espera acabou. Estamos felizes em anunciar que a Unreal Engine 5 já está disponível para ser baixada! 

Com este lançamento, buscamos capacitar equipes grandes e pequenas para ultrapassar de fato os limites do que é possível, visual e interativamente. Com a UE5, é possível criar conteúdo e experiências em 3D em tempo real de última geração com mais liberdade, fidelidade e flexibilidade do que nunca. 

Como você já deve ter visto, as novas funcionalidades e fluxos de trabalho já foram comprovados em produção para o desenvolvimento de jogos em Fortnite e na demonstração Matrix – O Despertar: Uma Experiência Unreal Engine 5.
 
Embora algumas funcionalidades novas importantes, como Lumen e Nanite, ainda não tenham sido validadas em fluxos de trabalho que não sejam de jogos (esse é um objetivo contínuo para versões futuras), todos os criadores poderão continuar usando fluxos de trabalho suportados na UE 4.27, além de se beneficiarem com um Unreal Editor redesenhado, melhor desempenho, ferramentas de animação intuitivas para artistas, um amplo conjunto de ferramentas de criação e edição de malha, traçado de caminho aprimorado e muito mais. Consulte a documentação para mais detalhes.

Novas funcionalidades principais

Renderização em tempo real de última geração

A Unreal Engine 5 apresenta um conjunto de funcionalidades inovadoras para renderizar mundos em tempo real com incríveis detalhes de alta fidelidade.

Para começar, temos o Lumen, que é uma solução de iluminação global totalmente dinâmica que permite criar cenas convincentes em que a iluminação indireta se adapte imediatamente às mudanças na iluminação direta ou na geometria. Por exemplo, ao alterar o ângulo do sol com a hora do dia, acender uma lanterna ou abrir uma porta externa. Com o Lumen, você não precisa mais criar UVs de mapa de iluminação, esperar que os mapas de iluminação sejam incorporados nem fazer capturas de reflexo. Você pode simplesmente criar e editar as luzes no próprio Unreal Editor e ver a mesma iluminação final que os jogadores verão quando o jogo ou a experiência rodar na plataforma-alvo.

Indo mais além, o novo sistema de geometria de micropolígonos virtualizados da UE5, Nanite, proporciona a criação de jogos e experiências com grandes quantidades de detalhes geométricos. Importe artes de fonte de qualidade cinematográfica compostas por milhões de polígonos (de modelos do ZBrush a digitalizações fotogramétricas) e insira-as milhões de vezes, mantendo uma taxa de quadros em tempo real e sem perda de fidelidade perceptível.
Projetado especialmente para funcionar bem com o Lumen e o Nanite, os Mapas de Sombras Virtuais (VSMs) proporcionam sombras convincentes e suaves com custos de desempenho razoáveis e controláveis. O Nanite e os VSMs transmitem e processam de forma inteligente apenas os detalhes perceptíveis, removendo em grande escala a contagem de polígonos e as restrições de draw call, além de eliminarem trabalhos demorados como a incorporação de detalhes em mapas normais e a configuração manual de LODs, permitindo focar na criatividade. 

Os consoles de última geração vêm com as expectativas dos jogadores dessa mesma geração. Os jogadores esperam taxas de quadros de 60 FPS ou mais em telas de alta resolução, sobrecarregando bastante os recursos de renderização. A Super-Resolução Temporal (TSR), um sistema de upsampling de alta qualidade independente de plataforma e integrado, permite que a engine renderize em uma resolução muito mais baixa, mas com fidelidade de pixel de saída semelhante aos quadros renderizados em uma resolução mais alta. E qual o resultado disso? Melhor desempenho.
 

Novo conjunto de ferramentas de Mundo Aberto

Uma de nossas metas contínuas é tornar a criação de Mundos Abertos mais rápida, mais fácil e mais colaborativa para equipes de todos os tamanhos. Com a Unreal Engine 5, um novo sistema de World Partition muda a forma como os níveis são gerenciados e transmitidos, dividindo automaticamente o mundo em uma grade e transmitindo as células necessárias. 

Os membros da equipe também podem trabalhar simultaneamente na mesma região do mesmo Mundo sem atrapalharem uns aos outros, graças a um novo sistema One File Per Actor (OFPA). Já com Camadas de Dados, você pode criar diferentes variações do mesmo mundo como camadas que existem no mesmo espaço. Por exemplo, versões diurnas e noturnas, e geometria intacta ou irregular.

Por fim, estabelecemos a base para a criação de mundos enormes na UE5 sem a necessidade de rebase ou de outros truques, com suporte inicial para Coordenadas de Mundos Grandes (LWC), usando valores de precisão dobrada.
 

Ferramentas integradas de animação e de personagens

Ficar constantemente entrando e saindo de um pacote DCC para ajustar e iterar a animação é demorado, tedioso e ineficaz. Com a Unreal Engine 5, é possível animar em contexto, reutilizar e adaptar animações às condições de jogabilidade em tempo de execução.

Para a criação de animação, há uma nova e potente gama de ferramentas intuitivas que permitem trabalhar diretamente no Unreal Editor. Entre os destaques está a habilidade de criar rigs fácil e rapidamente e compartilhá-los com vários personagens com o Control Rig aprimorado e pronto para produção. Depois, faça a animação no Sequencer, que permite salvar e aplicar as poses com o novo Pose Browser, e aplique uma mesclagem de teclas com undershoot ou overshoot usando a ferramenta Tween.
Se o tempo é crucial, por que reinventar a roda? A UE5 conta com um novíssimo conjunto de ferramentas de redirecionamento que permite reutilizar e aumentar animações de forma rápida e fácil. Com o IK Retargeter, você pode transferir animações entre personagens que têm esqueletos e proporções diferentes. Pode até redirecionar uma animação de um humano para um lobo, por exemplo. O IK Rig permite ajustar a animação de um personagem e inserir adições, como fazer um personagem em movimento sempre olhar para um alvo.

Há várias outras funcionalidades novas que você pode usar para ajustar animações em tempo de execução para contrabalançar diversos cenários de jogabilidade, como velocidades ou terrenos diferentes, a fim de obter mais realismo e imersão. O Motion Warping permite que você ajuste dinamicamente o movimento da base de um personagem para alinhar com diferentes alvos, como saltar sobre paredes de diferentes alturas, com uma única animação. Além disso, você pode usar o Distance Matching para controlar a taxa de reprodução de uma animação e/ou o Pose Warping para ajustar dinamicamente a pose, para corresponder melhor ao movimento do personagem no jogo. 
 

Modelagem no editor, edição de UV e incorporação

A animação não é a única área na qual você economizará tempo entrando e saindo de um pacote DCC. A UE5 usa um conjunto de ferramentas altamente extenso e aprimorado para a modelagem de malhas, edição de UV e incorporação. Essas ferramentas em conjunto formam um excelente fluxo de trabalho que permite aos artistas desenvolverem e refinarem recursos no Unreal Editor. Essas ferramentas são muito úteis quando o trabalho exige malhas densas, como as que são geradas por ferramentas de fotogrametria, como RealityCapture, ou por modelismo de Quixel Megascans.

Há uma enorme variedade de ferramentas novas e aprimoradas para criação e edição de malhas, o que representa um avanço fundamental. Essas atualizações, que também incluem várias melhorias para modelagem de núcleo, modelos e recriação de malhas e simplificação, são compatíveis com avanços de arquitetura que criam o framework para ferramentas futuras. Confira esse espaço! 

Nós também precisamos mencionar que atualizamos e expandimos o leque de ferramentas para edição de UV. Um novo painel de edição de UV oferece suporte para organizar, selecionar, transformar, cortar e conectar UVs em espaço 2D; copiar, adicionar e remover canais UV; revelação automática; e pré-visualização em 3D com um verificador ou textura personalizada. O Projeto UV e Auto UV também foram melhorados.

Por último, mas não menos importante, o conjunto de ferramentas de atributos de incorporação e malha foi ampliado significativamente. As novas ferramentas oferecem melhorias para incorporação normal, AO e de vértice. O conjunto de ferramentas atualizado também inclui amostragem múltipla, filtro de textura, camadas UV e incorporação N:1.
 

Melhorias na Interface do usuário e no fluxo de trabalho do editor

É hora de remodelar! A Unreal Engine 5 conta com um visual moderno, fluxos de trabalho simplificados e uso otimizado de espaço na tela, tornando o trabalho mais fácil, rápido e agradável.

Com o Quixel Bridge totalmente integrado, você pode arrastar e soltar toda a biblioteca Megascans sem precisar baixar nada separado. Isso faz parte do novo menu Create, que proporciona um único local para obter conteúdo, criar e posicionar atores com um simples fluxo de trabalho de arrastar e soltar, e acesso com apenas um clique para reutilizar atores recém-usados. Preencher a cena ficou muito mais rápido e fácil. 
Para liberar mais espaço nas interações da janela de visualização e ainda possibilitar um acesso fácil às ferramentas e ao conteúdo, adicionamos a função de solicitar e guardar o Navegador de Conteúdo por meio de atalhos para fixar qualquer aba do editor em uma barra lateral minimizável. 

Além disso, ficou mais rápido acessar as propriedades no painel Details por meio de um sistema de favoritos que mantém as propriedades mais usadas no topo do painel, e por meio da nova barra Seção, para acessar grupos de propriedades específicas com apenas um clique.

Por fim, há um fluxo de trabalho mais rápido e mais fácil para criar projetos a partir de uma única tela unificada.
 

Motor de áudio altamente prático

Com a UE5, estamos introduzindo um modo original de criação de áudio. O MetaSounds é um sistema de alto desempenho que oferece controle completo sobre a geração de gráficos DSP de áudio de fontes de som, permitindo que você gerencie todos os aspectos da renderização de áudio para conduzir experiências de áudio procedural de ponta.

O MetaSounds é semelhante a um material totalmente programável e a um pipeline de renderização, contendo todos os benefícios da criação de conteúdo procedural para áudio que o Editor de Material traz para os shaders: recursos dinâmicos regidos por dados, capacidade de mapear parâmetros do jogo para a execução de som, enormes melhorias no fluxo de trabalho e muito mais.
 

Imagens deslumbrantes de pixel final

Apresentado na Unreal Engine 4.27, o Path Tracer é um modo de renderização progressiva preciso em termos de física e acelerado por DXR que pode ser ativado sem nenhuma outra configuração adicional. Para quem trabalha com criação de imagem estática ou conteúdo linear, ele permite a produção off-line de imagem com qualidade de renderizador direto da Unreal Engine gastando pouco tempo. 

Na Unreal Engine 5, o Path Tracer oferece aprimoramentos em estabilidade, desempenho e totalidade de funcionalidades, incluindo suporte para primitivos de cabelo e modelo de shader para olhos, além de melhorias em amostragem, modelos BRDF, transporte leve, geometrias compatíveis e muito mais. 

E não é só isso!

Esses são apenas alguns dos destaques da Unreal Engine 5. Para conhecer todas as novas funcionalidades e melhorias, confira as notas de versão. 
 
Algumas funcionalidades estão em fase Beta e não devem ser consideradas prontas para produção.
Confira as notas de versão para obter mais detalhes.

Projetos de amostra da UE5

Para ajudá-lo a explorar todas as novas funcionalidades da Unreal Engine 5, oferecemos dois projetos de amostra grátis para baixar.

Lyra Starter Game

O Lyra Starter Game é uma amostra de projeto de jogabilidade construída em paralelo com o desenvolvimento da UE5 para servir como um excelente ponto de partida para a criação de novos jogos, além de ser um recurso de aprendizado prático. Planejamos continuar melhorando esse projeto com lançamentos futuros para demonstrar nossas melhores e mais atuais práticas.

City Sample

O City Sample é um projeto de amostra gratuito para baixar, que revela como a cena urbana de Matrix – O Despertar: Uma Experiência Unreal Engine 5 foi criada. O projeto, que consiste em uma cidade inteira com prédios, veículos e multidões de personagens MetaHuman, demonstra como usamos sistemas novos e aprimorados na Unreal Engine 5 para criar a experiência. Além da amostra completa, o conteúdo está disponível em pacotes separados, então é possível baixar apenas os veículos, por exemplo. 

Mais conteúdo disponível na UE5

Para mais conteúdo compatível com a UE5, visite a Loja da Unreal. Ao longo do dia, os melhores criadores lançarão centenas de produtos pagos e gratuitos. Não deixe de conferir!

    Baixe a Unreal Engine 5.0 hoje mesmo!

    Se você já utiliza a Unreal Engine, baixe a Unreal Engine 5.0 no inicializador da Epic Games. Se esta for a sua primeira vez, clique no link abaixo para começar. De qualquer forma, esperamos que você desfrute de todas as novas funcionalidades e atualizações. Como sempre, incentivamos que envie seu feedback!