Primeiros passos na Unreal Engine para cineastas

Quer usar as ferramentas da Epic para criar filmes e conteúdo de TV, mas não sabe por onde começar? Continue lendo!

Este guia explorará todo nosso ecossistema para guiar você não só por onde começar, mas também pelas ferramentas que podem ajudar na hora de criar o melhor trabalho possível.

Primeiro passo

Uma conta da Epic Games desbloqueia tudo

Para usar as ferramentas da Epic, você precisará de uma conta da Epic Games. Dessa forma, você terá acesso a todos os produtos do nosso ecossistema. Acesse esta página e siga as instruções para registrar sua conta. 

 

Como baixar o Inicializador da Epic Games 

O inicializador é o programa de desktop que você usará para baixar a Unreal Engine e o Twinmotion.
  • Depois que a conta Epic estiver configurada, clique no botão azul no canto superior direito que diz “Baixar Epic Games”. Isso baixará o assistente de instalação do Inicializador da Epic Games.
  • Abra e instale o inicializador.
  • Será solicitado que você inicie a sessão de novo usando as novas credenciais da conta Epic. Vá em frente. 
  • Clique em Unreal Engine à esquerda do navegador. Você será levado para a página seguinte, onde terá a opção de baixar a Unreal Engine (UE) e o Twinmotion.
Agora vamos explorar como baixar o resto das ferramentas. 

Apresentação do ecossistema da Epic para mídia e entretenimento

O ecossistema da Epic abrange uma grande variedade de ferramentas de criação digital 3D, projetadas para fornecer tudo o que você precisa para criar mundos virtuais imersivos, conteúdo linear de alta qualidade, animação customizada ou qualquer outra coisa que te inspire. 

Ele também inclui ferramentas populares como o MetaHuman, o RealityScan e muito mais. Este é um guia rápido para encontrar e configurar as ferramentas.

Construir mundos virtuais com a Unreal Engine, o UEFN e o Twinmotion

A Unreal Engine 5 (UE5) fornece ferramentas e ativos necessários para criar cenários digitais de tirar o fôlego. Seja uma história que acontece em uma mansão com clima vitoriano, em um templo maia caindo aos pedaços no meio da floresta ou no interior elegante de uma nave espacial, você pode criá-la com a UE5. 

Ela também conta com ferramentas cinematográficas de nível hollywoodiano e sistemas de efeitos visuais, de física e de iluminação robustos, facilitando o uso em uma produção digital moderna. O Twinmotion, por outro lado, é perfeito para conceitos iniciais e pré-visualizações, pois oferece uma IU intuitiva e muitas opções criativas sem a necessidade de codificar. 

E para experiências jogáveis que se baseiam em mundos animados, veja o Unreal Editor para Fortnite (UEFN), que dá autonomia a criadores para montar experiências e publicá-las diretamente no Fortnite. Descubra mais abaixo.
 

Unreal Engine

A Unreal Engine é uma ferramenta avançada de criação 3D em tempo real perfeita para tudo, desde elementos visuais fotorrealistas até experiências imersivas. Você pode usá-la para criar animações, produzir efeitos visuais, (VFX) e usar os fluxos de trabalho de produção virtual que incluem a montagem de cenas complexas para pré-visualização, potencialização de evento ao vivo com RA e iluminação em tempo real, gravação de episódios de séries em frente a um painel de LED, e muito mais.  

Você pode baixá-la de graça usando o Inicializador da Epic Games.

Unreal Editor para Fortnite (UEFN)

A história que você criou não precisa terminar quando sobem os créditos. Atraia espectadores para o mundo do seu personagem com experiências imersivas e interativas montadas no UEFN.
O UEFN é uma versão do Unreal Editor que permite criar e publicar experiências diretamente no Fortnite. Ao trazer ativos personalizados, você pode montar, de maneira eficaz, seu próprio mundo de história para ser explorado pelo enorme público do Fortnite.
 
Saiba como configurar o UEFN.
 

Twinmotion

O Twinmotion é a maneira mais rápida de começar a criação de cenas 3D imersivas e está disponível em uma versão gratuita para uso não comercial. Os cineastas estão usando o Twinmotion cada vez mais para projetar cenários virtuais, e diretores de arte usam com frequência para pré-visualizações. Algumas pessoas chegaram a criar filmes curtas-metragens inteiros com essa ferramenta. 
Você pode baixar o Twinmotion no Inicializador da Epic Games.
 

Crie humanos digitais realistas com o MetaHuman

O MetaHuman inclui aplicativos e plugins para ajudar você na criação de humanos digitais realistas baseados nas predefinições ou com sua própria malha personalizada. O framework MetaHuman ainda inclui ferramentas que produzem animação facial com um smartphone. 
Vamos olhar mais de perto os componentes principais do framework: 
 

MetaHuman Creator

O MetaHuman Creator é um excelente aplicativo que ajuda você a criar humanos digitais em minutos. Ele pode ser usado para preencher animações, filmes e projetos de TV feitos na Unreal Engine.
Descubra como configurar o MetaHuman Creator.
 

Mesh to MetaHuman 

Mesh to MetaHuman usa sua própria malha facial modelo ou de escaneamento personalizado e converte em um MetaHuman com animação esquelética completa e pronto para ser animado. Você pode até aprimorar seu personagem no MetaHuman Creator. 

Para acessar o Mesh to MetaHuman, você precisará do MetaHuman Plugin para Unreal Engine.

Saiba como configurar o Mesh to MetaHuman.

MetaHuman Animator 

Como parte do MetaHuman Plugin para Unreal Engine, o MetaHuman Animator também pode capturar a performance de um ator e transformá-la em uma animação facial de alta-fidelidade para o seu MetaHuman usando um iPhone (ou uma câmera montada na cabeça) e um PC.
Perfeito para usar no set: precisa que o ator faça algo a mais, mergulhe em uma emoção diferente ou explore uma nova direção? Grave mais uma tomada. Você verá os resultados a tempo de preparar um cafezinho. 

Descubra como configurar o MetaHuman Animator.

Para mais informações sobre como começar a usar o MetaHuman, participe do fórum de discussão na Comunidade de Desenvolvedores da Epic.

Preencher o mundo virtual usando os ativos digitais

Então você pode usar a Unreal Engine e o Twinmotion para criar ambientes 3D. E o MetaHuman para preencher o espaço com personagens digitais. Mas o que fazer com o restante necessário para montar um mundo virtual? Edifícios, carros, florestas, animais e muito mais?

O ecossistema da Epic oferece muitas opções de ativos para o ambiente digital. Você pode escanear objetos do mundo real e transformá-los em modelos 3D ou navegar por uma de nossas bibliotecas de ativos digitais para encontrar o que deseja.
 

RealityCapture

O RealityCapture é um excelente programa para desktop que permite a criação de modelos 3D de alta-fidelidade com escaneamentos a laser e fotos. 

Use esses modelos digitais nas cenas de tecnologia em tempo real. Os primeiros escaneamentos podem custar apenas US$10 usando o modelo de pagamento PPI. Explore as opções hoje mesmo.
Imperatriz Sissi – Schönbrunn – Criada por Artzenal, adquirida pela Culture XR

RealityScan

O RealityScan é um aplicativo móvel gratuito para você baixar e criar modelos 3D de alta-fidelidade com um telefone ou tablet. É possível usar esses modelos digitais em cenas de tecnologia em tempo real. É a eficácia do RealityCapture no seu bolso.

O aplicativo está disponível para dispositivos iOS e Android. Você pode baixá-lo gratuitamente no Google Play, na Galaxy Store ou na Apple Store.

Saiba como usar o RealityScan aqui.

ArtStation

A ArtStation é uma das maiores comunidades on-line de artistas 3D. Muitos cineastas a utilizam para encontrar talentos e publicar trabalhos. Ela também possui uma ótima loja 3D repleta de ativos prontos. 

Explorar as galerias.
 

Sketchfab

O Sketchfab é conhecido como um dos melhores lugares para publicar, compartilhar, descobrir, comprar e vender conteúdo 3D, RV e RA on-line. Também há o Sketchfab para Teams, uma plataforma de gestão de ativos digitais 3D (DAM) em nuvem que ajuda as organizações a compartilharem, gerenciarem e colaborarem usando todos os ativos, para que os projetos (e permissões) permaneçam no caminho certo. A pré-visualização dos ativos do Sketchfab também está diretamente integrada ao Twinmotion, facilitando selecionar, importar e usar os modelos que você achar adequados.

Explore o site hoje mesmo.
 

Quixel Megascans

A Megascans é a maior biblioteca do mundo de ativos AAA em qualidade de cinema com base em dados de escaneamento do mundo real. 

Ela dá acesso a ativos fotorrealistas de alta-fidelidade, prontos para serem usados em qualquer engine, desde plantas e árvores até arquitetura e design de interiores. Você pode levar esses ativos direto para a Unreal Engine e usá-los em projetos de filmes, TV e animações. 

Basta iniciar a Unreal Engine, navegar até Windows > Quixel Bridge e começar a busca na biblioteca. Os Megascans são integrados à Unreal Engine e ao Twinmotion.
 

Loja

A Loja da Unreal Engine fornece inúmeros ativos digitais que podem ser comprados para usar nos projetos.
 
Nos próximos meses, essa loja se transformará em uma loja on-line ainda maior e melhor: a Fab. 

Fab é a nova loja com lançamento planejado para 2023 que dará a todos os criadores de conteúdo digital um único destino para descobrir, compartilhar, comprar e vender ativos digitais. 

A Fab unirá o Quixel, o Sketchfab, a Loja da Unreal Engine e a loja da ArtStation em uma única experiência que conectará comunidades e facilitará o acesso às enormes bibliotecas de ativos digitais com modelos 3D, materiais, áudios, efeitos visuais, humanos digitais e muito mais.

Descubra mais sobre a Fab

Começar a aprender a usar a Unreal Engine

A Comunidade de Desenvolvedores da Epic é um ótimo lugar para acessar tutoriais e conteúdo de aprendizado para aqueles que estão começando a usar a Unreal Engine. É possível encontrar uma coleção de projetos de amostra que ajudarão você a ver como diferentes funcionalidades funcionam na prática. Vamos descobrir mais sobre isso. 
Um ótimo curso para iniciar como cineasta é o Cinema Independente na Unreal Engine.

Conteúdo de amostra

Com o passar dos anos, a Epic criou uma variedade de projetos de demonstração para exibir novas funcionalidades adicionadas às ferramentas como a Unreal Engine e o MetaHuman. Muitos desses projetos foram posteriormente liberados para comunidade como projetos de amostra gratuitos. 

Você pode baixá-los e explorar para saber como eles foram montados. São ótimos para aprender o básico. Aqui estão alguns destaques, você pode encontrar estes e outros projetos na aba Amostras da seção Unreal Engine do Inicializador da Epic Games:
 

Demonstração do Meerkat

Veja como a Weta FX criou um curta-metragem (Meerkat) para testar a renderização de cabelos e pelos dos personagens em tempo real. Você receberá os personagens com malha esquelética, com groom e animados, junto com ambientes, câmeras, efeitos e áudio, além dos arquivos Maya, texturas e materiais finais e muito mais.
 

Séries de tutoriais e amostras Slay

Slay, um projeto de amostra para conteúdo animado totalmente renderizado na Unreal Engine. Ele apresenta ambientes criados totalmente por fluxos de trabalho de recursos do departamento de arte visual e combina captura de atuação com trabalho de animação em CG tradicional. Baixe o projeto de graça e explore-o na Unreal Engine. 

City Sample

A City Sample revela como a cena da cidade de Matrix – O Despertar: Uma experiência Unreal Engine 5 foi criada. Ela consiste em uma cidade cheia de edifícios, veículos e multidões de personagens criados no MetaHuman. O projeto demonstra como usamos sistemas novos e aprimorados na Unreal Engine 5, incluindo World Partition, Nanite, Lumen, Chaos, Rule Processor, Mass AI, Niagara, MetaHumans, MetaSounds e Super-resolução Temporal para gerar essa experiência. Baixe a amostra e explore-a na Unreal Engine.

Amostra de MetaHumans

A amostra de MetaHumans da Unreal Engine 5 exibe algumas das melhores formas de usar os MetaHumans mais recentes nos projetos da Unreal Engine. Baixe-a aqui
 

Amostra do Machine Learning Deformer

A amostra do Machine Learning Deformer demonstra como a tecnologia de aprendizado de máquina da Unreal Engine pode ser usada para criar um personagem de última geração de alta-fidelidade, com deformações orientadas pela simulação de tecidos corporais, músculos e roupas. Confira aqui.

Aplicativos adicionais para criação de filmes da Unreal Engine

Live Link Face
Live Link Face é um aplicativo gratuito para celulares iOS projetado para ajudar na captura de expressões faciais para o MetaHuman Animator e a Unreal Engine.
 
Live Link VCAM 
Live Link VCAM é mais um aplicativo gratuito para iOS que leva a força da tecnologia de câmera virtual para smartphones e tablets. Use-o quando quiser gravar cenas realistas com visão total do ambiente criado pela Unreal Engine.

Unreal Stage
Mude para esse aplicativo sem fio quando quiser ajustar as luzes ou a iluminação do ambiente 3D no set. É perfeito para filmagens com efeitos especiais na câmera (ICVFX).

Parceiros de serviço

A Epic faz parcerias com empresas que podem fornecer suporte técnico e serviços de implementação e desenvolvimento mútuo para clientes da Unreal Engine. 

Se quiser encontrar um parceiro para ajudar em um projeto, agora temos um diretório dedicado onde todos os parceiros de serviços da Unreal Engine estão listados. 

Pesquise por área de especialidade, setor ou palavra-chave e entre em contato com os parceiros de sua preferência diretamente do nosso diretório. Tem interesse? Descubra mais
 

Recursos adicionais

Quer descobrir mais sobre como usar as ferramentas da Epic para criar animações e conteúdo de cinema e TV? Confira estes recursos:

Guia de Visualização de Produção Virtual: Aproveite a tendência crescente com um guia passo a passo gratuito que explica como configurar e executar uma tomada de visualização profissional na Unreal Engine.
 
Se você tiver interesse em tutoriais e conteúdo de aprendizagem, explore a Comunidade de Desenvolvedores da Epic ou confira nosso artigo sobre treinamento de recursos de animação em tempo real.

Para acompanhar as últimas novidades e projetos do ecossistema da Epic, siga-nos no Facebook, LinkedIn, X (antigo Twitter) e Instagram!

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