A Unreal Engine é um conjunto completo de ferramentas de criação para desenvolvimento de jogos, visualização arquitetônica e automotiva, criação de conteúdo linear de cinema e televisão, produção de eventos ao vivo e transmissão, treinamento e simulação e outros aplicativos em tempo real.
A Unreal Engine é gratuita para download e vem totalmente pronta para produção, com todos os recursos e acesso completo ao código-fonte incluídos.
Conforme o Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) padrão, a Unreal Engine é gratuita para aprendizado e desenvolvimento de projetos internos. Ela também permite que você distribua muitos projetos comerciais sem pagar taxas à Epic Games, incluindo projetos personalizados entregues a clientes, conteúdo linear (como filmes e programas de televisão) e qualquer produto que não gere receita ou cuja receita fique abaixo do limite de royalties.
Royalties de 5% serão devidos apenas se você estiver distribuindo um produto pronto para uso que incorpore o código da Unreal Engine (como um jogo). Contanto que a notificação seja feita no prazo e com o uso do Formulário de autorização, você deverá royalties apenas quando a receita bruta vitalícia do produto exceder US$ 1 milhão; ou seja, haverá isenção de royalties para o primeiro US$ 1 milhão.
Obtenha a Unreal Engine aqui e acesse todos os recursos da engine, o conjunto completo de ferramentas integradas e o código-fonte C++ para toda a engine. É possível encontrar documentação, tutoriais e recursos de suporte, além de muitos conteúdos gratuitos, incluindo modelos, amostras e projetos completos para ajudar você a criar o que quiser rapidamente!
A Epic lança regularmente novas versões que incluem atualizações, recursos aprimorados, contribuições da comunidade e correções de bugs. Também compartilhamos alterações em tempo real no código-fonte por meio do GitHub.
O Acordo de Licença de Usuário Final da Unreal Engine é o documento legal que rege o uso da Unreal Engine e descreve seus direitos e obrigações com relação aos projetos que você cria usando a engine.
Esta licença é de uso gratuito para aprendizagem e desenvolvimento de projetos internos, além de permitir que você distribua muitos projetos comerciais sem a necessidade de pagar taxas à Epic Games, incluindo projetos personalizados entregues aos clientes, conteúdo linear (como filmes e programas de televisão) e quaisquer produtos que não gerem receita ou cuja receita fique abaixo do limite de royalties.
Royalties de 5% serão devidos apenas se você estiver distribuindo um produto pronto para uso que incorpore o código da Unreal Engine (como um jogo). Contanto que a notificação seja feita no prazo e com o uso do Formulário de autorização, você deverá royalties apenas quando a receita bruta vitalícia do produto exceder US$ 1 milhão; ou seja, haverá isenção de royalties para o primeiro US$ 1 milhão. Encontre mais informações sobre royalties na seção Lançamento de produtos das Perguntas frequentes.
Baixe o EULA em formato PDF aqui.
A versão oficial do EULA está apenas em inglês, mas atualmente temos um EULA em japonês, um EULA em coreano e um EULA em chinês disponíveis para fins de referência.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
Visite a Página de suporte para informações mais abrangentes sobre como obter ajuda e informações para desenvolvimento com a Unreal Engine.
Se você for um licenciado personalizado (o que significa que tem um acordo de licença da Unreal Engine com a Epic diferente do EULA padrão da Unreal Engine), tire suas dúvidas na Unreal Developer Network (login necessário).
A Epic agradece por sua opinião e seus envios de códigos ou outros conteúdos. Se nos enviar um código e/ou conteúdo, você tem todos os direitos necessários para isso. Seja qual for seu envio, seremos donos dele e podemos (mas não obrigatoriamente) usá-lo na engine. Independentemente de o utilizarmos ou não, você ainda pode usá-lo (contanto que seja de uma maneira permitida pelo EULA).
A qualquer momento, você tem a liberdade de ver nosso roteiro de desenvolvimento e votar nos recursos que está mais interessado em ver no futuro!
Você pode lançar qualquer produto que seja permitido por lei: jogos, demos, projetos de RV, vitrines arquitetônicas, trailers, filmes e mais.
As únicas partes da Unreal Engine que você não pode lançar para o público geral são o código-fonte e as ferramentas, ou as modificações feitas neles. Esses componentes só podem ser distribuídos a outros licenciados com acesso à mesma versão da Unreal Engine.
Leia o Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) da Unreal Engine para obter as informações completas.
Conforme os termos do Acordo de Licença de Usuário Final
Os pagamentos de royalties são devidos 45 dias após o encerramento de cada trimestre. Com o pagamento, você deve enviar um relatório de royalties por produto. Para mais informações, consulte nossa página de diretrizes de lançamento.
Além do EULA padrão da Unreal Engine, também oferecemos licenças personalizadas que podem incluir termos negociados para diminuir os royalties, não cobrar os royalties ou usar uma base diferente para cálculo dos royalties.
Nosso objetivo é fornecer ferramentas poderosas, um fluxo de trabalho escalável e produtivo, recursos avançados e milhões de linhas de código-fonte C++ que permitem que os desenvolvedores alcancem mais do que seriam capazes para que essa estrutura funcione para o benefício de todos.
Nesse modelo de negócios, a Epic só é bem-sucedida quando os desenvolvedores são bem-sucedidos usando a Unreal Engine. Muitos dos principais desenvolvedores e editores do setor se inscreveram para licenciar ao Unreal Engine com termos baseados em royalties ao longo dos anos, e agora esse nível de acesso está aberto a todos. E não esqueça que continuamos a oferecer termos personalizados.
Sim, e projetamos no Unreal Editor e no inicializador para atender esse requisito. Nosso objetivo é criar uma comunidade unificada de desenvolvimento e modificação. Veja como funciona: você pode lançar seu jogo em qualquer canal de distribuição de sua escolha, no entanto, o Unreal Editor (incluindo versões modificadas) e o código só podem ser distribuídos através de canais oficiais da Epic (por exemplo, o inicializador da Epic Games para binários e o GitHub para a fonte) para usuários que aceitaram o EULA.
Você é livre para lançar produtos da Unreal Engine por meio de um editor ou distribuidor, e o EULA lhe dá o direito de sublicenciar as partes necessárias da Unreal Engine para que eles possam lançar seu produto.
Ao negociar os termos com os editores, lembre-se de que os royalties continuam sendo 5% da receita bruta do produto após gerar um milhão de dólares. Nesse cenário, fique à vontade para encaminhar seu editor para a Epic durante as discussões, pois pode ser vantajoso para todos se o editor obtiver uma licença da Unreal Engine negociada de forma personalizada e de vários produtos cobrindo seu produto.
Os royalties são devidos sobre a receita do Kickstarter ou de outras fontes de financiamento coletivo quando a receita é de fato atribuível ao seu produto. Por exemplo, se o usuário for obrigado a comprar um pacote de financiamento específico para obter acesso (agora ou mais tarde) ao seu produto, ou se esse pacote oferecer ao comprador benefícios dentro do produto, como itens do jogo ou moeda virtual.
Aqui está um exemplo do que queremos dizer com "atribuível": Suponha que você forneça dois níveis de ofertas, um pôster assinado por US$20 e um pôster assinado mais acesso ao jogo por US$50. Não há royalties devidos sobre produtos auxiliares, como pôsteres, então nenhum royalty é devido no nível de US$20. No nível de US$50, o usuário está pagando pelo pôster com um valor de US$20, e isso implica que o valor restante de US$ 30 é atribuível ao produto. Portanto, para cada venda do nível de US$50, você pagaria royalties de US$1,50 (5% de US$30).
Sim! As seguintes fontes de receita são isentas de royalties:
Você pode estendê-lo, modificá-lo, ramificá-lo ou integrá-lo a outros softwares ou bibliotecas, com uma exceção: você não pode combinar o código da Unreal Engine com códigos cobertos pelo acordo de licença "Copyleft" que exigem direta ou indiretamente que a Unreal Engine seja regida por outros termos diferentes do EULA.
A Epic Games se comprometeu a fornecer subsídios para projetos criativos, notáveis e inovadores feitos com a Unreal Engine ou projetos que melhorem o ecossistema de gráficos em 3D de código aberto.
Nossos subsídios médios variam de US$ 5.000 a US$ 250.000, com alguns projetos extraordinários recebendo até US$ 500.000! Os projetos selecionados abrangem uma variedade de empreendimentos, desde o desenvolvimento de jogos, projetos arquitetônicos e produção de filmes, até usos educacionais e desenvolvimento de ferramentas de software. Não importa o tamanho do subsídio que receba, o projeto continuará sendo seu e você terá a liberdade de publicá-lo como desejar.
Queremos apoiar qualquer um que faça coisas incríveis com a Unreal Engine ou para o ecossistema de gráficos em 3D. Para garantir que os Epic MegaGrants ofereçam o máximo de valor à comunidade, aqui estão algumas considerações: