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    Mesa redonda com desenvolvedores da Unreal: Levando qualidade AAA a estúdios independentes – como pequenas equipes estão criando grandes jogos

    Na primeira Mesa redonda com desenvolvedores da Unreal, convidamos três desenvolvedores que trabalharam com jogos AAA (David Gaider, James Tinsdale e Alex Dracott) para conversar sobre como o trabalho deles se ramificou e os levou a fundar seus próprios estúdios independentes.
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    Construtores de sonhos: Recriando a visão original do Habitat 67 com um projeto modelo desenvolvido na Unreal Engine e no RealityCapture

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    Construtores de sonhos: Recriando a visão original do Habitat 67 com um projeto modelo desenvolvido na Unreal Engine e no RealityCapture

    A visão original de Moshe Safdie para o Habitat 67 foi recriada virtualmente, para que qualquer pessoa possa explorar um dos edifícios mais importantes do século 20 em um novo projeto modelo. Descubra hoje como Neoscape, Epic Games e Safdie Architects e outras conseguiram este feito.
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    Preservando o patrimônio real europeu com o RealityCapture e a Unreal Engine

    Destaque

    Preservando o patrimônio real europeu com o RealityCapture e a Unreal Engine

    Para conservar o legado de Sissi, Imperatriz da Áustria e Rainha da Hungria do século XIX, o serviço de arte digital Artzenal recriou seções da coleção particular da Imperatriz, junto de seus aposentos no palácio em Viena conforme eram durante a vida dela, com detalhes de tirar o fôlego.
    Preservando o patrimônio real europeu com o RealityCapture e a Unreal Engine
    Why <em>Ukiyo </em>is a casual game about escaping a Japanese virtual reality

    Why Ukiyo is a casual game about escaping a Japanese virtual reality

    Entrevista
    14 de março
    Why <em>Ukiyo </em>is a casual game about escaping a Japanese virtual reality
    Entrevista

    Why Ukiyo is a casual game about escaping a Japanese virtual reality

    Ukiyo’s Epic MegaGrant introduced devs to Japan’s indie game scene.
    Apresentando os vencedores da Epic MegaJam 2022!

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    Notícias
    27 de outubro
    Apresentando os vencedores da Epic MegaJam 2022!
    Notícias

    Apresentando os vencedores da Epic MegaJam 2022!

    Após muitas horas de desenvolvimento e julgamento, é chegada a hora de descobrir quais equipes levarão para casa as honras máximas da Epic MegaJam 2022, que definiu novos recordes.
    <em>Witchfire </em>é um roguelite em primeira pessoa para quem não gosta de roguelites

    Witchfire é um roguelite em primeira pessoa para quem não gosta de roguelites

    Entrevista
    26 de outubro
    <em>Witchfire </em>é um roguelite em primeira pessoa para quem não gosta de roguelites
    Entrevista

    Witchfire é um roguelite em primeira pessoa para quem não gosta de roguelites

    Adrian Chmielarz, diretor criativo e cofundador do The Astronauts, discute o processo de desenvolvimento de Witchfire, o novo roguelite em primeira pessoa desenvolvido na Unreal Engine pelo estúdio, e fala sobre a jogabilidade, a música, as mecânicas e muito mais.
    Como a Square Enix utilizou a Unreal Engine para modernizar o FINAL FANTASY VII REMAKE

    Como a Square Enix utilizou a Unreal Engine para modernizar o FINAL FANTASY VII REMAKE

    Entrevista
    30 de junho
    Como a Square Enix utilizou a Unreal Engine para modernizar o FINAL FANTASY VII REMAKE
    Entrevista

    Como a Square Enix utilizou a Unreal Engine para modernizar o FINAL FANTASY VII REMAKE

    O codiretor de FINAL FANTASY VII REMAKE, Naoki Hamaguchi, conta como a Square Enix renovou os gráficos, o sistema de combate e o mundo de FINAL FANTASY VII para a era moderna sem alterar o espírito do jogo original. 
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