Na primeira Mesa redonda com desenvolvedores da Unreal, convidamos três desenvolvedores que trabalharam com jogos AAA (David Gaider, James Tinsdale e Alex Dracott) para conversar sobre como o trabalho deles se ramificou e os levou a fundar seus próprios estúdios independentes.
A visão original de Moshe Safdie para o Habitat 67 foi recriada virtualmente, para que qualquer pessoa possa explorar um dos edifícios mais importantes do século 20 em um novo projeto modelo. Descubra hoje como Neoscape, Epic Games e Safdie Architects e outras conseguiram este feito.
Para conservar o legado de Sissi, Imperatriz da Áustria e Rainha da Hungria do século XIX, o serviço de arte digital Artzenal recriou seções da coleção particular da Imperatriz, junto de seus aposentos no palácio em Viena conforme eram durante a vida dela, com detalhes de tirar o fôlego.
Após muitas horas de desenvolvimento e julgamento, é chegada a hora de descobrir quais equipes levarão para casa as honras máximas da Epic MegaJam 2022, que definiu novos recordes.
Adrian Chmielarz, diretor criativo e cofundador do The Astronauts, discute o processo de desenvolvimento de Witchfire, o novo roguelite em primeira pessoa desenvolvido na Unreal Engine pelo estúdio, e fala sobre a jogabilidade, a música, as mecânicas e muito mais.
O codiretor de FINAL FANTASY VII REMAKE, Naoki Hamaguchi, conta como a Square Enix renovou os gráficos, o sistema de combate e o mundo de FINAL FANTASY VII para a era moderna sem alterar o espírito do jogo original.