Planos de aula

Plataformas móveis e pontos de verificação: loops e variáveis booleanas na Unreal Engine

Unreal Engine
Hour of Code
Ciência da Computação e Engenharia
Aula 2 | Muitos jogos incluem plataformas móveis para adicionar uma mecânica de jogo desafiadora e emocionante. Nesta aula, os alunos aprenderão a construir um nível de jogo com ilhas flutuantes, usando plataformas móveis

Visão Geral

Muitos jogos incluem plataformas móveis para adicionar uma mecânica de jogo desafiadora e emocionante. Você já se perguntou como isso é feito? Agora é sua vez de se tornar o desenvolvedor e usar a Unreal Engine, uma das ferramentas padrão do setor de desenvolvimento de jogos. 

Nesta aula, você aprenderá a construir um nível de jogo com ilhas flutuantes, usando plataformas móveis. Para chegar ao final em segurança, o jogador precisará planejar os saltos para cruzar os céus, indo de ilha em ilha. Você aprenderá conceitos de programação, como loops e variáveis booleanas, e a importância deles, sobretudo no desenvolvimento de jogos. Esta aula é a segunda parte da série Hour of Code™ da Unreal Engine.
 

Os alunos serão capazes de:

  • Demonstrar compreensão de loops como um conceito de ciência da computação.
  • Demonstrar compreensão de variáveis booleanas.
  • Aplicar a compreensão dos loops e das variáveis booleanas no contexto de um jogo.
  • Criar e modificar um nível de jogo em uma verdadeira engine de jogo (Unreal Engine) que incorpora a aplicação de loops e variáveis booleanas.
 

Disciplinas

Ciência da Computação e Engenharia
 

Ano escolar

8º a 3º ano (Idade: 13+)


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  • Duração do curso:1 hora 0 minutos
  • Criado por:Steve Isaacs, Brian Dickman e Ian Southwell
  • Data de lançamento:12-2020