Preservando o patrimônio real europeu com o RealityCapture e a Unreal Engine

28 de fevereiro de 2023
Para se preparar para o futuro, é preciso aprender com o passado. É fundamental garantir a preservação de itens importantes para a herança global, como espaços físicos, artefatos e coleções pessoais, para ajudar a próxima geração a acessar e entender a história mundial. A tecnologia atual oferece a solução perfeita para isso: a digitalização. 
 
Organizações como a Artzenal, com sede na Eslováquia, fornecem uma gama completa de serviços de arte digital, desde os primeiros esboços 2D até conteúdos 3D e artes de personagem de alta qualidade, e estão embarcando em projetos de preservação cultural para ajudar a resguardar essa história. 
 

Imperatriz Sissi da Áustria, Rainha da Hungria

O projeto mais recente da Artzenal usou o RealityCapture e a Unreal Engine para recriar digitalmente a coleção particular da Imperatriz Isabel da Áustria. Além da coleção, que inclui mobiliário, obras de arte, roupas e outros objetos pessoais, a equipe recriou os aposentos do Palácio de Schönbrunn e do Hofburge em Viena, com a suposta aparência que tinham no século XIX.
 

A duquesa, cujo nome de nascimento era Isabel da Baviera, ou Sissi, como era conhecida, passou a ser chamada de Imperatriz da Áustria em 1854 após seu casamento com o Imperador Francisco José. Em 1867, ela também se tornou Rainha da Hungria graças à participação na formação da dupla monarquia Áustria-Hungria. 

Imperatriz com o reinado mais extenso da Áustria, Sissi era considerada uma das mulheres mais bonitas do mundo e era conhecida por sua natureza rebelde e espírito livre. Mais de cem anos depois, ela ainda é objeto de fascínio graças aos muitos feitos e conquistas alcançados, considerados pouco convencionais para uma mulher no final século XIX.
 

Capturando a história

Desde o início, o projeto tinha como meta oferecer uma experiência interativa com um elemento educativo (algo que ficou conhecido como "infotenimento", uma mescla de informação com entretenimento), oferecendo informações sobre os diferentes períodos da vida da imperatriz.

O projeto piloto oficial é uma parceria entre o Palácio de Schönbrunn, proprietário do acervo e responsável pela curadoria da exposição do mesmo, a Culture XR, especialista em licenciamento baseada na Alemanha, e a Artzenal, que executou e desenvolveu a solução digital combinando várias novas tecnologias.

Para digitalizar a coleção e recriar os aposentos imperiais, a equipe precisava de ferramentas de fotogrametria de alta qualidade e a capacidade de construir ambientes 3D realistas e com detalhes minuciosos que poderiam ser experimentados em tempo real. 

O RealityCapture é uma solução de fotogrametria de última geração que permite a você criar automaticamente malhas 3D texturizadas com muitos detalhes com base em fotografias, digitalizações LiDAR ou uma combinação de ambas. A Artzenal já usava o RealityCapture há vários anos quando decidiu embarcar no projeto da Imperatriz Sissi, criando conteúdo AAA de alta qualidade para produções de jogos e filmes. Além disso, a empresa sabia que o software seria capaz de operar com a precisão de detalhes exigida em um grande projeto de herança. 
"Como usamos o RealityCapture há muito tempo, ele se tornou a opção ideal para fotogrametria. Na nossa opinião, é o melhor software disponível para recriar ativos maiores que talvez exijam milhares de fotos cada", afirma Milan Kubinec, gerente de Desenvolvimento e Marketing da Artzenal. Ele acrescentou ainda que sua equipe considera que os resultados obtidos são os melhores do mercado e valoriza a velocidade do processo como um todo, bem como a possibilidade de automação por meio de scripts da interface da linha de comandos (CLI).

A equipe da Artzenal usou uma combinação de digitalizações LiDAR para as salas e a fotogrametria para os ativos. O processo teve início com a digitalização de todo o ambiente com o LiDAR, depois a equipe capturou cada detalhe exclusivo do mobiliário, das obras de arte e das roupas usando câmeras de alta resolução e, em alguns casos, lentes macro. Para objetos brilhantes, foi usada a polarização cruzada sempre que possível e necessário. Além disso, a equipe usou fotos nítidas e exclusivas para criar material com tiles em áreas maiores na Unreal Engine. 
"O processo de fotogrametria consiste em gravar o objeto e o ambiente por completo de modo que cada centímetro quadrado esteja incluído, com ênfase em todos os detalhes e materiais específicos (o que requer mais imagens) para alcançar resultados mais realistas e de alta qualidade", afirma Milan. "A fase da digitalização engloba certas etapas que precisam ser seguidas. Começamos gravando a escala para fins de referência, depois o verificador de cores e, por fim, a digitalização em si."
 

Criando ambientes ultrarrealistas 

Com as malhas 3D automaticamente construídas a partir desses dados do RealityCapture, seria possível incorporá-las à Unreal Engine para recriar as salas dos aposentos da Imperatriz Sissi com a aparência que eles supostamente tinham quando ela ainda morava ali. "Graças à capacidade incomparável que a Unreal Engine tem de projetar itens realistas, conseguimos dar vida ao nosso conteúdo digitalizado", revelou Milan. "Isso garante que os ativos tenham a mesma aparência que em seu habitat natural.

Podemos adentrar o Palácio de Schönbrunn como se estivéssemos lá, no século XIX, na época da Imperatriz Sissi. Os resultados são realmente de tirar o fôlego, desde a posição dos móveis, o ambiente e a estrutura edificada até a possibilidade de explorar os itens pessoais da realeza."
 
Como projeto, o processo nem sempre foi simples. A equipe se deparou com desafios inesperados, não por causa da tecnologia, mas devido ao ambiente. 

"Ficamos surpresos com a imposição de regras tão rígidas", explica Milan. "Não foi possível usar flash na grande maioria dos ativos capturados, a supervisão era constante, e a presença de bebidas e comidas no cenário era totalmente proibida, por medo de contaminação. A verdade é que tivemos que gravar alguns dos ativos usando uma gaiola de vidro. Sem o RealityCapture e a Unreal Engine, a qualidade do que teríamos conseguido gravar seria insuficiente em termos de iluminação, reflexos e correspondência de cores."
 

Capturando o futuro: RealityCapture e Unreal Engine

Com a combinação do RealityCapture e da Unreal Engine, a Artzenal foi capaz de gerar o que a equipe considera ser uma das cenas mais realistas disponíveis atualmente no setor, produzindo um rico recurso de conteúdo interativo e ajustável no processo. 

O show de RV estreou na conferência LEAP 2023 em Riad, onde proporcionou a milhares de visitantes sua primeira experiência de turismo virtual enquanto caminhavam pelas salas digitalizadas e interagiam com objetos da coleção.

A Artzenal incorporou de forma consistente essas ferramentas em seus fluxos de trabalho e agora está usando a tecnologia em todos os projetos. E com os recursos mais recentes da Unreal Engine 5, como o sistema de geometria de micropolígono virtualizado Nanite e o sistema de reflexos e iluminação global dinâmica Lumen, o processo de otimização tem melhorado drasticamente, reduzindo o processamento de meses para semanas e tornando ainda mais fácil alcançar o fotorrealismo em tempo real. 

"Ao usar essa potente combinação de tecnologia, a essência da realidade é verdadeiramente capturada", afirma Milan. "Conseguimos não apenas criar uma cópia de alta fidelidade do ativo em seu estado atual, mas também reimaginá-lo em seus tempos de glória. Usar o RealityCapture e a Unreal Engine em conjunto cria uma atmosfera cinematográfica que promove a narrativa e leva nossos dados digitalizados para outro patamar."
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