Como Reportar um Bug
Um bug é um defeito no código da engine que resulta em um comportamento inesperado e pode ser reproduzido sob condições específicas. Se você acredita que descobriu um bug na Unreal Engine 5, siga as etapas a seguir.
Tenha em mente que o objetivo por trás do relatório de bugs é que quaisquer problemas possam ser corrigidos em futuras atualizações. A Epic não fornece trabalho de engenharia personalizado ou solução de problemas para desafios gerais de desenvolvimento. Obrigado por ajudar a melhorar a Unreal Engine!
Antes de Reportar
- Reserve um momento para avaliar se é mesmo um bug da engine ou não. Você está usando o recurso como foi projetado? Você sabe o resultado esperado? Você modificou algum código que possa quebrar o recurso? Você está usando algum plugin de terceiros? Você está usando hardware e software suportados?
- Pesquise no site Unreal Engine Issues para ver se o problema já é conhecido e relatado.
- Reproduza o problema novamente. Ele ainda ocorre? Você conhece os passos? Você pode simplificar os passos? Você consegue fazer isso ocorrer em um novo projeto?
- Se ocorrer uma falha, certifique-se de enviar o Relatório de Falhas com informações adicionais sobre o que você estava fazendo quando a falha ocorreu.
- Reúna todas as informações possíveis. Qual versão da engine você está usando? Qual é o seu sistema operacional? Quais são as especificações do seu sistema? Você tem os registros do seu projeto ({nomedoprojeto}/Saved/Logs)? Você fez uma captura de tela?
- Observe: Se o seu bug estiver relacionado à segurança da Unreal Engine ou a uma vulnerabilidade que você descobriu, siga as instruções nesta página.
Faça o relatório
Se tiver todas as informações de que a Epic precisará para reproduzir e investigar o problema, você pode usar o Formulário de Relatório de Bug da Unreal Engine para registrar um relatório. Se você tiver um contrato de licença personalizado, envie seu relatório de bug para a UDN. Siga as seguintes etapas ao redigir o relatório:
- Dê a ele um título conciso, mas detalhado, como "Falha no OSX 10.11 ao editar variáveis da blueprint"
- Envie todos os anexos importantes, como arquivos de log, capturas de tela, vídeos ou recursos.
- Inclua seu endereço de e-mail para que a equipe da Epic possa entrar em contato com você se tiver alguma dúvida.
Depois de denunciar
- , a equipe de suporte da Epic investigará sua denúncia o mais rápido possível. Por favor, seja paciente.
- Você pode não receber nenhum feedback sobre sua denúncia, mas fique de olho no seu e-mail caso a equipe da Epic entre em contato para obter mais informações.
- Se o seu problema for reproduzido, a Epic criará um relatório de bug em seu sistema interno, que pode ser rastreado no site Unreal Engine Issues.