GDC 2024:来自State of Unreal的重大新闻

我们刚刚结束了GDC’24上的State of Unreal活动,其中展示了Skydance New Media新合作冒险游戏《Marvel 1943: Rise of Hydra》的全新面貌,发布了虚幻引擎5.4预览版1,MetaHumans将作为非可玩角色(NPC)引入UEFN,利用Epic和LEGO®资产构建《Fortnite》体验的新方法,等等。

我们将在这里回顾本次展会的所有重大新闻。

虚幻引擎5.4预览版1现已发布

今天,我们发布了虚幻引擎5.4预览版1,正式版将于4月底发布。UE 5.4引入了一系列对渲染性能的改进,包括对Nanite的重大更新,例如Nanite曲面细分,允许在不增加网格体磁盘体积的情况下实现更高的视觉保真度。

5.4版本中的动画功能取得了长足的进步。例如运动匹配,这是一种在游戏中为角色制作动画的简单高效方法,自从《Fortnite》第五章发布以来,它已在所有平台的《Fortnite》中使用。今年晚些时候,我们还会释出免费的样本学习项目。该项目中包含以高端动作捕捉数据打造的逾 500 条 3A 级动画,以及 State of Unreal 演示中所使用的运动和穿越(Traversal)数据集。 此外,控制绑定Sequencer在《LEGO Fortnite》的开发中经历了大量实战检验,你现在可以完全通过它们为游戏制作动画,无需在应用程序之间来回切换。
现在,多进程烘焙的速度可提高至三倍,编辑器在烘焙过程中编译的着色器数量也大大减少了。对于声音设计师来说,也有好消息,他们可以使用我们新推出的Audio Insights分析工具创建、理解和调试强大的下一代音频。

完全在引擎内运行的程序化内容生成框架也迎来了重大改进。我们即将发布的PCG生物群落创建插件就是一个具体例子,这款由数据驱动的灵活工具采用系统方法构建,具备最新的更新。

Skydance New Media演示UE 5.4功能

在State of Unreal上,获奖的编剧兼导演Amy Hennig及其Skydance New Media的团队首次公开了他们的最新合作冒险游戏《Marvel 1943: Rise of Hydra》。Skydance通过实时过场动画和工具演示,展示了新的Nanite和体积渲染等UE 5.4功能,让观众赞叹不已。

该团队展示了他们如何使用Nanite曲面细分实现令人惊叹的视觉保真度和丰富的场景细节,并使用稀疏体积纹理辅助动画制作和实时流送,将内存占用降至最低。异构体积可渲染具有电影品质和自阴影的体积资产,该体积会将阴影投射到硬表面,并与其他半透明效果(如雾和粒子)进行合成。

利用最新的MetaHuman资产标准和MetaHuman Animator,Skydance将演员的精彩表演转化成了迷人的动画角色,它们是叙事的核心部分。3Lateral的服务团队通过使用高分辨率4D扫描,进一步提升MetaHuman资产的保真度,并校准MetaHuman的相似度,以还原被扫描者的外貌,从而为角色制作提供支持。该项目由Skydance的资深团队领导,完全使用虚幻引擎实现。

MetaHuman登陆UEFN

距离我们在GDC 2023发布Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)和创作者经济2.0已经过去一年了。自那时起,创作者们已经发布了超过8万座UEFN岛屿,Epic在第一年的参与度报酬中向创作者支付了超过3亿美元。

今天,我们介绍并预览了2024年路线图中的几项新功能。小心了——我们有很多内容要说。

首先,我们将MetaHuman整合到了UEFN中。从现在开始,你可以使用MetaHuman Creator和MetaHuman Animator为《Fortnite》岛屿轻松创建高保真NPC并制作动画。MetaHuman Creator是一款免费的在线应用程序,可以让你在几分钟内制作出逼真的数字人类,它们具备完整绑定,可在UEFN或虚幻引擎中使用。MetaHuman Animator可将iPhone或立体头戴式摄像机捕捉的镜头转化为MetaHuman的高质量面部动画。使用MetaHuman Animator制作的面部动画可应用于任何MetaHuman或UEFN中提供的任何《Fortnite》角色。

想了解MetaHuman和高保真环境如何彻底改变《Fortnite》岛屿的外观和感觉吗?请查看The Talisman演示,它展示了创作者如何使用MetaHuman将逼真可信的人类角色带入UEFN中的写实环境。

Talisman演示中的MetaHuman穿着由全新Marvelous Designer和CLO集成提供的定制动态服装。该集成将于4月底推出,UEFN创作者将有资格获得为期一年的Marvelous Designer免费许可证。该许可证允许他们使用新的UE 5.4工作流程创建动态服装,然后导入UEFN项目。

请关注@FNCreate,接收关于许可证注册开放时间的更新信息。许可证可在注册开放后的两个月内申请。

为《Fortnite》创作者带来《Rocket Racing》、《糖豆人》和LEGO元素

创作者现在还可以使用新的创意装置和赛道模板在《Fortnite》中建造《Rocket Racing》岛屿。我们还提供一个《Rocket Racing》车辆生成器设备,用于生成车辆,以及两个全新模板,用于制作你自己的竞技赛道和极速赛道。此外,我们将在5月为UEFN添加《糖豆人》资产、动画和糖豆角色,让创作者可以在《Fortnite》中建造自己的疯狂障碍赛道。
我们希望为创作者寻找更多机会,让他们不仅可以使用Epic的IP,还能够使用一系列授权IP。我们很高兴LEGO集团成为第一个将其品牌资产带给《Fortnite》创作者的合作伙伴。

LEGO元素和其他资产现在可在《Fortnite》创意模式和UEFN中使用。所有加入了岛屿创作者计划,并签署了附加条款和条件的创作者均可使用LEGO品牌模板、道具、消耗品和物品等构建自己的LEGO岛屿。此外,LEGO岛屿中的玩家还能化身 LEGO Style 小人仔,并穿上 LEGO 风格的 Fortnite 服装。

UEFN的下一步计划

我们持续不断地投入精力以构建新的创作者工具,而从创作者社区那里收到的有用反馈将有助于我们迭代和改善UEFN的产品路线。以下是2024年即将推出的一些新功能的速览:
  • 更多摄像机和控制系统,包括备受期待的第一人称摄像机
  • 新的物品制作系统,简化了游戏中的物品制作,可让你从头开始制作完全自定义的武器
  • 专为Verse设计和优化的全新场景图表系统,几乎可让你动态操控游戏中的所有对象,同时还有一个新的预制组件系统
  • 物理沙盒玩法,其中包括允许你在UEFN和创意模式中使用物理模拟角色的选项,以及模拟任何静态网格体的选项
  • 在“发现”中增加更多个性化行,以增加向玩家推荐的内容数量
  • 对创作者页面的更新,包括关注创作者和链接到社交媒体平台的选项

我们一直在使用自己的第一方游戏推动虚幻引擎的开发,并确保它经过了创作者的实战检验。现在是时候将《Fortnite》的开发转移到UEFN和Verse中了。到2025年底,我们将推出完全使用UEFN开发的第一个《Fortnite》空降行动模式赛季。

Epic游戏商城

最后,我们进一步分享了关于今年晚些时候将Epic游戏商城(EGS)接入移动平台的计划。EGS将成为有史以来第一个以游戏为中心的多平台商店,将支持安卓、iOS、PC和macOS。移动开发者将享受与PC版EGS相同的公平条款:88/12的收入分成;以及利用相同的计划(Epic首发计划Epic始发计划),使用你自己的应用内购买支付方式保留100%的收入。更多信息,敬请期待!

更多虚幻引擎开发者新闻

Funcom、Zynga的Natural Motion Games和Chrono Studio也在State of Unreal上发表了演讲。

Funcom深入研究了开放世界生存游戏《沙丘:觉醒》的机制,这款游戏受到了Denis Villeneuve执导的创纪录且广受好评的《沙丘》电影的启发,该电影根据弗兰克·赫伯特的小说改编而成。Funcom还分享了两次获得奥斯卡奖的摄影师Greig Fraser如何使用虚幻引擎完成《沙丘2》的规划和前期制片工作,这说明了电影制作和游戏制作背后的叙事流程正在不断融合。请观看幕后花絮视频:《创造“沙丘:觉醒”的世界——从书籍到电影,再到游戏》。

Natural Motion为即将登陆Switch、iOS和安卓平台的竞技场多人在线游戏《星球大战:猎人》带来了全新的面貌。Zynga展示了他们如何使用虚幻引擎在游戏性和视觉保真度方面打造3A级移动体验,并提供一款真正扩展《星球大战》宇宙的游戏。

Chrono Studio公布了《时空奥德赛》的新预告片,这款MMORPG游戏以广阔的开放世界Setera为背景,玩家将在游戏中与各种对手交战,并通过独特的时间旅行机制体验对战斗和进度的独特控制感。由Kakao Games全球发行的《时空奥德赛》将发布PC和游戏主机版本,该团队宣布该游戏即将登陆Epic游戏商城

一个由3A级游戏、独立游戏和创作者体验组成的生机勃勃的生态系统对于开放元宇宙的成功至关重要。从UE 5.4与新的Fortnite创作者工具,到我们合作伙伴的精彩演示,我们今天在舞台上分享的一切都是为了实现这个目标。我们非常感激与我们一同踏上这段旅程的开发者和创作者社区。

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