在“The Pulse”中探讨次世代游戏

2020年11月12日
在这个月的The Pulse中,我们将考察次世代技术给游戏行业带来的冲击。变革已在发生,技术的进步意味着独立团队能够制作出品质堪比3A厂商作品的游戏,开发者们也能够以过去无法想象的方式与玩家群体交流。 

听到“次世代”一词时,你可能认为这完全是关于游戏主机的概念,但其实它的意义不止于此。跨平台发行、云端流送、众筹活动、互连体验和虚幻引擎这样的工具都在使作者获得前所未有的能力。

如果你错过了直播,可以在下面观看重播。
 
座谈会“次世代游戏革命”由长年关注游戏业的记者Brian Crecente主持。与Brian一同上节目的还有来自Epic Games的Zak Parrish,以及两位经验丰富的开发者:Chump Squad的Gwen Frey和Ember Lab的Mike Grier。

这四人将会讨论次世代技术以及它对于游戏开发及游戏性的未来有何意义。我们还将听到创作者亲自介绍他们即将推出的作品《Kena:精神之桥》和《实验室老鼠》。

四人的讨论将会涉及多种主题,包括在面向大众的工具与培训推动下,市面上涌现的种类繁多的独立游戏;新型主机技术与跨平台开发之间的关系;从UE4向UE5的迁移;以及游戏业的未来格局。在讨论的最后,他们将为正在制作自己的首款游戏的新开发者们提出建议。

随着开发者们能够使用的专业工具和高品质资源达到史无前例的水平,他们正在以空前的速度创作出更多游戏。而在虚幻引擎5呼之欲出之际,这种发展势头只会进一步加速,不断提高写实性和风格化游戏的画面极限。

如果这期节目对你有所启发,你还可以探索我们的次世代中心,在那里你会找到更多用于次世代游戏的资源。

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