2019年1月4日

《Kine》制作过程详解

作者 Tim Slager

在2018年末的虚幻引擎直播节目中,我们邀请了独立开发者Gwen Frey,与她共同探讨即将推出的3D解谜游戏《Kine》的制作过程。Epic Games的首席动画师Jay Hosfelt共同做客直播间,让我们有机会了解完全用蓝图创造这部音乐杰作的幕后故事。 
在直播期间,Gwen解释了她是如何将《Kine》从一个简单的业余项目变成一个充实的成熟游戏,完整讲述了关于奋斗与爱的离奇故事。Gwen发现用虚幻引擎可以通过多种方法来达到一个目的,因此分享了她在筹备项目推出市场时所采用的做法。

喜欢《Kine》的音乐吗?不妨去Steam上看一看,别忘了在Twitter上关注Gwen和她的游戏进度!