关于AI、水体、Landmass、Niagara和毛发的最新讲座

Daniel Kayser |
2021年1月28日
如果你在YouTubeTwitterFacebookLinkedInBilibili关注了虚幻引擎,那么你可能已经知道,过去两个月里,我们已经推出一组新的讲座视频。 

从“使用行为树的虚幻引擎AI”、“深入了解虚幻引擎4.26中的水体功能”、“使用Landmass构建场景”、“在Niagara中模拟大型群体”到“发束级别的毛发”,我们的推广团队一直在努力推介各种新功能,展示虚幻引擎激动人心的能力。

如果你错过了这些最新演示在上述渠道的播放,可以在这里观看它们的重放:
 

使用行为树的虚幻引擎AI

在这个演示中,Epic的Paulo Souza使用虚幻引擎的内置AI功能为一款具有潜行类机制的游戏构建了聪明的敌方行为。

依靠虚幻中的游戏性框架,我们能够使用行为树快速创建令人信服的AI。行为树特别适合用来创建能够以易于理解和调试的方式展示的复杂AI。我们还使用AI感知系统使我们的AI能够做出视觉和听觉反应,同时也利用了我们的行为树决策树。

最后,我们还用环境查询系统让我们的AI能在决定下一步行动前了解场景的几何结构,从而使它看起来比实际上聪明得多。
 

深入了解虚幻引擎4.26中的水体功能

探索虚幻引擎4.26中推出的令人惊叹的新水体功能。Epic Games的Sjoerd de Jong为你讲解设置海洋、湖泊和河流的基础知识。随后他还会深入讲解更高级的功能和可能性,向你展示如何通过引擎的其他部分实现水体渲染,使物体漂浮在波涛上,在水面上开洞,等等。
 

使用Landmass构建场景 | 虚幻引擎

Landmass插件是一种蓝图驱动的新方法,能够在虚幻引擎中程序式、非破坏性地编辑地形。该功能部件配合最近推出的地形图层,大大简化了编辑游戏场景的工作,让开发人员能够更快进行构建和迭代。在Epic的Arran Langmead所做的这个演示中,我们讲解了这些工具如何发挥作用,以及如何构建你自己的Landmass笔刷来创建各种精彩的环境。
 

在Niagara中模拟大型群体 | 虚幻引擎

在屏幕上实时显示成千上万个角色向来是个难题——但现在不是了。虚幻引擎的Niagara视觉效果系统开启了远远超越过去公认极限的大门,这个由Epic的Joseph Azzam所做的演示向你介绍了如何利用Niagara的强大功能和通用性实时创建大规模群体,模拟100万个小兵! 

此外,你还将学会如何充分利用Niagara的新功能创建可以取代基本AI的“智能网格体粒子”,从而能够在屏幕上同时显示海量的角色。
 

发束级别的毛发 | 在虚幻引擎中为你的造物整理毛发

虚幻引擎4.26推出了一种在角色身上渲染毛发的新方法——迈出了消除实时与电影级品质之间差距的一大步。在这个由Epic推广专员Mario Palmero所做的演示中,你将在引导下学会如何通过简便得出奇的过程导入毛皮,设置不同类型的毛皮,创建各种材质,将毛发绑定到骨架网格体,设置物理模拟,以及配置可伸缩性系统,使其能在从发束到固体网格体的各种选择间切换。

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