网络研讨会:使用虚幻引擎创作视觉特效

2020年9月24日
在我们最近的直播网络研讨会使用虚幻引擎创作视觉特效中,我们探讨了品牌宣传片虚幻献礼所有开发者中惊人的视觉特效的实现方法。

错过了直播?现在你可以在这里观看重播了!
为了赞颂各行各业的创作者,我们聘请美术师兼导演FILFURY和他在The Mill的团队使用虚幻引擎制作了一部品牌宣传短片。 

在这次网络研讨会中,Epic Games的技术美术师Malachi Duncan深入讲解了如何在虚幻引擎中创作出该视频的各种对美术师友好的视觉特效。 

你将学会如何:
 
  • 使用3ds Max和虚幻引擎的枢轴点绘制工具准备和导出用于刚体动画的网格体
  • 使用子网格体枢轴创建顶点着色器
  • 使用数据资源使蓝图资源对美术师友好
  • 创建波纹效果
FILFURY在虚幻引擎中的工作经历改变了他对视觉效果创作的未来的看法。你可以在此幕后花絮访谈中了解详情。

    想寻找更多学习内容?

    查看完整的网络研讨会系列,听一听Epic与业界主讲者关于各种主题的专家建议。另请访问我们的虚幻在线学习门户,获取实操视频教程和引导式学习路线。
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    和我们一起参与为期一个月的“动画业的未来”活动,庆祝行业领军者们的成功,并与那些刚入行的新人们分享资源。
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    新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!
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    这个版本的MetaHuman框架不仅为MetaHuman Creator提供了新功能,也为虚幻引擎带来了激动人心的全新MetaHuman虚幻引擎插件,以及对虚幻引擎5中新的角色绑定、动画和物理功能的支持。
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    在这个版本中,我们的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。
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