2018年12月6日
虚幻引擎为SCAD的“Destination Imagination”虚拟现实沉浸式体验提供助力
“Destination Imagination”是SCAD最新的虚拟现实项目,它带领用户匆忙逃离地球大毁灭,踏上进入外太空的惊险旅程。SCAD允许学生们选择要使用的游戏引擎,所以他们因虚幻引擎的强大性和高效性、界面稳定性、迭代时间和Sequencer过场动画编辑器而选择了它。
我们采访了SCAD ITGM系的系主任SuAnne Fu教授和Destination Imagination项目的制作人Jack Mamais教授,以了解有关这一激动人心的UE4冒险经历、他们的新拟真现实项目的更多信息以及他们对VR和AR的未来的看法。
据我所知,SCAD提供了一个拟真现实项目,能跟我们谈谈您对虚拟现实的看法吗?
SuAnne:从许多方面来说,VR和AR并不是很新潮。飞行模拟和HMD从70年代就已经存在了,但我们眼下看到的是数字内容交互革命。AR和VR为用户们创造了使他们能够以更智能更符合需求的方式无缝体验数字内容的机会。其中涉及到的设计考量包括覆盖整个视野、在VR和AR空间中的移动、驱动体验的数据的连接性。
你们如何使现在的学生能够为将来塑造VR技术的未来做好准备?
SuAnne:我们针对拟真现实专业的项目主要集中在AR和VR的不同应用上。我们不仅教授学生们创建交互式内容的技术技能,还教授他们还强调叙事和用户体验设计的设计技巧,这些技巧最终将增强整个产品的效能,无论他们的产品是游戏、仿真/训练还是可视化项目。
您认为哪些具体行业将从VR应用中获益最多?
SuAnne:单就VR趋势而言,娱乐和仿真行业将获益最多。当前与我们接洽的外部合作伙伴来自后期制作公司、汽车/飞机设计以及教育/培训以内容为主导的工作室等多个不同行业。由于最终产品在手机或移动设备上立即可用,AR当前更多地为广告公司所采用,而且已无处不在。
你们提供哪些类型的课程?
SuAnne:我们提供的课程包括3D内容创作、UI/UX设计、编程和额外的VR和AR环境体验设计考量。我们在2D屏幕空间中止步不前过久,以至于为吸引用户眼球而进行创作这样的观念以及完全交互的360度空间已成为全新的流程。VR和AR设计方案使媒介问题变得开放,并使我们重新审视与数字内容进行交互的方式。
虚幻引擎4在你们的项目中扮演什么角色?
SuAnne:萨凡纳校区当前主要将虚幻引擎用于高级协作项目和与外部合作伙伴合作的项目中的VR内容创作。SCAD的项目允许学生专攻设计、技术和艺术领域。在帮助我们的学生交付专业水准的成果的过程中,UE4起到非常重要的作用。具有可靠的工具集和大量实用功能,虚幻引擎使学生们可以轻松快速地构建具有独特机制和特性的游戏和项目原型。出色的光照和材质功能也有助于使哪怕最普通的项目看起来具有专业水准,几乎不花费什么力气。
跟我们讲讲有关对VR感兴趣的学生们的情况吧。是什么在激励他们进行学习?
SuAnne:对VR感兴趣的学生来自动画、电影、游戏、建筑、工业设计和音效设计等跨度非常大的多个学科。其中很多学科都涉及到虚拟内容的空间设计。很多学生都受到他们能够在该新VR和AR平台上实现的创新的激励。作为艺术与设计学院,这些学生的大部分动力来源都是掌握表达艺术技能的新方法。在终于摆脱受限表达和摄像机视角的限制之后,这真的极富吸引力,令人感到开心。
你们的校内VR空间真的非常具有吸引力!能跟我们讲讲有关这一项目的情况吗?
Jack:我们最近扩大了我们系的规模,现在我们提供AR和VR课程,因此需要合适的工作室空间来开展工作。SCAD做出了回应并翻新了我们称之为“工棚(Shed)”的大型空间,其中包含很多永久性VR和AR布置,以便学生们能够快速致力于这一激动人心的学科。
你们创建“Destination Imagination”VR体验的灵感是什么?
Jack:“Destination Imagination”的理念是将戏剧性与虚拟体验相结合,以向未来学生展示SCAD各系如何通过共同打造将参加者运送到奇异地点的有趣体验相互合作,推动彼此发展。愿景包括真人实拍部分应达到怎样的效果以及实现沿轨道运行时应该发生什么的总体概念。这促使我们在解决细节问题之前先提出各种想法。
参与该项目的学生有多少人?
Jack:整个项目中包含了SCAD八个学科(其中包括剧本创作、表演艺术、交互设计和游戏开发、音效设计和新的拟真现实系等系)100多名学生的作品。大约20名学生参与了在UE4中进行的项目VR部分的创作,他们分别来自道具建模和材质制作、FX美工、照明师、编剧和音效设计师等多个领域。
你们为何选择使用虚幻引擎来打造这一VR体验?
Jack:尽管SCAD允许学生们使用他们选择的任意游戏引擎创作作品,虚幻引擎因其强大性和易用性成为适于美术和设计师使用的理想工具。他们可以快速测试自己想法的可行性。他们之所以使用虚幻引擎4,是因为在新式游戏引擎中,它具有最佳的保真度和光照。他们也考虑了其他引擎,但是此项目具有线性需求,而UE4的新Sequencer过场动画编辑器提供了大量优势。另外,从提出最初方案到首次运行的周转时间总共仅为六个月,而且到最终概念锁定时,实际创作时间仅为三个月左右。UE4允许学生们迅速勾勒出体验的轮廓,然后基于反馈快速迭代。
(本视频转载自YouTube:视频原址)
你们使用了UE4中的哪些功能?Jack:Destination Imagination使用了虚幻引擎中的很多功能,其中包括用于设置关键帧的序列编辑器、用于粒子FX的级联粒子编辑器,当然,还有用于编写脚本的蓝图编辑器。由于这是一个线性体验,大部分通过在Sequencer中设置关键帧进行控制;我们还使用事件轨道来激活Actor类蓝图。这使我们能够创建具有参数化随机元素的线性体验,例如,每次播放项目时都会在背景中以不同的间隔起飞或降落的火箭和密闭太空舱沿地球运行时在不同高度的空中漂浮的物体等。
要了解有关SCAD的拟真现实项目的更多信息,请参阅他们的 项目概述。如果希望磨炼自己的虚幻引擎技能,我们在虚幻引擎在线学习网站上提供免费的按需视频教程。选择学习轨迹 并立即开始学习!