Adrian Chmielarz于1971年出生于波兰,他和Grzegorz Miechowski在1992年共同创办了电子游戏开发和发行公司Metropolis Software,主营冒险游戏的开发,从此踏入了游戏行业。在接下来的十年里,Adrian参与了《勇闯魔鬼城》、《卡塔西斯》和《危机特遣队》(又名《极度憎恶》)等游戏的开发和发行。2002年,这位开发者离开Metropolis,创办了电子游戏开发工作室People Can Fly,并凭借《猎魔者》系列和《子弹风暴》而闻名。
十年后的2012年,Adrian离开了People Can Fly,成立了新的独立工作室The Astronauts,这是他创立并担任创意总监的第三家工作室。2014年,Adrian在The Astronauts开发并发行了工作室的首部作品——第一人称冒险游戏《伊森卡特的消失》。目前,该团队正在使用虚幻引擎制作黑暗幻想Roguelite第一人称射击游戏《女巫之火》。这款游戏提供了多条通往胜利的道路,有望为玩家带来充满挑战,但又令人满足的游戏体验。
The Astronauts创意总监兼联合创始人Adrian Chmielarz:《女巫之火》是一款黑暗幻想风格的第一人称射击游戏,但它的雏形是科幻生存游戏。我实在无法回想起,是何种原因促使我们最终决定改变制作方向,但绝对不是因为最初的思路有什么问题。事实上,作品原型非常有趣。但不知何故,我们自然而然地偏向了黑暗幻想风格。
Chmielarz:这是最容易做出的决定之一,原因有二。首先,我们认为,独立工作室如果不使用现成的游戏引擎,那就是在浪费时间。而虚幻引擎十分成熟,久经考验,总体上非常棒。其次,从People Can Fly与Epic合作的第一个项目《战争机器》PC版开始,我们就一直在使用虚幻引擎。接下来的《子弹风暴》当然也是用虚幻引擎制作的。所以,我们使用这个引擎已经有15年了。