State of Unreal

2022

State of Unreal 2022现已圆满落幕!感谢所有观看直播的观众。如果你未能参与,也不用担心,请在下方观看主旨演讲、技术演讲和功能亮点视频。 也别忘了今天就去探索一下虚幻引擎5

State of Unreal主旨演讲

观看State of Unreal 2022直播的主旨演讲回放。随着UE5的上线,我们向大家介绍了该版本的种种变化——以及它为什么具有颠覆行业规则的力量。

技术演讲

不要错过我们关于如何在UE5中创建首个游戏,以及《黑客帝国觉醒》如何使用引擎的新工具和系统的技术演讲。

功能亮点视频

准备好深入了解UE5了吗?让我们直入主题,来看看引擎为创作者们准备的新工具、新系统和新工作流程吧。

走进Epic开发者社区

为了更好地支持使用UE5的创作者,我们推出了Epic开发者社区。你有项目问题需要帮助吗?赶快加入我们,来探索社区中的教程、学习资源、论坛、问答板块和代码片段吧。

演讲嘉宾

Colin Penty
工作室技术美术总监
The Coalition(微软旗下)
Colin在The Coalition工作已超过十年,主要负责视觉功能、性能优化和内容创作工作流程方面的事务。最近,Colin还为Epic提供了支持,助其在Xbox上发布《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》。在此之前,Colin作为工作室的技术美术总监,参与了《战争机器5》和《战争机器4》的发行。
Kate Rayner
工作室技术总监
The Coalition(微软旗下)
Kate Rayner从事游戏开发和技术领导工作已超过二十年,在她的职业生涯中,曾领导开发团队制作多部备受好评的3A级游戏系列(包括《SSX》、《Skate》、《NBA》和《极品飞车》)。后来,她在艺电公司负责寒霜引擎的共同指导工作。目前,她已加入微软,在The Coalition以合伙人兼技术总监的身份推动着Xbox游戏技术的发展。
Jakub Knapik
美术总监
CD PROJEKT RED
Jakub Knapik是一名视效主管/美术总监,也是一名CG美术师,他在电影和商业广告行业有着超过20年的工作经验。他目前是CD PROJEKT RED的美术总监。之前,作为一名多面手,他曾担任合成美术师、光效美术师和视效主管,直接与客户及片场电影摄制组合作。
Jason Slama
游戏总监
CD PROJEKT RED
1998年,Jason Slama开始为各种电子游戏创建定制MOD,并以此为契机开始学习游戏制作。他于2008年正式加入游戏行业,此后在3A级游戏和移动游戏中积累了宝贵的经验,曾参与《巫师3:狂猎》和《巫师之昆特牌》等游戏的制作。
Paweł Zawodny
首席技术官/生产主管
CD PROJEKT RED
Paweł Zawodny从弗罗茨瓦夫理工大学毕业后,于1997年在弗罗茨瓦夫的公司Techland开始了他的职业生涯。2018年,他加入了CD PROJEKT集团,最初负责集团的弗罗茨瓦夫工作室,之后成为CD PROJEKT RED的首席技术官和生产主管。在这个职位上,他负责监督工作室的技术及组织转型。
Aaron Sims
创始人兼首席执行官
Aaron Sims Creative
三十多年前,Aaron Sims作为特效美术师开始了他的职业生涯,并且曾在行业大腕Rick Baker和Stan Winston(代表作:《鬼玩人》、《圣诞怪杰》、《黑衣人》、《人工智能》、《世界大战》)手下工作。他的技术在应用初期就对电影和电视角色的形象及概念设计产生了影响,在制作电影史上最著名的生物时也发挥了关键作用。
Dallas Dickinson
版权特许经营总监
Crystal Dynamics
Dallas Dickinson在Crystal Dynamics担任《古墓丽影》的版权特许经营总经理,负责监督《古墓丽影》版权系列在各种媒体(包括电子游戏、电影、电视和授权的消费产品)上的持续发展和未来。
Tim Sweeney
创始人兼首席执行官
Epic Games
Tim Sweeney在1991年创办了Epic,并发行了公司的首款共享软件游戏——ZZT,而后又编写了第一代虚幻引擎的大部分内容。在他的带领下,公司先后为PC、主机、网游和手游时代的创作者构建了端对端的数字生态系统。现在,他又将带领公司迈向元宇宙。
Kim Libreri
首席技术官
Epic Games
Kim Libreri的职责是将最先进的技术与视觉艺术的巅峰相融合。在加入Epic之前,Kim是卢卡斯影业的首席战略官(CSO),负责该公司的《星球大战》技术统筹。Kim参与过超过25部电影的制作,曾为原版《黑客帝国》三部曲开创现已大名鼎鼎的“子弹时间”技术,并因此赢得了两座奥斯卡科学技术奖。
Dana Cowley
技术部门沟通总监
Epic Games
Dana Cowley负责虚幻引擎的业务沟通工作。她还与Epic的团队合作,共同完善了创作者生态系统,将3Lateral、Cubic Motion、Quixel、Capturing Reality、Twinmotion、ArtStation和Sketchfab收入旗下。在Dana二十年的互动娱乐职业生涯中,有十四年是伴随着Epic度过的。
Nick Penwarden
工程副总裁
Epic Games
Nick Penwarden负责监督虚幻引擎所有方面的开发工作。在他为Epic工作的11年中(期间经历了数代虚幻引擎),Nick还担任过首席图形程序员和高级引擎程序员。
Zak Parrish
技术美术方向主管
Epic Games
在过去十年中,Zak一直在Epic Games致力于帮助开发者用虚幻引擎发行游戏。从发布深度教程到提供实践经验,Zak与各种开发团队直接合作,确保他们的虚幻引擎项目能以最好的姿态与大众见面。
Teddy Bergsman Lind
高级总监
Quixel
Teddy Bergsman Lind在Epic Games负责Megascans内容创作战略的成功,包括为扫描项目设定愿景和目标,帮助推动资产创作的创新,以及促进与其他产品和团队的成功整合。在加入Epic之前,他于2011年联合创办了Quixel,以扫描世界为使命。
Sjoerd de Jong
开发者及创作者社区总监
Epic Games
Sjoerd de Jong负责通过虚幻引擎的社区渠道、学习和入职培训内容以及宣传工作为世界各地的开发者提供最好的服务。他拥有超过23年的虚幻引擎使用经验,精通多个内容创作领域,对场景创建、技术美术和蓝图尤为熟悉。
特此鸣谢所有为我们的演讲贡献额外内容和3D资产的创作者。

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